里面采用了菜单结构(这里编程需要一定得c语言编程技巧与数据结构知识),使得愈加友好,功能层次也更明显,便于操作。
其中还包括了LCD12864液晶的字符输入,光标闪烁,删除字符等功能这里我上传了整个工程源码(因为里面包括很多源码文件,我没法一一在这里贴出来),包括Quartus的verilog源码和c语言源码,你可能不能直接运行,需要修改一些配置路径,自己百度看看如何修改吧,有什么疑问也可以联系我但是里面的源码的思路特别是c语言部分完全可以借鉴的---------------------作者:biao2488890051来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/kangkanglhb88008/article/details/84073780版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2020/7/6 9:22:20 20.48MB FPGA nios LCD12864 UART C语言菜单
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很好的源码,思路清晰,利用双目实现的,大家有兴味使用的可以直接下载,可以应用到比赛和论文内的,工具是matlab,代码也很好理解
2016/8/19 20:03:55 5KB matlab 双目视觉 立体视觉 三维重构
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写了八个页面替换的算法,算是比较全了,包括MFC,clock,FIFO,LRU等算法,并且用模块化的思路,输出也用表格
2016/3/8 8:10:38 1.1MB LRU FIFO 最优页替换
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市面上软件产品常用的license机制次要为以下几种:对运行的设备进行限制、对用户数进行限制、对使用时间进行限制。
License的验证方式次要为以下几种:密钥、注册码、联机激活等。
根据上述的设计思路,选择注册码方式更适合本项目。
许可证管理系统使用RSA非对称加密算法,用私钥对用户信息进行加密,生成注册码,发放给用户。
软件系统取得用户输入的注册码内容,通过公钥进行解密,得到用户信息,从而实现对系统的使用进行有效的控制。
2016/6/25 19:35:12 773KB License
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随着Internet的技术迅速发展,人们对信息获取的途径越来越多,一切都向智能化发展,快速、高效、便捷成为人们选择在互联网上获取信息的原因。
它具有信息量巨大,获取信息范围广泛,获取信息速度快等特点。
国内动漫网站也如雨后春笋般的大量涌现。
这些网站提供很多服务,如下载,新作品发布等等。
为了实现动漫信息的集中化管理,让人们更快捷地获取需要的动漫信息,动漫门户网站的设计和开发将这二者有机地结合于一体,让广大动漫迷能够通过这个专业的信息发布平台最快最大地获取自己需要的信息。
本文选用C#语言、ASP.NET和ADO.NET技术,设计开发基于.net的动漫门户网站,主要实现动漫门户网站内容的动态管理,使网站所有者能对网站内容信息的管理更加及时、更加高效,也提高了网站编辑工作效率。
网站具有一般动漫发布管理系统的功能,主要包括用户的动漫信息查看区和后台管理员的信息管理区,可为网站运营商提供方便快捷的动漫信息发布与管理机制。
系统以SQLServer作为数据库支撑平台。
本文从需求分析、概要设计、详细设计等方面详细阐述了动漫门户网站的设计过程,重点介绍了各个模块的功能和设计思路,并且在文章的最后对整个系统的开发过程做了一个概括性的总结。
本动漫门户网站使用ASP.NET(C#语言)和ADO.NET技术,基于.NETFRAMEWORK平台架构开发设计,可以对网站中的动漫资源进举动态的管理,提高了网站管理员的工作效率。
该系统具有一般门户网站系统的功能,提供对动漫资源的发布与管理功能,主要包括游客信息查看区和管理资源管理区,可为动漫网站的网友提供资源浏览服务。
动漫门户网站除了提供了海量的动漫最新信息之外,其中的动漫论坛则为广大网民提供了可以自由发表言论的平台,使得网民可以参与动漫门户网的建设。
为用户提供一个了强大的动漫交流平台。
此外这个系统可以为负责运营这个网站的公司通过制定网站不同的盈利点(广告收入、会员收费等)为公司获取利益。
因此本网站的建设既能够填补区域性动漫门户网站欠缺的空白,又能够为网站运营公司带来巨大经济效益。
本文共分五章,每章阐述主题如下:第一章绪论部分,简单阐述本课题的背景和意义以及相关技术简介。
第二章为系统需求分析部分,主要对系统的需求和可行性进行分析。
第三章为系统的软件设计部分,详细介绍了系统中各模块的设计思路和方法,、以及后台数据库的设计内容。
第四章为系统的软件实现部分,分别设计和编写了各模块的核心功能、说明,在这部分中给出了各个功能模块的设计过程,最后加以了实现。
第五章为软件调试部分,介绍了系统的调试方法与步骤,设计了一系列的测试方法以实验系统的完成度与稳定性。
最后为结论部分,对本设计提出了进一步设想。
由于时间仓促,加水平有限,论文中的缺点和不足之处在所难免,敬请原谅。
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对于给定的n个正整数,设计一个优先队列式分支限界法用最少的无优先级运算次数产生整数m用文字来描述你的算法思路,包括解空间、限界函数、算法次要步骤等。
在Windows环境下使用C/C++语言编程实现算法。
记录运行结果,包括输入数据,问题解答及运行时间。
分析算法最坏情况下时间复杂度和空间复杂度。
2018/11/11 20:41:37 150KB C语言
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Scratch教材希望通过以知识为基点、以问题处理为导向、以活动为主线、以任务为驱动、以文化为引领的编写思路,引导学生依托积木式的儿童编程软件Scratch,体验程序设计的过程,感受程序设计的乐趣。
2015/6/2 4:24:21 70.91MB scratch
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基于javaeeSSH的在线考试系统+mysq数据库可运转(内含说明文档以及需求分析及设计思路)
2021/10/15 5:15:38 6.87MB javaee 在线考试 毕业论文
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基于javaeeSSH的在线考试系统+mysq数据库可运转(内含说明文档以及需求分析及设计思路)
2020/7/6 6:38:11 6.87MB javaee 在线考试 毕业论文
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该资源包含了几乎所有的数据结构的动画视频,协助我们更好的理解数据结构与算法的编程思路。
目录如下:'B树的删除.swf','B树的生长过程.swf','三元组表的转置.swf','中序线索化二叉树.swf','串的顺序存储.swf','二分查找.swf','二叉排序树的删除.swf','二叉排序树的生成.swf','二叉树的建立.swf','克鲁斯卡尔算法构造最小生成树.swf','冒泡排序.swf','分块查找.swf','单链表结点的删除.swf','单链表结点的插入.swf','图的深度优先遍历.swf','基数排序.swf','堆排序.swf','头插法建单链表.swf','寻找中序线索化二叉树指定结点的前驱.swf','寻找中序线索化二叉树指定结点的后继.swf','尾插法建表.swf','希儿排序.swf','开放定址法建立散列表.swf','归并排序.swf','循环队列操作演示.swf','快速排序.swf','拉链法创建散列表.swf','拓扑排序.swf','最短路径.swf','朴素串匹配算法过程示意.swf','构造哈夫曼树的算法模拟.swf','构造哈夫曼树过程.swf','栈与递归.swf','树、森林和二叉树的转换.swf','桶式排序法.swf','直接插入排序.swf','直接选择排序.swf','邻接表表示的图的广度优先遍历.swf','邻接表表示的图的深度优先遍历.swf','顺序查找.swf','顺序栈(4个存储空间).swf','顺序栈(8个存储空间).swf','顺序表的删除运算.swf','顺序表的插入.swf','顺序队列操作.swf'。
(注:.swf动画格式可直接使用播放器打开。
2020/5/2 3:30:04 949KB 数据结构与算
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡