wn32拦截ExtTextOut屏幕取词,对应csdn链接:http://blog.csdn.net/jfu22/article/details/24581653#comments
2023/6/4 19:04:27 79KB 屏幕取词
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基于STM32设计的无线遥控器主要包括STM32单片机,nrf24l01无线接收发射模块,以及Nokia5110液晶显示屏幕
2023/6/4 19:18:28 10.61MB STM32 遥控器 无线
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Unity用户界面示例欢迎来到UUE!Unity的UI示例集合。
有两种类型的示例,屏幕空间和世界空间。
如果您不知道它们之间的区别,请单击进行查找。
例子每个示例都有一个带有图像的自述文件,因此,请单击下面的示例以了解更多信息!世界空间在您自己的项目中使用示例如果您只想使用示例,那很好!您所要做的就是;
以ZIP格式下载存储库。
提取ZIP。
将文件复制到您的项目。
要么HTTPS:gitclonehttps://github.com/LewisJohnson/unity-ui-examples.gitSSH:git@github.com:Lewi
2023/6/4 13:44:36 17.94MB snippets chart opensource csharp
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在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。
在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。
并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。
Delaunay算法产生的三维数据库完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。
通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。
在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。
在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。
最后在Creator软件中用Delaunay算法对地形进行修正。
本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。
在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。
2023/6/4 6:57:30 6.85MB 虚拟现实 地形可视化 地形纹理
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要求如下:一:程序启动后显示主菜单,包括:1.显示班级列表2.增加班级3.删除班级4.班级同学加入5.班级同学删除6.同学录显示7.同学录存盘8.同学录文件调入9.退出按下相应键进入各自子功能二.每个子功能执行完毕之后,返回并显示主菜单三.功能说明1.在屏幕显示已登记的班级总数,各班级名称,加入同学人数2.输入班级信息,包括班号,入学年份,毕业年份3.输入要删除的班号,删除该班信息4.输入同学姓名,性别,班号,学号5.输入姓名,学号,删除该同学信息6.输入班号,显示该班同学列表7.输入文件名,将该同录信息存入文件8.输入文件名,读取文件将数据调入,从新生成同学录信息9.退出程序
2023/6/3 17:07:39 10KB C语言 同学录
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屏幕画笔超好用!屏幕画笔超好用!屏幕画笔超好用!屏幕画笔超好用!屏幕画笔超好用!屏幕画笔超好用!屏幕画笔超好用!屏幕画笔超好用!
2023/6/3 15:44:34 1.23MB Portable 屏幕画笔
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Windows64位版本的cefsharp环境。
cefsharp版本:v71.0.0-pre01,Chromium版本:71.0.3578.80。
加入ffmpeg支持,可以播放mp3,mp4,支持h.264。
可以访问html5test.com验证。
增加getDisplayMedia()对全屏幕/应用程序共享的支持(需要添加--enable-experimental-web-platform-features体验)。
2023/6/2 17:35:28 65.32MB cefsharp cef x64 mp4
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聊天室好友聊天共享屏幕白板画画发送文件,MFC,环境VC6.0
2023/6/1 22:11:52 1.5MB MFC 聊天室
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多GPU无合成绘制算法采用混合sort-first与sort-last的并行绘制模式,将绘制任务划分为多个子任务集合进行并行绘制并异步合成显示。
原方法中对屏幕的分割方式过于平凡,未明确提出一种高效的屏幕分割策略,从无合成算法本身特性出发,提出一种自适应屏幕划分策略,该算法根据GPU数目及绘制分辨率参数,启发式计算屏幕初始划分方式,再采用统计性能反馈的方式动态选择最佳屏幕划分方式,较原有方法更易于实现子屏幕任务的负载平衡,实验表明,算法在带来很少额外计算开销的同时,能够有效平衡并行绘制任务负载,进一步发挥多GPU无合成并行绘制系统的绘制效率。
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1.掌握DES算法的工作原理;
2.熟悉分组加密算法的工作模式。
DES算法,电码本模式(ECB)、密码分组链接模式(CBC),并输出其每一轮的加密结果并显示在屏幕上。
2023/6/1 1:28:05 4KB DES算法 密码学 c++ ECB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡