主要是Java对接iOS内购,回调验证相关的方法,真机测试的时候,一定要退出原来的账号,才能用沙盒测试账号,二次验证,请注意区分宏,测试用沙盒验证,AppStore审核的时候也使用的是沙盒购买,所以验证购买凭证的时候需要判断返回StatusCode决定能否去沙盒进行二次验证,为了线上用户的使用,验证的顺序肯定是先验证正式环境,此时若返回值为21007,就需要去沙盒二次验证,因为此购买的是在沙盒进行的。
下载需谨慎
2023/3/5 6:21:58 3KB Java iOS支付
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数据挖掘算法算法目录18大DM算法包名 目录名 算法名AssociationAnalysis DataMining_Apriori Apriori-关联规则挖掘算法AssociationAnalysis DataMining_FPTree FPTree-频繁模式树算法BaggingAndBoosting DataMining_AdaBoost AdaBoost-装袋提升算法Classification DataMining_CART CART-分类回归树算法Classification DataMining_ID3 ID3-决策树分类算法Classification DataMining_KNN KNN-k最近邻算法工具类Classification DataMining_NaiveBayes NaiveBayes-朴素贝叶斯算法Clustering DataMining_BIRCH BIRCH-层次聚类算法Clustering DataMining_KMeans KMeans-K均值算法GraphMining DataMining_GSpan GSpan-频繁子图挖掘算法IntegratedMining DataMining_CBA CBA-基于关联规则的分类算法LinkMining DataMining_HITS HITS-链接分析算法LinkMining DataMining_PageRank PageRank-网页重要性/排名算法RoughSets DataMining_RoughSets RoughSets-粗糙集属性约简算法SequentialPatterns DataMining_GSP GSP-序列模式分析算法SequentialPatterns DataMining_PrefixSpan PrefixSpan-序列模式分析算法StatisticalLearning DataMining_EM EM-期望最大化算法StatisticalLearning DataMining_SVM SVM-支持向量机算法其他经典DM算法包名 目录名 算法名Others DataMining_ACO ACO-蚁群算法Others DataMining_BayesNetwork BayesNetwork-贝叶斯网络算法Others DataMining_CABDDCC CABDDCC-基于连通图的分裂聚类算法Others DataMining_Chameleon Chameleon-两阶段合并聚类算法Others DataMining_DBSCAN DBSCAN-基于密度的聚类算法Others DataMining_GA GA-遗传算法Others DataMining_GA_Maze GA_Maze-遗传算法在走迷宫游戏中的应用算法Others DataMining_KDTree KDTree-k维空间关键数据检索算法工具类Others DataMining_MSApriori MSApriori-基于多支持度的Apriori算法Others DataMining_RandomForest RandomForest-随机森林算法Others DataMining_TAN TAN-树型朴素贝叶斯算法Others DataMining_Viterbi Viterbi-维特比算法18大经典DM算法18大数据挖掘的经典算法以及代码实现,涉及到了决策分类,聚类,链接挖掘,关联挖掘,模式挖掘等等方面,后面都是相应算法的博文链接,希望能够协助大家学。
目前追加了其他的一些经典的DM算法,在others的包中涉及聚类,分类,图算法,搜索算等等,没有具体分类。
C4.5C4.5算法与ID3算法一样,都是数学分类算法,C4.5算法是ID3算法的一个改进。
ID3算法采用信息增益进行决策判断,而C4.5采用的是增益率。
详细介绍链接CARTCART算法的全称是分类回归树算法,他是一个二元分类,采用的是类似于熵的基尼指数作为分类决策,形成决策树后之后还要进行剪枝,我自己在实现整个算法的时候采用的是代价复杂度算法,详细介绍链接KNNK最近邻算法。
给定一些已经训练好的数据,输入一个新的测试数据点,计算包含于此测试数据点的最近的点的分类情况,哪个分类的类型占多数,则此测试点的分类与此相同,所以在这里,有的时候可以复制不同的分类点不同的权重。
近的点的权重大点,远的点自然就小点。
详细介绍链接NaiveBayes朴素贝叶斯算法。
朴素贝叶斯算法是贝叶斯算法里面一种比较简单的分类算法,用到了一个比较重要的贝叶斯定理,用一句简单的话概括就是条件概率的相互转换推导
2023/3/5 1:58:33 220KB 数据挖掘 18大 算法 DM
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支持个人原创转发请注明出处-出品人:劫米由于公司做一个excel模板发给客户,录入后有一些vba的宏代码实现,每次修改都要客户重新录入比较麻烦,所以想到了远程单独实现升级代码块的功能。
找了很多网上的资料都没有很好的实现。
所以自己写了一个用宏生成ftp脚本下载后,更新的模块,导入即可使用,非常方便。
自动升级模块我做成了ftp服务器的模式,在ftp上面放了一个ver.txt里面第一行版本号,第二行更新日期,第三行开始可以写一些注释或者更新说明当判断ver.txt里面的版本与本地excel的autoupgrade_main里面的版本号不一样时,就会去下载ftp上面的bas,cls,frm宏代码块更新(这些格式的文件就是宏代码,导出的格式)这样每次修改只需右键导出修改的vba代码块当然每次修改都要修改下autoupgrade_main版本号加下,然后也导出,不然下回用户把其他模块更新完了,但是本地的版本号还是旧的,仍旧会更新另外还支持手工配置升级的ftp里面还有一个方法copyfilexxx这个是可以从共享服务器上面更新的,目前我没有使用,你修改下调用和相关的代码这个就可以改为从共享上面取更新了。
2023/3/4 18:41:29 18KB VBA 宏代码 自动更新 FTP
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本项目是一个看图片猜与图片相关联的项目源码,开始游戏以后游戏上方会以3秒、4秒、5秒的时间间隔陆续播放三张图片,有纯台词也有图片但是都与下方的选项有关系,游戏下方给出4个选项,每题原是积分为1000分,随着时间的逐渐降低所能得到的金币奖励也会逐渐降低,所以越快选出正确答案得到的金币越多,点击一个你认为和图片有关联的选项就会转跳到结果页,有两种判断:正确的话奖励获得积分转换成的金币错误的话就会不得分并计入平均分,游戏可玩性较高,界面规划漂亮,代码有比较丰富的中文注释,本项目默认编码4.4.2编译版本GBK,项目没有广告
2023/3/4 11:30:10 22.35MB 安卓源码-益智休闲
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程序中使用ACCESS数据库来保存数据,使用LabSQL工具包来连接数据库,打开之前请确认安装了这个工具包。
程序一运行时会先弹出密码登录系统,用户名和密码都为“vihome”。
这个程序实现的功能或者说使用到的知识点还是比较多的,主要有以下几种:1,简单的密码登录。
之前已经上传过一个密码登录的程序了,这里只是很简单的一个登录判断,有些会员不了解怎么样从密码程序到主程序的转换,这里是直接调用,如果在密码登录时选择取消,则通过输出错误的方法使主程序不执行而直接退出。
2,简单的错误处理。
会对错误进行提示,发生错误时用户可以选择继续或停止,如果在调试时记录一些经常发生的错误并添加到错误处理程序中,就可以有针对性地进行提示,并对应提出解决方法,这样程序就健壮一些。
3,生产-消费者结构数据采集和保存之间使用生产-消费者结构,二个循环之间通过队列来传递数据,这里还是比较简单的了,只是设置每十个数据作为一组进行保存,实际上使用中有些是需要根据时间来保存的,这些需要自己编程处理一下。
4,通过局部变量或通知来停止并行的循环由于要响应用户菜单操作或其它操作,使用并行循环的结构,这样二者之间需要同步停止,程序里面是使用通知来同步循环的停止的。
5,可以从数据采集卡中采集数据,也可以由软件模拟产生。
考虑到好多会员朋友并没有数据采集卡,程序里面可以设置采集的数据由软件模拟产生,在参数设置的系统参数设置里面,将“实际采集?”选择为“模拟采集”即可,软件一样可以正常运行,数据一样会保存,如果有数据采集卡的,也一样可以从数据采集卡中采集数据。
由于程序不太好,所以采样率和通道号都被固定了,免得出错。
程序中使用到了DAQmx8.5驱动程序,里面也有一些相关的DAQ的VI,如果你没安装DAQmx的话就有一些DAQ的VI找不到,导致程序没有办法运行,可以手动将这些找不到的VI删除掉或者使用禁用结构禁止掉,而在在程序中“参数设置”界面上的“系统参数”那里设置“模拟采集”即可,这样会在软件中模拟采集的数据,其它程序都可以正常运行。
如果装了DAQmx但没有数据采集卡,也要设置成模拟采集,这样程序才能正常运行,否则会出现找不到数据采集卡的报错。
6,波形图表双坐标显示从下图中可以看出四个通道的波形图显件都有二个Y轴,而且这二个Y轴随时都是同步的,这个是通过属性节点来实现的,将第一条Y轴的值写到第二条Y轴上来实现。
7,数据保存到数据库。
之前在常用VI资源区上传过数据写入到数据库的例子,这里的稍微有点不同,将四个通道的数据组成一个字符串(以空格间隔开)后一起写入到一个文本字段下,因为ACCESS的文本字段最长只能有255个字符,所以程序中以十个采样点保存一次,采样率也设置为10。
不知道OLE对象可不可以存储长字符串,如果是在MySQL中是可以保存为BLOB字段的,关于这些可以查找一下对应的资料,这里只是作个演示。
8,控件随窗格缩放程序中的“专利信息.vi”中有这个功能,但这个功能是要在某一个(只有一个)控件占界面绝大部分时才比较好用,然后设置这个控件随窗格缩放,其它控件不需要缩放,这时效果就比较好一点。
如果界面上有二个以上的表格,这个方法就不行了。
9,其它一些功能,比如菜单的禁用/启用、快捷键的实现(通过菜单)、在子程序中修改主界面上的控件值(通过“值”属性节点)等。
程序中的缺点:A,不管是模拟测试还是实际用数据采集卡设置,保存到数据库中时间信息都是不太准了,都是在写入数据库时才读取系统的时间作为数据采集的时间,如果要数据与时间严格保持一致,程序中也使用了发送采集时间的队列,可以从这个队列中读取采集的时间。
B,采集程序中将时间和数据分开二个队列来进行发送,可能不是很好,但也不知道有没有其它更好的方法了,原来也试过将四个通道的波形数据(带时间信息)通过一个队列发送的,但后面接收那里就比较麻烦,最终还是选择现在这样。
C,模拟采集时,如果采集一段时间后停止,不退出程序再次开始采集时,模拟采集的数据就会不准确,因为模拟采集时模拟波形的时间是以当前系统时间加上“初次调用?”来实现的,如果第二次运行时,初次调用输出F,则还是使用第一次运行时停止的时间,这个时间是不准的,解决办法是将“初次调用?”放到采集循环外面来判断是否需要重新对时,而不是放在采集程序里面。
D,好多VI中的说明信息都不够,没来得及写,看以后有没有空补上吧。
E,后来想到用“写一次读多次”的方法,即通过移位寄存器,或者叫功能VI来代替这个簇在各个VI之间传递的话,整个程序的后面板看起来应该会好很多,各个子VI的前面板也不会有很大的簇控件了。
有空
2023/3/4 0:54:48 1.07MB LabVIEW 多通道 数据采集
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里面有就是多种数据处理工具,非常便利。
具体如下:文本文件操作征地部标准坐标导出征地部标准坐标导入线封闭点集转面数据转换   SHP转数据库   批量数据库转数据库   栅格彩色转黑白数据检查和数据信息获得   锐角检查   获得内角并判断能否凸多边形   获得线(面)两个折点方向   四至和范围获得获得数据的XY范围获得数据的经纬度范围四邻信息获得地块四至点获得地块四至点坐标获得获得相对四至(适合大比例小地块)获得绝对四至(根据四至点坐标)   属性赋值比例分析加权平均   椭球面积计算   计算点到线的距离   道路河流依次经过的地方裁剪和合并   按属性裁剪   矢量数据批量裁剪   矢量数据批量合库   影像批量裁剪   影像批量合并MXD文档处理   MXD批量裁剪   MXD批量导出图片   mxd压缩和版本存
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该文件是用来引导安装控件的一个JS文件,是个样例,但建议直接采用。
其中getLodop的任务是判断当前浏览器的类型并决定采用哪个对象实例,并检测控件能否安装、能否最新版本、并引导安装或升级。
2023/2/20 4:23:21 3KB lodopFuncs
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用Python包实现对图(Graph)的社区性质的分析,判断图能否可划分不同社区等等
2023/2/20 3:21:49 147KB python graph networkx
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超市账单管理系统源码下载超市账单管理系统源码下载项目概述1、业务需求概述超市账单管理系统主要用于对超市的买卖账单进行管理,如账单录入、账单修改、账单删除,以及和超市商品相关的供应商、用户的管理等。
所谓账单,就是超市与供应商进行买卖的凭据。
超市采购部的职员、超市的部门经理是该系统的目标用户。
要求:1.使用jsp、servlet、jstl、html、jdk特性(如抽象类或者接口)功能实现该系统。
2.使用oracle数据库。
3.必须按照b/s结构完成系统。
2、项目功能说明序号功能列表1登录。
使用用户名密码登录,成功则进入主页面,否则提示出错信息2账单信息。
账单的增、删、改、查,在操作过程中会根据用户权限判断操作范围3供应商信息。
供应商的增、删、改、查,在操作过程中会根据用户权限判断操作范围4用户信息。
用户的增、删、改、查,在操作过程中会根据用户权限判断操作范围,主要包括对用户权限的操作。
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基本功能:1、下棋;
2、计数;
3、提示该谁下棋;
4、跳过;
5、棋子、背景图片;
6、胜负判断;
7、重新开始;
扩展功能:8、音效;
9、背景音乐;
10、人机对战;
11、联网;
13、难度设置;
14、历史记录;
15、窗口菜单;
16、游戏大厅;
17、计时;

18、双方起名;
19、重新开始;
20、游戏阐明;
21、开场动画;
22、悔棋;
23、游戏存盘;
2023/2/19 12:51:42 30.9MB Qt黑白棋demo
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡