“旧事发布系统”用户管理--修改密码情景分析用户管理是软件系统的最基本功能,有了用户才能够依据相应的权限去查询、添加、管理相应的信息资源。
用户管理一般应该包含注册、登录、修改和删除等功能。
旧事发布系统的用户管理应当是先注册再登录,管理员给用户分配相应的权限后,用户再登录即可进行修改个人信息、密码及授权的操作,管理员还可以查看、修改和删除用户信息。
任务实施分析:任务5:修改密码管理员或普通用户登录后可以修改自己的密码,通过输入旧密码并验证成功后将填写的新密码保存到数据库中。
任务实施用户登录后可以修改自己的密码,只有判断旧密码正确后才能修改密码,修改密码的控件设置如图所示:任务5:修改密码任务实施对应的HTML代码如图:任务5:修改密码
2020/10/2 12:08:41 3.1MB asp.net 文档资料 后端
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“新闻发布系统”用户管理--修改个人信息情景分析用户管理是软件系统的最基本功能,有了用户才能够依据相应的权限去查询、添加、管理相应的信息资源。
用户管理一般应该包含注册、登录、修改和删除等功能。
新闻发布系统的用户管理应当是先注册再登录,管理员给用户分配相应的权限后,用户再登录即可进行修改个人信息、密码及授权的操作,管理员还可以查看、修改和删除用户信息。
知识准备验证控件在ASP.NET中提供了一种全新的控件,即Web服务器验证控件,通过这些控件可检查输入的数据能否合法,使用起来非常简单,但功能却很强大。
ASP.NET提供的验证控件包括:RequiredFieldValidator控件:必填验证控件ComparValdator控件:比较验证控件RangeValidator控件:范围验证控件RegularExpressionValidator控件:正则表达式验证控件CustomValidator控件:自定义验证控件知识准备内置对象ASP.NET提供的内置对象有Page、Request、Response、Application、Session、Server和Cooki
2020/4/14 20:01:47 3.79MB asp.net 文档资料 后端
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“旧事发布系统”用户管理管理用户Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.情景分析用户管理是软件系统的最基本功能,有了用户才能够依据相应的权限去查询、添加、管理相应的信息资源。
用户管理一般应该包含注册、登录、修改和删除等功能。
旧事发布系统的用户管理应当是先注册再登录,管理员给用户分配相应的权限后,用户再登录即可进行修改个人信息、密码及授权的操作,管理员还可以查看、修改和删除用户信息。
任务实施分析:任务3:管理用户管理员登录后,可以显示现有所有用户信息,也可以通过用户名搜索某一特定用户信息,管理员可以删除用户,也可以修改用户的个人信息、权限,通过链接到修改页面,修改后可保存到数据库并刷新用户列表。
任务实施管理员用户登录后,可以显示所有用户信息,也可以搜索某一特定用户,还可以删除、修改用户,管理用户的控件设置如图所示:任务3:管理用户任务实施对应的HTML代码如图:修改用户信息时需要到修改页面modifyuserinfo.aspx,这里使用页面传值实现用户信息的加载再修改。
任务3:管
2017/3/8 6:20:03 776KB asp.net 文档资料 后端
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“旧事发布系统”用户管理登录系统Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.情景分析用户管理是软件系统的最基本功能,有了用户才能够依据相应的权限去查询、添加、管理相应的信息资源。
用户管理一般应该包含注册、登录、修改和删除等功能。
旧事发布系统的用户管理应当是先注册再登录,管理员给用户分配相应的权限后,用户再登录即可进行修改个人信息、密码及授权的操作,管理员还可以查看、修改和删除用户信息。
任务实施分析:任务2:登录系统用户注册成功后,可通过用户名、密码登录系统,登录系统功能需判断用户输入的用户名、密码、验证码全部正确后才能转入登录成功页,否则提示错误。
任务实施登录系统设计如图所示:任务2:登录系统任务实施验证码是为了防止频繁访问服务器设计的,一般让用户输入某一图像中的数字、字母,前台代码:任务2:登录系统任务实施登录事件的主要后台代码:任务2:登录系统
2020/4/10 23:22:28 842KB 文档资料 asp.net 后端
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aspnet在线音乐网站次要实现了在线音乐的管理实现了网上听音乐的基本功能aspnet在线音乐网站次要实现了在线音乐的管理实现了网上听音乐的基本功能
2017/6/4 9:21:39 8.91MB 在线音乐网
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亲测可用,基本功能均已实现,作为练手十分方便,数据库文件齐全。
2017/7/1 1:13:24 31KB PHP MySQL
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本项目是一个基于安卓的Android仿微信客户端-猫友。
是一个csdn上的朋友的原创项目,原帖可以看这里http://blog.csdn.net/ericfantastic/article/details/49451249实现了微信的登录注册、主界面、聊天会话、通讯录、发现界面、个人设置、添加好友、扫描二维码、视频通话、等所有基本功能。
下面是具体搭建方法:1、下载Openfire的安装包:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/9219685Openfire服务器及MySQL具体配置可以参考:http://www.th7.cn/db/mysql/201406/59838.shtml2、建议下载Openfire自带的PC客户端Spark,方便测试功能:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/92198153、修改源码中的服务器主机地址:在ConnetServer.java中,修改Configuration为本地的IP地址。
4、修改添加好友中的JID主机名:在AddFriendActivity.java中,修改addFriend方法中的"@ericwork-pc"修改为服务器的主机名,不区分大小写;
5、修改聊天页面中的JID主机名:在ChatActivity.java中,修改发送按钮的监听事件中的"@ericwork-pc",同上。
实现一个IM实时聊天应用,少不了弄服务器,目前开源的Openfire服务器就比较合适,而且很多功能都已经封装好了,实现聊天APP就简约很多。
服务器后端的数据库我选择了MySQL,当然Openfire也支持大部分的主流数据库,只要在配置的时候修改好参数即可;
搭建的时候,把服务器配到8G内存笔记本上,网上得知,Openfire每个线程大约占4k内存,那理论上是可以80w用户,当然实际肯定没那么多,Openfire在一台8G的主流服务器上支持30W的用户肯定没有问题。
简单说明一下Eric_JQM_Chat工程目录结构,当初开发的时候初衷只是玩玩openfire实现IM的过程,没想到一写就写了一通,对模块也没有很好的分包,还请多多包涵。
可以脸红的说,基本上所有功能实现都放在第一个eric_jqm_chat包里了,第二个Service包主要放与于后台服务相关的包,但后来这些服务我也都没有启用,后面的四个Zxing包就是实现二维码扫描的包,具体如何实现我的博客里有介绍。
Login登录相关,包括保存当前登录账号密码,下次直接登录使用等功能;
Register注册相关,包括本地输入校验;
MainActivity主界面相关,包含四个Fragment页面、上方Actionbar及下方的自定义View选项;
TabFragment会话界面,用于接收收到的所有消息,并统计条目;
TabFragment2通讯录界面,加载用户的好友列表;
TabFragment3发现界面,功能尚未添加;
TabFragment4个人设置页面,加载个人资料;
AddFriendActivity添加好友页面,搜索仅仅是获取用户头像,申请添加好友,及接受好友添加请求并处理;
CaptureActivity扫描二维码页面,扫描二维码功能;
CatchCameraActivity视频通话页面,仅完成获取前置摄像头预览及获取网络RTSP视频流播放;
ConnetServer连接服务器类,单例模式;
FormatTools简单工具类,用于各种类型数据间的转换;
ChatActivity聊天页面,实现指定好友的聊天功能,及聊天记录的保存;
FriendDetail聊天好友详情页面,更改聊天背景等;
主要的类就是这些,具体的详细实现大家可以直接看代码,注释写的很详细了,有疑问的欢迎交流,存在bug还请指正。
2020/1/1 1:06:32 4.84MB 安卓源码-网络通讯
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运满满自开始微服务改造以来,线上线下已有数千个微服务的Java实例在运行中。
这些Java实例部署在数百台云服务器或虚机上,除少数访问量较高的关键应用外,大部分实例均混合部署。
这些实例的管理,采用自研平台结合开源软件的方式,已实现通过平台页面按钮菜单执行打包、部署、启动、停止以及回滚指定的版本等基本功能,取得了不错的效果。
但仍然存在如下几个痛点:1.实例间资源隔离,尤其在高峰期或故障期间,单服务器上不同实例间CPU和内存资源的争抢特别明显。
2.线上某个应用实例异常时需要人工干涉,导致较长的故障时间。
3.大批服务端应用新版上线后,如网站关键功能故障,需要针对每个应用,选择对应的版本,执行回滚操作,
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功能:系统基于QT集成开发环境,基于socket编程,实现了玩家对战、邀请好友等基本功能,数据存储以I/O操作存在本地文件等功能,以开发进度实现四个版本,字符版、图形界面版、人机对战版和嵌入式版本,详细内容见后图源码列表。
集成开发环境:QT基本言语:C/C++操作系统:Linux技术:socket网络编程
2016/5/17 4:31:08 1.02MB 五子棋游戏 CC++ 课程设计 毕业设计
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WingFTPServer是一款跨平台的专业FTP服务器软件,支持可扩展处理器架构采用异步IO处理,在速度和效率方面领先于其他同类产品.它在高负载的情况下也能持续地正常运转,非常适合企业文件传输.通过基于Web管理端,何时何地都能轻松管理远程的服务器.除了基本功能外,它支持HTTP/SFTP文件传输,可编程的事件,计划任务,Lua脚本扩展,虚拟文件夹,磁盘容量分配,ODBC/Mysql存储,活动目录/LDAP验证等特性。
2018/10/4 10:04:23 13.09MB WingFTPServer Wing FTP FTPServer
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡