Delphi.Win32核心API参考
2024/3/12 12:40:58 56.82MB delphi win32api
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EasyTouch5.012官方APIword版,方便使用工具翻译查阅
2024/3/12 6:10:41 163KB EasyTouchAPI
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陀螺仪官方DMP库输出四元函数
2024/3/12 5:40:48 1.14MB DMP
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图书馆馆员使用LibrarianLib发布版本:repositories{jcenter()maven{url='https://jitpack.io'}maven{url='https://minecraft.curseforge.com/api/maven/'}maven{url='http://repo.spongepowered.org/maven'}}dependencies{implementation'com.teamwizardry.librarianlib:librarianl
2024/3/11 17:05:22 5.4MB minecraft library MinecraftKotlin
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区块链供应链总览这是区块链供应链解决方案的“伞”库。
该解决方案实现了端到端文档和设备数据证明方案:支持附件的存档,检索和验证。
提供了与进行交互的API。
该合同实现了证明的持久性(例如产品的实验室报告)。
核心服务更详细地解释了API。
除了与智能合约的交互之外,核心服务还实现了密钥存储,该密钥存储用于加密证明的私有部分。
建筑克隆仓库gitclonehttps://github.com/Azure/blockchain-supply-chain-solution.gitcdblockchain-supply-chain-solutiongitsubmoduleinitgitsubmoduleupdate--init--remotegitsubmoduleforeachgitcheckoutmaster本地入门-对于本地开发,您可以使用testrpc或本地geth实例。
-按照自述文件中的说明更新配置,并使用npmstart运行该服务-按照有关configuration并runninginlocalhost的说明进行
2024/3/11 14:20:38 181KB azure ethereum blockchain supply-chain
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PB9使用api实现ftp查看与下载的源码
2024/3/11 12:34:46 42KB pb9 ftp
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TRIVIA-API_POO
2024/3/11 10:22:54 4KB JavaScript
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request-funjs快速上手安装npminstallrequest-funjs整体注册(在main.js文件里注册)importRequestfrom'request-funjs';Vue.prototype.Request=Request;//在这里需要声明一个host变量,作为请求的主机名称Request.host='https://www.baidu.com'局部注册(在你所使用的vue里注册)importRequestfrom'request-funjs';//在这里需要声明一个host变量,作为请求的主机名称this.Request.host='https://www.baidu.com'例子this.Request.Get("api/list",this.params, res=>{ console.log(res); }, err=>{ console.log(err);})目录1、ge
2024/3/11 6:19:23 3KB javascript jquery npm vue
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RetroStore的目标是成为一个应用商店,在过去的平台上,经常被人们遗忘的游戏和应用经常在此存储。
例如,采用类似的系统。
已经为此开发了许多游戏和应用程序,但如今很难实现。
原作者通常不再有商业兴趣。
但是,经常有关于这些旧平台和模拟器的活跃社区,它们试图使历史保持鲜活。
尽管这些仿真器(仿真器)做得非常出色,但它们却缺乏易于获取和安装应用程序映像的能力。
这就是RetroStore的用武之地。
它旨在提供一个开放的平台来存储和分发这些古老的宝石。
它通过提供用于上载旧应用程序图像的表单以及用于访问它们的API来实现。
模拟器可以使用这些API轻松地将这些标题添加到其应用程序中。
2024/3/10 7:23:47 4.33MB emulator retro amiga c64
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这一章我们探索了Spark作业的运行过程,但是没把整个过程描绘出来,好,跟着我走吧,letyouknow!我们先回顾一下这个图,DriverProgram是我们写的那个程序,它的核心是SparkContext,回想一下,从api的使用角度,RDD都必须通过它来获得。
下面讲一讲它所不为认知的一面,它和其它组件是如何交互的。
SparkContext实例化之后,在内部实例化两个很重要的类,DAGScheduler和TaskScheduler。
在standalone的模式下,TaskScheduler的实现类是TaskSchedulerImpl,在初始化它的时候SparkContext会传入一个Spa
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡