C++创建修改excel表格,字体、背景、边框
2024/1/31 15:45:55 153KB MFC C++ EXCEL
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基于QT的五子棋系统,包括人人对战,人机对战和局域网联机对战三种模式。
还包括悔棋,提示,计时,截图,即时聊天,背景音乐,背景图片。
页面简洁美观。
个人作业,可能写得不太清晰,请多多包涵~
2024/1/31 0:46:49 16.13MB QT 五子棋
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参考多方资料,网上搜了又搜,结合了众多网友的技术。
能传文件,换背景皮肤。
支持Enter发送消息,文本区域滚动条自定义样式,聊天窗口边界带阴影。
能更改字体、字体大小、粗体、斜体、下划线及字体颜色,能保存聊天记录,清空聊天记录。
---参考书籍《Qt及QtQuick开发实战精解》
2024/1/29 19:44:19 397KB Qt_腾讯QQ
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经典的Chan-Vese(CV)模型已在许多应用中采用。
为了提高其适用性和效率,已经开发了许多概括,例如Chan和Vese的矢量值图像两阶段模型。
矢量CV模型使用类似于将彩色图像转换为灰色图像的方法集成多通道信息。
当对象及其背景的强度接近时,此参数无效。
在这项研究中,经典的CV模型通过使用从通道到通道分割图像的策略将其用于彩色图像。
提出了一种多通道分段组合(MSC)方法来集成多级集合的信息。
为了克服通常的从信道到信道的方法不能很好地考虑不同信道之间的相关性的缺点,引入了一种新颖的多信道比率变换(MRT)。
并提出了一种变体HSV(VHSV)色彩空间,以使每个通道反射区域信息而不会失真。
实验结果表明,该方案可以更准确地进行分割,并且在时间成本上具有优势。
此外,该方法仅在具有八段彩色图像的情况下才有效,但是可以通过使用多相模型对其进行增强。
2024/1/27 5:13:04 1.23MB 研究论文
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本程序是基于opencv2.4.3和VS2010的,使用帧间差分法进行运动目标的检测,使用摄像头摄取视频图像,或读取指定路径下的视频。
效果不错。
2024/1/25 11:47:03 6.45MB opencv 背景差分
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功能: 1、运行后桌面会慢慢显示出一朵朵玫瑰。
直至鼠标单击或者有键盘输入。
2、同时单曲循环播放同目录下的“丁爽-会笑的昨天.mp3”音频文件 (如有需要,可以更改其它mp3歌曲为“丁爽-会笑的昨天.mp3”覆盖掉此歌曲即可。
)备注:了解更多及软件所需资源下载地址见http://blog.csdn.net/hsg269477074/article/details/8758315
2024/1/25 4:44:05 6.18MB 玫瑰满屏 c语言 代码
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3GPP长期演进(LTE)技术原理与系统设计.pdf添加了完整的书签支持跳转方便阅读比csdn上提供的带书签的这个版本清晰封面1序言4前言6目录8第1章 背景与概述141.1 什么是LTE141.2 LTE项目启动的背景151.2.1 移动通信与宽带无线接入技术的融合151.2.2 国际宽带移动通信研究和标准化工作161.2.3 我国宽带移动通信研究工作181.3 3GPP简介181.3.1 3GPP的组织结构191.3.2 3GPP的工作方法201.3.3 3GPP技术规范的版本划分211.4 LTE研究和标准化工作进程251.4.1 LTE项目的时间进度251.4.2 LTE协议结构271.5 LTE技术特点291.5.1 LTE需求291.5.2 系统架构301.5.3 空中接口311.5.4 移动性和无线资源管理361.5.5 自配置与自优化371.5.6 和LTE相关的其他3GPP演进项目371.6 LTE和其他宽带移动通信技术的对比401.6.1 性能指标对比401.6.2 关键技术对比421.7 小结44参考文献44第2章 LTE需求452.1 系统容量需求462.1.1 峰值速率462.1.2 系统延迟462.2 系统性能需求472.2.1 用户吞吐量与控制面容量472.2.2 频谱效率482.2.3 移动性492.2.4 覆盖492.2.5 进一步增强的MBMS492.2.6 网络同步502.3 系统部署需求512.3.1 部署场景512.3.2 频谱扩展性512.3.3 部署频谱512.3.4 与其他3GPP系统的共存和互操作522.4 对无线接入网框架和演进的要求522.5 无线资源管理需求532.6 复杂度要求532.6.1 系统复杂度532.6.2 UE复杂度532.7 成本要求542.8 业务需求542.9 小结54参考文献55第3章 LTE物理层协议563.1 物理层概述563.1.1 协议结构563.1.2 物理层功能573.1.3 LTE物理层协议概要介绍573.2 物理信道与调制593.2.1 帧结构593.2.2 上行物理信道613.2.3 下行物理信道773.2.4 伪随机序列产生1023.2.5 定时1023.3 复用与信道编码1023.3.1 物理信道映射1023.3.2 信道编码和交织1033.4 物理层过程1243.4.1 同步过程1243.4.2 功率控制1243.4.3 随机接入过程1273.4.4 PDSCH相关过程1273.4.5 PUSCH相关过程1313.4.6 PDCCH相关过程1333.4.7 PUCCH相关过程1333.5 物理层测量1343.5.1 UE/E-UTRAN测量概述1343.5.2 UE/E-UTRAN测量能力134参考文献136第4章 LTE无线传输技术1384.1 双工方式1384.1.1 FDD双工方式1384.1.2 TDD双工方式1384.1.3 H-FDD双工方式1394.2 宏分集的取舍1404.2.1 宏分集技术在WCDMA中的应用情况1414.2.2 LTE系统对宏分集的取舍1424.3 下行多址技术1434.3.1 OFDMA技术方案1434.3.2 VSF-OFDM技术方案1484.3.3 OFDM/OQAM技术方案1514.3.4 多载波WCDMA(MC-WCDMA)技术方案1534.3.5 多载波TD-SCDMA(MC-TD-SCDMA)技术方案1564.3.6 下行多址技术的确定1564.4 上行多址技术1564.4.1 PAPR和立方量度(CubicMetric,CM)问题1574.4.2 采用PAPR降低的OFDMA(OFDMAwithPAPRReduction)技术方案1584.4.3 单载波频分多址(SC-FDMA)技术方案1604.4.4 单载波和频域均衡(SC-FDE)技术方案1614.
2024/1/23 9:26:20 42.69MB 3GPP长期演进 LTE 书签
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sourceinsight已经升级到4.0,此文件是自己调整过的黑色背景配置文件,看着很舒服,欢迎使用sourceinsight4.0配置文件后缀名相对原3.5版本有更改,4.0配置文件为.xml,但导入过程不变sourceinsight4.0导入配置文件过程为:Option->LoadConfiguartionFile,选择sis4_my_style.xml,按默认选项继续直至完全即可
2024/1/22 20:36:58 28KB source insight4.0 黑色背景 配置文件
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自娱自乐用VS2005写的一个俄罗斯方块小游戏,具有酷酷的卡通背景,友好的人机交互,具体功能如下:1.游戏分七个关卡,通关后还有通关加分。
2.有卡通背景图。
3.有背景音乐和音效。
4.有得分排行榜。
5.能手动更换游戏背景图和背景音乐6.能自定义游戏控制键。
由于音乐文件太大了,故没有添加在压缩文件中。
但不会影响游戏运行,只是没音乐罢了。
不过没有背景音乐,游戏效果大打折扣,有兴趣的朋友可以QQ(35134963)联系我,索要音乐文件。
手动更换游戏背景图方法:游戏背景图放在游戏目录的Image子目录下,命名为BackPicX.jpg,X取值为1至7,分别表示对应的七个关卡,共七个文件。
自己制作分辨率为300x600的图片(不是这个分辨率也没关系,只是可能会出现背景图变形),按照该命名方法替换Image目录下的文件就行了。
支持JPG格式。
换上自己或家人的图片做背景,是不是很酷呢?手动更换游戏背景音乐方法:游戏背景音乐放在游戏目录的Music子目录下,命名为MusicX.mp3,X取值为1至7,分别表示对应的七个关卡,共七个文件。
自己将喜爱的音乐按照该命名方法替换Music目录下的文件就行了。
支持mp3格式。
晓江出品联系方式:QQ:35134963E-mail:free722@21cn.com
2024/1/22 1:45:02 1.85MB C# 俄罗斯方块 源代码 GDI+
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1.对话框背景为一幅图2.列表控件的背景3.改变全部界面的背景颜色
2024/1/22 0:31:46 27KB 界面美化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡