丹尼斯MUD-多人文字冒险沙箱Dennis是一个受启发的MUD(多用户地下城,又名多玩家文本冒险)和协作写作练习,其中所有内容均由用户使用游戏内命令创建。
游戏从一个空房间开始,然后一个或多个玩家通过添加房间,出口和物品,并为其分配描述和属性来建立一个世界。
游戏中的help命令为游戏中的每个命令提供了分类列表和用法说明。
这是早期Alpha中的实验项目,并且经常添加新功能。
错误和向后不兼容的更新是可以预期的。
公共测试实例通常保持运行。
使用Web客户端或通过telnet在端口37380上的同一主机上访问它。
默认配置有一个配置文件defaults.config.example.js
2024/5/23 13:36:10 205KB cli game-engine command-line mud
1
本资源实现一个简单的会员注册页面,使用到html、css、js,运用FormGroup的各类型实现用户名、密码、邮箱、生日、年龄、图片的上传等功能。
运用js实现验证码的功能配套博文:https://blog.csdn.net/air__Heaven/article/details/112696644
2024/5/23 1:57:02 103KB html css 验证码 js
1
超级简单,纯JS+CSS
2024/5/22 3:25:23 7.2MB js 小游戏
1
ideavuejs插件,做前端开发必备插件vue.js-2021.1.21最新更新的,来源https://plugins.jetbrains.com/plugin/9442-vue-js/versions
2024/5/22 2:19:30 1.01MB vue.js idea vue
1
echarts.js完整资源包,各种图标demo.js,文档一应俱全。
2024/5/21 14:44:46 24.92MB 图标 echarts
1
2049年以后的万年历、黄历代码,含宜忌、日辰、时辰、时刻、吉凶、节日、农历、节气、方位、星座。
只有一个单文件,纯JS代码实现
1
infoBox_min.js1.2
2024/5/20 10:37:29 9KB infoBox
1
Vue(读音/vjuː/,类似于view)是一套用于构建用户界面的渐进式框架。
与其它大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。
Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。
另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
是一个很好的教程,简洁,易懂
2024/5/19 19:41:15 74B vue 教程 vuejs
1
快乐健康创建此仓库以实施渐进式Web应用程序托管应用链接:在本地计算机上设置应用先决条件必须根据产品说明下载,安装和配置以下内容:Node.js(npm附带)Git版本控制系统VSCode轻量级,跨平台的代码编辑器或其他IDEMySQL工作台将仓库克隆到本地计算机gitclonehttps://github.com/cbadami/happyHealth.git本地数据库设置数据库创建:在Mysql工作台中打开happyhealthScript.sql的最新版本并运行脚本(它将在工作台中创建数据库和表)。
.env设置:在根目录中创建.env文件将数据从.env-example复制到.env文件输入您的本地SQL用户名和密码安装依赖npminstallnpminstall--dev启动应用npmstart在开发中运行
2024/5/18 13:41:33 12.56MB CSS
1
前台开发中语法、标签及用法查询等
2024/5/18 11:14:30 21.94MB 前端 js html5 css
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡