包括真题、便于背诵的口诀、各种场景总结、论文技巧、考试通过经验等,自己收集各种资料总结的。
2023/6/5 2:40:15 71.47MB 软考高级
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该作品是课程设计作品,通过合理运用计算机图形学相关知识—openGL数据库、基本几何图元绘制、二维观察变换、图形的几何变换、三维观察变换、纹理贴图、交互技术、场景漫游等完成了作品《冰雪奇缘》。
2023/6/3 17:47:29 51.27MB 计算机图形学 openGL
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三体人之间的交流是镜面映射,所有信息都是公开透明的,他们可以互相读取对方的思维,所以无法隐瞒任何事情。
”这是科幻作家刘慈欣在《三体》中的描绘。
这种公开透明的思维方式跟区块链的去中心化思想是非常相似的。
自比特币白皮书诞生以来,区块链技术的发展已有10年的历史。
资本已经把区块链作为风口大力投入,创业公司如雨后春笋般涌现,巨头企业抢滩布局开发前沿技术。
然而,除了“千帆竞技、百家争鸣”这样美好的场景,也存在一些暴富、神话、炒币、割韭菜、骗局等不和谐之声。
在“区块链+”、“+区块链”的时代趋势下,有人怀疑泡沫即将破裂,有人坚信这场变革会带来巨大的机会,有人抛出威胁论……然而大多数人对区块链的理解还处于概念阶段,可能只知道一些技术术语,但并不真正知道它究竟是什么?
2023/6/3 15:31:42 10.58MB 区块链
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我们做用户画像的目的有两个:必须从业务场景出发,解决实际的业务问题,之所以进行用户画像要么是获取新用户,或者是提升用户体验,或者是挽回流失用户等有明确的业务目标。
根据用户画像的信息做产品设计,必须要清楚知道用户长什么样子,有什么行为特征和属性,这样才能为用户设计产品或开展营销活动。
一般常见的错误想法是画像维度的数据越多越好,画像数据越丰富越好,费了很大的力气进行画像后,却发现只剩下了用户画像,和业务相差甚远,没有办法直接支持业务运营,投入精力巨大但是回报微小,可以说得不偿失。
鉴于此,我们的画像的维度和设计原则都是紧紧跟着业务需求去推动。
目前Qunar用户画像数据仓库中的数据源来自业务数据库的数
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快速的将3d软件建立的地形物件转换成Unity的专用地形,强大的转换功能将帮助我们制作出高品质的游戏场景!Componenttoquicklyconvert3Dterrainmodelcreatedusing3dmax,TerragenoranyothereditortoUnityTerrain.Features:•Unlimitednumberofmodelsandterrainsusedinthecomponent;•Terrainsarecreatedinthesameplacewherethemeshes.•Convertthemaintextureofmodelstotexturesofterrain.•Seamlessresult,whenworkingwithmultipleterrains;•Manuallyaddingmodelsorautomaticdetectionofallmodelsinthelayer;•Noneedtomanuallyaddthecomponentsofphysics.
2023/6/1 13:20:57 2.93MB unity、Mesh to Terrain
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当我们为编写TCL脚本痛苦的时间,就会想到为什么没有一个场景生成器,自动生成脚本该多好,这就是一个.运行前需要安装JDK
2023/5/30 16:12:18 464KB NSG2
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WorldStramerv1.5.unitypackage大规模场景编辑,拆分必备神器!适合做无缝大地图,
2023/5/30 1:06:49 34.68MB 无缝大地图 worldstreame
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手持式摄像机在使用时常常会受到使用者有意无意抖动的影响,从而影响成像效果,造成录制视频的不稳定及跳动问题,尤其是在使用者在一场景中特写或者跟踪某一具体目标时,使用者通常不能准确定位到或者估计出运动目标的位置,从而造成目标在视频中位置的不稳定,造成视频的主观效果变得不理想。
为了解决这一问题,我们需要设计一种算法来识别这种无意义的运动并设法通过补偿的方式来使得场景中的目标物体保持位置稳定的状态。
手持式摄像机捕获的视频通常都会受到抖动的影响,这严重的影响视频的主观效果。
这里提出的算法可以可靠的用于数字视频的去抖动。
这个算法通过识别这些意外的抖动并且利用运动补偿的方法来获得一个较好的视频输出。
这个系统可以分为三个模块:(1)运动估计模块;
(2)抖动识别模块;
(3)运动补偿模块。
注:代码在matlab7.7.0(R2008b)运行通过[1]FVella,ACastorina,MMancuso.Digitalimagestabilizationbyadaptiveblockmotion vectorsfiltering,IEEETransactionsonConsumerElectronics,2002
2023/5/17 10:31:49 2.24MB Stabilization 防抖 shake-proof 视频稳定
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场景一:经由纯CSS3实现的情书动态翻阅下场,共三页,每一页一句情话。
场景二:经由JS以及CSS3组合实现的碎片漂零下场。
每一个碎片都由一句情话组成,有数的情话碎片组成为了心型。
在【情歌】随同下,当齐全【情话】碎片飞开后,便涌现了更高的感情表白——【情画】当两总体的感情再也不需要用语言——情话来表白时(即当齐全【情话】碎片飞开后),就涌现了更高的感情田地——情画。
2023/5/14 20:53:31 7.67MB JS+CSS3
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15套HTML5微场景源码,自己平台凑集的html5源码
2023/5/8 2:29:52 33.31MB HTML5
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡