仿微信「跳一跳」TheTiny.jsgameprojectbuildbytinyjs-cli目录:聚气效果重构UI命令npminstall:安装依赖npmstart:本地服务,默认端口:8017npmbuild:执行编译关于Tiny.js官网:指南:API:关于标准版此项目由Tiny.js本地开发工具使用初始化,符合webpack4标准开发工程流。
项目已集成tinyjs-resource-loader,这是一个用于处理Tiny.js游戏资源的webpackloader,让你更轻松的处理繁杂的资源文件。
当然,你完全可以基于此定制你熟悉的工作流。
留意:由于tinyjs-resource-loader依赖ImageMagick,所以你需要安装ImageMagick。
2020/6/11 13:07:21 222KB JavaScript
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在安装途径ST\STM32CubeIDE_1.9.0\STM32CubeIDE\plugins?里找到org.eclipse.cdt.ui_7.3.201.202205131409.jar,将此文件改名备份,然后,将下载的同名插件复制到该途径下,重新启动STM32CubeIDE即可。
2022/10/5 16:43:12 5.92MB STM32CubeIDE STM32
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GUI的历史不断都离不开隐喻,而这种设计手段的优劣已经有越来越多的辩论。
那么时至今日,这种设计方法是否已经过时?我们是否有更好的方式?传统与新风格将怎样影响着我们?这些疑惑不禁引发了笔者的思考,因此也就有了下文。
隐喻作为一个主流的设计方式广泛运用在界面设计中,它的历史可以追溯到GUI的创造,经典的例子便是桌面、文件夹、垃圾桶…这些老生常谈概念。
因为源于真实生活,隐喻的天然优势便是利用熟悉感帮助用户理解上手,并带来亲切感。
虽然常被简单认为是模拟现实世界中的物体外观(即拟物),隐喻其实是一个综合的手段:包括视觉层面的拟物;行为的模拟(常利用动画效果加强);以及对整体概念的利用众所周知,苹果已经将其
2020/5/23 22:06:52 774KB UI设计:界面微质感探究
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C#写的中小学排课软件,VS2010,WinForm全部源代码和Setup项目,立即可以编译运行或打安装包。
软件大量使用范型技术,抽象排课的数据及操作,代码极其精炼,功能强大。
软件使用复杂的数据结构,得到极高效率,特别是手工调课时能够瞬时检测出冲突、汇集所有关联元素的规则并评估。
软件基于引擎驱动界面的架构,引擎处理所有逻辑并触发界面的更新。
软件是一个强大的无流程软件,系统操作是并行的,任意时辰可以增删改任意数据,系统智能处理既有课表。
软件有清晰的分层,容易阅读、修改:UI层、业务逻辑层、AI模块(智能分析)、DAC层(使用ACCESS)。
2020/9/23 13:40:48 1.6MB 排课 源代码 c# 算法
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H+是一个完全响应式,基于Bootstrap3.3.6最新版本开发的扁平化主题,她采用了主流的左右两栏式规划,使用了Html5+CSS3等现代技术,她提供了诸多的强大的可以重新组合的UI组件,并集成了最新的jQuery版本(v2.1.4),当然,也集成了很多功能强大,用途广泛的jQuery插件,她可以用于所有的Web应用程序,如网站管理后台,网站会员中心,CMS,CRM,OA等等,当然,您也可以对她进行深度定制,以做出更强系统
2017/4/14 16:34:09 8.04MB H+ UI框架
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡