Flash从入门到提高教程(配套光盘)第1课推门而入——制作第一个简单动画第2课绘图第3课 基本绘图工具(下)第4课绘图综合练习第5课逐帧动画第6课外形补间动画第7课 动作补间动画第8课遮罩动画第9课引导路径动画第10课交互动画的灵魂——按钮第11课MC应用范例――仿三维空间效果第12课声音第13课 时间轴特效第14课行为第15课 对象类型及绘画、动画技巧(一)第16课元件、实例、公用库第17课认识动作面板和编写简单ActionScript程序
2021/3/18 16:51:04 5.39MB flash制作教程 flash
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最新Axure元件库_领取宝出品(蚂蚁金服)亲测支持8.09.0
2018/9/1 19:44:38 2.16MB Axure Axure RP
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[独家整理]Android&IOS移动端Axure9元件库AntDesign_Mob;
领取宝出品,最新最全,确保可以!!!!!!!!!!!!!!
2021/10/26 15:30:38 2.16MB Android Axure9 支付宝 元件库
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本作品是一套微信&支付宝官方原生风格的移动端与小程序组件模板库,主要内容由设计组件列表、常用矢量图标、交互示例和模板等几个部分组成,其中的设计组件根据官方提供的各类素材进行梳理制作,而相关的交互示例和模板也遵巡了官方的设计规范和指南。
在制作这套作品时,我们在官方素材的基础上进行了细致的整理和完善,使相关组件元素更符合Axure中的使用需要。
建议在设计前先阅读微信及支付宝小程序的官方说明文档,相关组件的具体使用规范以官方设计指南为准。
这是一套内容相对精简但却十分实用的移动端作品,其中包含的组件和模板已涵盖了主要的移动端和小程序设计场景。
作品提供的内容除了演示版中完整的rp文件以外,还整理了对应的rplib格式的版本,可以导入到Axure元件库面板中拖出复用。
特别说明,这套作品主要特点是根据微信&支付宝官方原生风格而制作的,但要部分内容方式与我们之前发布的《Axure手机移动端交互原型组件模板库v3》有所重合,两套作品可以配合进行使用。
另外,本作品是使用AxureRP8进行设计输出的,使用8及以上的版本都可以打开编辑,可满足还在使用AxureRP8用户们的需求。
2020/8/11 15:09:09 12.22MB Axure 原型 交互 设计
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1.web元件库大全.rp2.Element-webUI元件库.rp3.Axure_library_CloudBU.rp4.后台管理系统框架原型.rp5.领取宝小程序模板.rp6.内容分享平台原型.rp7.微信小程序模板.rp8.交互原型Web.rp9.交互原型移动端.rp10.常用手机设备模型.rp11.矢量插图.rp12.交互手势图标列表.rp13.设备模型展示方案模板.rp14.手机移动端交互原型.rp15.手机端演示方案模板.rp16.iPhoneXAndiPhone8Mockup原型.rp17.后台产品设计模板.rp18.Vant元件库.rp19.电商APP.rp20.inNeed移动端通用模板.rp21.iPhoneX&iPhone8.rp22.ArcoDesign.rp23.Axure中后台管理信息系统通用原型方案.rp
2015/8/5 12:02:31 112.19MB 原型 Axure 元件库 原型模板
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作品名称:小程序元件组件+案例页面当前版本:V1.0软件版本:Axure8文件格式:RP格式和RPLib格式(共2个文件)【特别注明】微信和支付宝小程序官方设计指南和规范为指导性标准,而非绝对和唯一标准,本套作品的初衷不为复制官方示例,而是根据官方指导规范、真实界面和通用设计标准做更多优化和扩展。
优化体现在,这套作品以贴近最新版真实界面样式为制作标准。
比如微信小程序Weui.io提供的为开发版示例,与最新的真实版微信存在差异的地方,会尽量以贴近真实微信界面为设计标准。
扩展体现在,除了基础的元件组件外,这套作品设计制作了比官方更丰富的元件组件,并整合了一些移动端通用的元件组件(比如键盘、手机状态栏等)。
此外,这套作品中还提供了很多常见类别产品的案例页面模板,协助你快速高效地打造小程序产品原型!作品中的元件组件和页面包含高保真静态版和动态交互版。
除了少部分示例图、位图,源文件内的元件组件几乎全部实现了图形矢量化(元件可高清放大缩小),并且除了少部分示例图、位图和加载动画元件,几乎所有元件组件均可自定义修改颜色等参数,具备高度的自定义化
2018/4/20 9:48:30 783KB 小程序 元件库 Axure 原型
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全书以Protel的最新版本AltiumDesigner16为平台,介绍了电路设计的方法和技巧,主要包括AltiumDesigner16概述、原理图设计基础、原理图的绘制、原理图的后续处理、层次结构原理图的设计、原理图编辑中的高级操作、PCB设计基础知识、PCB的规划设计、印制电路板的布线、电路板的后期制作、创建元件库及元件封装、电路仿真系统、信号完整性分析、自激多谐振荡器电路设计实例和游戏机电路设计实例。
本书的内容由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。
2020/3/19 13:26:39 83.42MB ALTIUM DESIGNER
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dht11温湿度传感器程序,DHT11数字温湿度传感器是一款含有已校准数字信号输出的温湿度复合传感器。
它应用专用的数字模块采集技术和温湿度传感技术,确保产品具有极高的可靠性与杰出的长期稳定性。
传感器包括一个电阻式感湿元件和一个NTC测温元件,并与一个8位单片机相连接。
2016/4/7 11:46:05 3KB DHT11
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第十一讲PON网络ODN设计ODN网络及功率参数要求1ODN网路设计2本讲目录ODN网络及功率参数要求端到端光纤链路损耗的预算方法:FTTH线路系统的光通道损耗包括了S/R和R/S(S:光发信号参考点;
R:光收信号参考点)参考点之间所有光纤和无源光元件(例如光分路器、活动连接器和光接头等)所引入的损耗。
?光通道的损耗计算可采用最坏值法,该方法是将所有光通道中的光元件损耗值迭加起来即为光通道总的损耗。
EPON系统光链路的光功率预算对于EPON,光纤链路光通道损耗技术目标要求如下(基于IEEE802.3-2005和YD/T1475-2006标准)国内运营商普遍采用PX20光模块,所以光功率预算分别为24(上行)、23.5dB(下行)从OLT到ONU的全程光链路损耗必须小于上述标准值。
ODN网络及功率参数要求对于PON的上下行信号,可采用光纤衰减较大的1310nm波长进行光纤链路损耗预算。
预算可采用下列工程参数:G.652单模光纤衰减:≤0.36dB/km(1310nm);
光纤熔接损耗:0.02dB~0.05dB;
光纤跳纤、尾纤插入损耗:0.2
2020/11/1 23:05:30 1.79MB 三网融合
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解释下列概念:主机、CPU、主存、存储单元、存储元件、存储基元、存储元、存储字、存储字长、存储容量、机器字长、指令字长。
解:P9-10主机:是计算机硬件的主体部分,由CPU和主存储器MM合成为主机。
CPU:中央处理器,是计算机硬件的核心部件,由运算器和控制器组成;
(早期的运算器和控制器不在同一芯片上,现在的CPU内除含有运算器和控制器外还集成了CACHE)。
主存:计算机中存放正在运行的程序和数据的存储器,为计算机的次要工作存储器,可随机存取;
由存储体、各种逻辑部件及控制电路组成。
存储单元:可存放一个机器字并具有特定存储地址的存储单位。
存储元件:存储一位二进制信息的物理元件,是存储器中最小的存储单位,又叫存储基元或存储元,不能单独存取。
存储字:一个存储单元所存二进制代码的逻辑单位。
存储字长:一个存储单元所存二进制代码的位数。
存储容量:存储器中可存二进制代码的总量;
(通常主、辅存容量分开描述)。
机器字长:指CPU一次能处理的二进制数据的位数,通常与CPU的寄存器位数有关。
指令字长:一条指令的二进制代码位数。
2020/6/18 19:06:36 1.21MB 计算机组成原理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡