航空公司管理零碎(UML分析与设计文档)2需求分析 42.1用例图 42.2术语表 62.3活动图 62.3.1输入航线信息活动图 62.4用例规约 72.4.1用例规约Login 72.4.2用例规约用户管理 82.4.3用例规约航线信息管理 82.4.4用例规约客户信息管理 92.4.5用例规约订票信息管理 9
2015/9/8 17:40:13 457KB UML
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网上订餐数据活动图,让人们更好的理解网上订餐的好处,及方便性
2018/1/9 16:04:25 77KB 数据流图
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本人画的,所以应该画得相对比较简单,仅供参考吧。
包括了包图,状态图,活动图,时序图,协作图。
分管理员,老师,学生三个角色。
老师可以录入成绩,查看课程,查看评教结果。
学生可以选课,评教,查看课表。
管理员拥有老师和学生的功能,另外还可以注册学生,对老师和学生的个人信息进行修改。
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网上图书销售零碎,UML建模,需求分析,用例图,时序图,活动图,类图等(Word文档)
2017/3/4 9:41:57 898KB 网上 图书销售系统 UML建模
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现场活动大屏幕零碎
2016/1/21 1:30:30 80.08MB 现场活动
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电子商务毕业设计论文,WORD格式。
BtoC电子商务是以Internet为主要手段,由商家或企业通过网站向消费者提供商品和服务的一种商务模式。
BtoC模拟网站开发是集计算机技术、多媒体技术、数据库技术、网络通讯技术、安全和密码技术、管理技术、软件科学以及社会经济学等多种学科和前沿技术于一体的,其目的是使学生能够通过实验直接感受电子商务知识的商业化应用过程,具体的把握所学的专业知识,最终达到将所学的书本知识实用化、具体化。
本课题主要是通过了解电子商务的基本原理,操作流程及网络安全等多方面的知识,针对BtoC电子商务流程的结构和功能设计网站,使其能充分完成BtoC电子商务的流程,对BtoC电子商务的参与者如用户、银行、商店等角色所进行的活动以及各角色在流程中的作用进行真实完整的模拟,并能充分体现出各角色的关系,让人们充分了解电子商务BtoC方面的内容。
本论文着重阐述了BtoC模拟网站的分析、设计与实现,系统主要包括以下几个模块:会员注册及登录、商品分类展示、商品信息检索、购物车、生成订单、订单查询等模块,通过这些模块实现使学生能够直接感遭到电子商务的商业化应用过程,并通过知识的运用深入理解电子商务原理和过程。
目录摘要IABSTRACTII第1章绪论11.1BtoC电子商务概述11.1.1电子商务的定义11.1.2BtoC电子商务概述11.2BtoC在国内外的发展21.3BtoC电子商务的种类31.4BtoC电子商务的优缺点31.5系统开发的背景、必要性和意义3第2章总体规划42.1概述42.2系统目标42.2.1近期目标42.2.2远期目标42.3系统方案42.3.1系统的几种方案介绍42.3.2系统的几种方案比较分析52.3.3结论52.4开发语言的选择52.5服务器配置62.6实施计划62.6.1工作任务的分解62.6.2实施进度62.6.3预算7第3章系统分析83.1概述83.1.1系统分析的原则83.1.2系统分析的方法83.2系统需求分析83.2.1系统开发的必要性83.2.2目标及其内容93.3系统功能分析93.3.1模块的划分93.3.2模块功能描述93.3.3数据流程分析103.4数据字典133.4.1数据元素定义143.4.2数据结构163.4.3数据流173.4.4处理逻辑183.4.5数据存储203.4.6外部项213.5系统数据分析22第4章系统设计234.1概述234.1.1系统设计目标234.1.2系统设计的原则234.1.3系统设计理念244.1.4系统设计的方法244.2计算机系统的选择244.2.1硬件环境244.2.2软件环境254.3系统总体结构设计254.4模块设计274.5数据库设计294.6.1代码设计的原则354.6.2校验码计算公式354.6.3代码设计的评价与验收354.7输出设计354.7.1输出项目及输出的承担者354.7.2输出要求及主要功能要求364.7.3输出界面设计364.8输入设计374.8.1输入项目及承担者374.8.2输入要求及主要功能要求374.8.3输入界面设计374.9系统安全策略设计374.9.1网络安全问题374.9.2网络安全技术384.9.3采取措施39第5章系统实施与维护405.1概述405.2程序设计405.2.1程序设计的原则405.2.2程序设计的基本要求405.2.3程序语言简介405.2.4开发工具简介415.2.5系统源代码415.3系统测试415.3.1系统测试的目标415.3.2系统测试的方法425.4系统维护42结论43致谢44参考文献45附录146
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本开发项目采用正点原子STM32F429开发板,7寸TFTLCD屏,使用开发板自带按键或者红外遥控器均可对贪吃蛇游戏进行控制,实现贪吃蛇的前进、拐弯、暂停等功能,还可以设置贪吃蛇行进的速度,贪吃蛇行进网格为40X40格。
本开发项目并不是商业成品,不可用于商业活动,仅供学习研究使用,可用于对正点原子STM32F429开发板的学习及学习成果展示等方面。
贪吃蛇程序代码为作者原创编程,原创内容包括贪吃蛇游戏规则及算法设计和游戏代码实现两个部分,Snake.c、Snake.h两个文件中的全部代码均为作者原创,作者拥有代码所有权。
Snake.c为本开发项目的核心代码文件,拥有详细的中文注释说明文字,文件代码量约2800多行,该代码可以移植到其他型号的STM32芯片中。
本项目仅提供完整源代码,源代码中有相关注释说明,除代码中提供的注释外,不提供任何额外技术文档以及后续的相关技术支持。
源代码可以保证其能够在正点原子STM32F429开发板上正常运行,如需实现开发者本人的目标,需要开发者本人对代码进行进一步的修改。
nanjing194508为原创作者上传代码账号。
2019/6/13 16:02:18 1.01MB STM32F429 贪吃蛇 红外遥控 TFTLCD
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随机数生成器,自界说范围,支持跳变,适用于各个活动的抽奖
2018/10/16 19:53:49 193KB 随机数生成器
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介绍有关生物医学工程中的数据科学和公共卫生课程中的数据科学的github存储库。
课程地点/时间:课程将异步完成。
录制的讲座将在班级团队网站上发布。
此外,每周星期二和星期四将有两个办公时间/现场讲座/现场编码会议。
这些实时会话不是必需的,也不会被记录。
欢迎学生参加0、1或两者同时参加。
一天之内的这两个将非常重要。
但是,它们对于班上的大多数学生而言都是至关重要的。
另外,可应要求提供与讲师的变焦会议。
如果您的课程有冲突,只需可以进行一些现场授课,您应该可以参加该课程。
直播时间上午8:30-上午9:50下午1:30-下午2:45电讯局长办公时间:星期五9:00-10:00课程讲师:课程指导和助教交流:我不足以强调需要积极参加课堂活动。
许多讨论将在那里进行。
新的公告将在那里发布。
视频会议链接视频会议链接将通过Teams网站发送,并最初通过电
2019/5/25 5:03:43 342KB HTML
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随着信息高速公路的建立,Internet的普及,网络技术的迅猛发展,人类社会已经进入了一个信息化社会。
电子商务指利用简单、快捷、低成本的电子通讯方式,买卖双方通过网络进行各种商贸活动的一种商业买卖模式。
随着互联网的发展,以及人们消费观念和生活方式的改变,这种新型的商业模式逐渐融入了人们的生活中。
通过企业的门户网站,人们可以足不出户的寻找自己所需的物品,通过对不同虚拟商城的访问,“顾客”可以找出性价比最高的商品,自己有极大地选择空间;
通过下订单,你可以很快得到自己想要的物品,这给顾客节省很多时间和精力;
对于厂家来说,可以极大地降低库存风险,可根据客户需要,按需采购和生产,大大地提高了效益。
本毕业设计的内容是设计并且实现一个基于web技术的在线买卖系统。
系统主要以j2EE作为开发基础,使用了struts+spring+hibernate等多种协议或技术,用eclipse作为开发工具,以Macromedia公司的Dreamweaver作为界面美化工具。
基本实现了网上买卖系统应有的主要功能模块,包括:管理员的登录,管理和维护;
用户注册、登录、注销,个人信息的查询、修改;
商品管理,购物车管理,订单管理。
该系统界面简单、操作方便,容易维护。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡