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(该部分为part1,part2也已上传至我的资源,可在我主页内下载)本资源是《微信公众平台与小程序开发从零搭建套系统》高清PDF扫描版。
该书由张剑明著,中国工信出版集团和人民邮电出版社联合出版,有需要的小伙伴可以下载学习参考。
本书目录如下:第1章 微信生态1.1 微信:是一个生活方式 11.2 微信公众平台 61.2.1 公众平台简介 61.2.2 服务号和订阅号 71.3 企业号 81.4 小程序 81.5 微信开放平台 91.6 微信支付 101.7 表情开放平台 121.8 微信广告 121.9 小结 13第2章 开发环境及技术介绍2.1 集成软件包介绍 142.2 XAMPP的安装与配置 152.3 PhpStorm的安装及配置 202.4 相关技术介绍 232.4.1 HTTP 232.4.2 HTML5 252.5 小结 26第3章 开发前的准备3.1 开发概述 273.1.1 OpenID 273.1.2 公众号使用场景 283.2 公众号消息会话流程 303.3 接入指南 313.4 接口权限及调用频率 333.5 微信网页开发样式库 353.6 小结 37第4章 常用调试方法及工具4.1 微信测试号 384.2 接口在线调试 414.3 微信Web开发者工具 424.3.1 微信网页授权调试 434.3.2 JS-SDK权限校验 454.3.3 网页远程调试 454.4 前端调试工具 464.4.1 谷歌浏览器开发者工具 484.5 移动端抓包与调试 504.5.1 Charles抓包工具 554.6 小结 56第5章 基于CodeIgniter的微信公众平台开发框架5.1 CodeIgniter简介 575.2 工程代码改造 595.3 微信公众号开发配置 605.4 小结 63第6章 微信网页开发6.1 微信网页授权原理 646.1.1 网页授权注意事项 656.1.2 网页授权流程 666.2 微信网页授权实例 676.3 微信网页多域名授权 746.3.1 原理分析 746.3.2 代码实现 766.4 微信JS-SDK 786.4.1 接入准备 796.4.2 JS-SDK接口实例 806.5 小结 85第7章 微信支付7.1 微信支付接入方式 867.2 微信支付准备工作 887.3 微信支付实践 897.3.1 示例代码解析 907.3.2 支付示例 917.3.3 支付结果通知 967.4 聚合支付 997.4.1 聚合支付接入示例 1017.5 小结 105第8章 微信登录8.1 微信开放平台 1078.1.1 UnionID机制 1088.2 微信自动登录 1098.2.1 数据结构设计 1108.2.2 代码实现 1128.2.3 使用UnionID登录 1178.2.4 如何应用到现有站点 1188.3 小结 120第9章 微信小程序9.1 小程序简介 1219.2 开发环境及框架 1229.2.1 开发配置 1259.2.2 HTTPS配置 1269.3.1 iOS/Android开发者 1299.3 如何着手开发小程序 1299.4 页面生命周期 1309.3.2 前端开发者 1309.3.3 后端开发者 1309.5 小程序组件和API 1349.6 小程序登录 1349.7 小程序微信支付 1409.8 小结 145第10章 案例:第一个echoserver程序10.1 接入开发者模式 14610.2 消息响应 14710.2.1 公众号会话保存Session 15310.3 自定义菜单 15410.4 小结 157第11章 案例:微信随手记11.1 需求描述 15911.2 数据库设计 15911.3 代码实现 16111.3.1 添加主题 16111.3.3 主题查看 16311.3.4 图片下载 16611.3.5 图片预览 16911.3.6 聊天机器人 17011.3.7 入口函数 17411.4 运行效果 17511.5 小结 177
2024/3/12 20:19:35 80MB 微信 公众平台 小程序 PHP
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Delphi.Win32核心API参考
2024/3/12 12:40:58 56.82MB delphi win32api
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EasyTouch5.012官方APIword版,方便使用工具翻译查阅
2024/3/12 6:10:41 163KB EasyTouchAPI
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陀螺仪官方DMP库输出四元函数
2024/3/12 5:40:48 1.14MB DMP
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图书馆馆员使用LibrarianLib发布版本:repositories{jcenter()maven{url='https://jitpack.io'}maven{url='https://minecraft.curseforge.com/api/maven/'}maven{url='http://repo.spongepowered.org/maven'}}dependencies{implementation'com.teamwizardry.librarianlib:librarianl
2024/3/11 17:05:22 5.4MB minecraft library MinecraftKotlin
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区块链供应链总览这是区块链供应链解决方案的“伞”库。
该解决方案实现了端到端文档和设备数据证明方案:支持附件的存档,检索和验证。
提供了与进行交互的API。
该合同实现了证明的持久性(例如产品的实验室报告)。
核心服务更详细地解释了API。
除了与智能合约的交互之外,核心服务还实现了密钥存储,该密钥存储用于加密证明的私有部分。
建筑克隆仓库gitclonehttps://github.com/Azure/blockchain-supply-chain-solution.gitcdblockchain-supply-chain-solutiongitsubmoduleinitgitsubmoduleupdate--init--remotegitsubmoduleforeachgitcheckoutmaster本地入门-对于本地开发,您可以使用testrpc或本地geth实例。
-按照自述文件中的说明更新配置,并使用npmstart运行该服务-按照有关configuration并runninginlocalhost的说明进行
2024/3/11 14:20:38 181KB azure ethereum blockchain supply-chain
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PB9使用api实现ftp查看与下载的源码
2024/3/11 12:34:46 42KB pb9 ftp
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TRIVIA-API_POO
2024/3/11 10:22:54 4KB JavaScript
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request-funjs快速上手安装npminstallrequest-funjs整体注册(在main.js文件里注册)importRequestfrom'request-funjs';Vue.prototype.Request=Request;//在这里需要声明一个host变量,作为请求的主机名称Request.host='https://www.baidu.com'局部注册(在你所使用的vue里注册)importRequestfrom'request-funjs';//在这里需要声明一个host变量,作为请求的主机名称this.Request.host='https://www.baidu.com'例子this.Request.Get("api/list",this.params, res=>{ console.log(res); }, err=>{ console.log(err);})目录1、ge
2024/3/11 6:19:23 3KB javascript jquery npm vue
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RetroStore的目标是成为一个应用商店,在过去的平台上,经常被人们遗忘的游戏和应用经常在此存储。
例如,采用类似的系统。
已经为此开发了许多游戏和应用程序,但如今很难实现。
原作者通常不再有商业兴趣。
但是,经常有关于这些旧平台和模拟器的活跃社区,它们试图使历史保持鲜活。
尽管这些仿真器(仿真器)做得非常出色,但它们却缺乏易于获取和安装应用程序映像的能力。
这就是RetroStore的用武之地。
它旨在提供一个开放的平台来存储和分发这些古老的宝石。
它通过提供用于上载旧应用程序图像的表单以及用于访问它们的API来实现。
模拟器可以使用这些API轻松地将这些标题添加到其应用程序中。
2024/3/10 7:23:47 4.33MB emulator retro amiga c64
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡