介绍了一种非分光红外(NDIR)CO2浓度测量仪。
从红外辐射与红外吸收的基本原理出发,以双通道气体吸收模型为基础,结合传感器技术,完成了以CO2浓度检测功能为核心的理论分析;
围绕红外光源和红外探测器设计了驱动电路和信号处理电路,并把传感器安装在受保护的光路系统中;
并且根据实验所得数据改进了浓度计算方法。
2023/11/2 20:09:08 306KB CO2检测
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TMS320F282335改进后的SVPWM程序。
2023/11/1 22:46:30 4KB 282335 改进 SVPWM
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遗传算法的3种改进方法和分析,对遗传算法改进的理论分析!
2023/11/1 12:16:49 329KB 遗传算法改进
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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在emd基础上改进过的vmd去噪方法,可直接使用。
有注释
2023/10/31 12:15:09 808KB 数据去噪
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东北大学软件项目管理与过程改进bb平台题目个人遇到的选择题整理(Chapter1、2、3、5、6),pdf版可打印,可见本人博客https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/
2023/10/30 2:06:21 350KB 项目管理
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西勒电路是在克拉波电路基础上增加了一个与L并联的可变电容C而得到的,改变C可以使振荡器频率变化,而同时使R变化不大,因而在整个波段内振荡器的性能变化不大。
西勒振荡器为并联改进型电容反馈三点式振荡器,其采用共基极组态,输出特性平坦。
2023/10/27 18:24:39 105KB Multis 西勒振荡器
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|||是一本专注于Go语法/语义以及与运行时相关的各种事物的书。
它试图帮助地鼠深入了解Go。
本书还收集了Go和Go编程的许多细节。
预计该书对初学者和有经验的Go程序员都将有所帮助。
要获取Go101的最新更改,请遵循官方的Twitter帐户。
安装跑$gitclonehttps://github.com/go101/go101.git更新资料输入Go101项目目录(包含当前的README.md文件),然后运行$gitpull本地运行输入Go101项目目录(包含当前的README.md文件),然后运行$gorun.Serverstarted:http://localhost:55555(non-cachedversion)http://127.0.0.1:55555(cachedversion)起始页应在浏览器中自动打开。
如果未打开,请访问。
选项:-port=1234-theme=light#ordark(default)贡献欢迎通过以下方式改进Go101:提交各种错误
2023/10/27 5:43:25 1.9MB go golang syntax book
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目前网络关于分数阶傅里叶变换可靠的代码来源主要有一下几个:(1)来源一:M.A.Kutay.fracF:FastcomputationofthefractionalFouriertransform,1996.www.ee.bilkent.edu.tr/~haldun/fracF.m.(2)来源二:J.O’Neill.DiscreteTFDs:acollectionofmatlabfilesfortime-frequencyanalysis,1999.ftp.mathworks.com/pub/contrib/v5/signal/DiscreteTFDs/.(3)来源三:AdhemarBultheelandH´ectorE.Mart´ınezSulbaran.frft:ComputationoftheFractionalFourierTransform,2004.www.cs.kuleuven.ac.be/~nalag/research/software/FRFT/.(4)来源四:A.Bultheel.frft2:Atwo-phaseimplementationofthefractionalFouriertransform,2011.这里比较推荐的是来源三及其网站。
2004年的这篇文章《ComputationoftheFractionalFourierTransform》对前面的(1)和(2)进行了详细的对比,分析了两个程序的优劣并进行了改进,(3)的代码较为简洁也比较实用,其对应网站上还有很多相关的代码。
2023/10/26 9:14:57 9KB FRFT MATLAB 分数阶傅里叶
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用于abaqusuel改进的指数型内聚力模型的实现
2023/10/26 7:53:16 12KB abaqus uel 内聚力模型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡