各种游戏涉及到的音效,动作音效如拾取,步行等,武器射击动作音效,枪械声音,场景环境及人物音效如门水流,各种物件特定音效,摧毁音效等等等等不再赘述,下载后为多个映像文件,需自行提取好用的话记得评论支持谢谢
2023/6/13 0:55:35 170B UE4 unity 游戏音效 素材
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///按钮拓展,可用于单击,双击,长按(单次),长按(间隔),按下,抬起,进入,移出事件,创建透明按钮(删去了网格不会触发dc,只调透明度的普通按钮会触发dc)。
///使用方法:场景中右键-UI-ButtonEx可创建普通拓展按钮,包含image以及text组件;
场景中右键-UI-ButtonEx_Transparent创建透明按钮,不包含image和text。
///代码调用:使用简便,获取UIbuttonExtension脚本之后直接.onClick(需要的事件).AddListener()即可。
///WriteByAlin
2023/6/13 0:26:29 7KB unity 开发工具 shader 游戏开发
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OpenGL三维场景绘制(3D模型读取)
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仅供大家学习交流,一个学校的场景漫游·
2023/6/9 22:36:28 19.42MB Unity 3D
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(ios应用开发作业)实现IOS下的复杂计算器应用具体内容:在上次实验实现的单场景计算器的基础上,利用导航控制器实现高级计算功能,完成所有的高级计算器功能。
2023/6/9 13:36:02 114KB ios
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如果销售订单的行流选择的是“仅发运”的,即不接自动开票,则在发运确认后,直接运行标准的销货成本确认程序即可结转销货成本。
对于正常的销售发运流程,确认销货成本通过以下步骤即可。
下面是一般场景
2023/6/9 9:58:11 522KB 10
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2019年中国手机网民比例高达99.7%,智能手机渗透率达95.6%,中国物联网连接数达55亿个,智能手机普适性与越来越多的设备触网为个人物联网实现多场景联动提供了坚实的基础。
2023/6/8 20:19:22 2.61MB 物联网 2021 行业研究 白皮书
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等级保护的时代变革、等保2.0与等保1.0的不同、典型场景下的等保2.0安全实践
2023/6/8 13:27:44 10.24MB 等保2.0 等保变化 云等保 工控等保
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WINNERPhaseIIchannelmodel实现源码,包括多个蜂窝网络参数初始化、场景选择、路径损耗计算等等,另附WINNERII项目文档
2023/6/8 2:01:18 657KB winner 链路 场景 matlab
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适用平台:Windows32/64bit软件格式:.msiJavaFXSceneBuilder提供一个可视化布局环境,允许你为JavaFX程序快速设计用户界面而无需写任何代码。
它允许在JavaFX场景上简单的为用户界面拖拽布局。
2023/6/7 12:52:18 56.1MB JavaFX
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡