本文在理论上研究了由于外部光反馈引起的半导体激光器的相位噪声.理论分析是通过引入一个反馈耦合率K和线性化速率方程,导出了半导体激光器相位噪声功率谱密度的表达式.这表明相位噪声功率谱密度随外腔长度而周期性地漂移,且功率谱密度的峰值随外部反馈耦合率而发生很大的变化.
2023/10/7 2:26:17 4.04MB 相位噪声 光反馈 功率谱密 phase
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在应用可调谐二极管激光吸收光谱(TDLAS)技术进行气体检测时,气体检测精度受系统各功能模块性能的影响,针对这个问题研究了系统中光电探测器的输出电流噪声谱密度和响应度两种特性。
推导出了探测器输出电流表达式,得出了输出电流噪声谱密度特性与激光器相对强度噪声(RIN)有关的结论,并通过实验验证了TDLAS系统中激光器RIN的存在。
通过仿真,研究了RIN对探测器输出电流的影响,给出了不同条件时的电流噪声谱密度曲线。
为避免环境温度的变化影响光电探测器响应度,采用一种实时校正方法,给出了其原理及校正公式。
以氨气为检测对象,运用该方法对氨气浓度曲线进行校正。
2023/10/7 0:27:29 3.07MB 光谱学 可调谐二 光电探测 电流噪声
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针对目前集群现场测温中人工采集的一些局限性,提出了一种基于MSP430的多点测温系统的设计方案。
设计了MSP430单片机驱动DS18B20采集温度的硬件系统和软件系统以及利用VB编写上位机接收显示界面,定时刷新采集到的实时温度,通过折线图显示出温度变化趋势。
结果表明,该系统能够准确采集各监测点的温度数据,并可以实时召测当前温度,为工程应用提供了重要依据。
2023/10/6 10:48:01 1.06MB VB;MSP430;温度;监测系统
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ISO9241标准对于“可用性”的定义是:为了达到特定目标,特定用户在特定上下文内使用产品,由此而体验到的有效性、操作效率和满意程度。
5种基本的绩效度量类型1、任务成功(tasksuccess):它测量的是用户能在多大程度能有效地完成一系列既定的任务2、任务时间(time-on-time):它测量的是需要多少时间才能完成任务3、错误(errors):反映了任务过程中用户所犯的过失4、效率(efficiency):可以通过测量用户完成任务所付出的努力程度而被评估5、易学性(learnability):是一种测量绩效随时间而如何发生变化的方法
2023/10/5 1:38:41 34.74MB 用户体验度量 中文版 完整版
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:在充分调研国内外先进机器人构型设计的基础上,设计出一种基于UG三维建模的七自由度机器人。
基于D-H矩阵理论,建立了七自由度机器人的正运动学方程。
基于MATLAB软件,采用了随机抽样的数值方法。
针对本体结构和运动方式特征,分析了七自由度机器人的工作空间,得到了其末端的工作空间点云图。
仿真结果表明,用蒙特卡洛法分析七自由度机器人的工作空间变化平缓,无突兀现象,从而验证了结构设计的合理性,对其后期的结构及其控制系统的优化设计提供了依据
2023/10/4 15:19:43 364KB 机械臂
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1.在画布中的控件A长按能进行控件的连接,只有在控件B范围内抬起控件之间的连线才能连接成功;
2.当控件连线成功后,拖动控件AB之间的连线随着控件的拖动随之变化;
3.控件连线在屏幕上随着手势滑动触碰到连接则断开连线;
4.控件拖动时如拖动到其他控件的范围位置之内则弹回原来的位置且控件的连线也恢复原来的位置(控件在屏幕上不能重叠);
5.控件放置时如有控件之间的连线相交则也恢复原来的位置(在屏幕上控件间的连线不能相交);
6.控件拖动到连线上也会弹回;
7.进行控件的连续连接。
2023/10/3 2:57:14 20.06MB Canvas
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提出了一种基于卡尔曼滤波和AR模型的、针对由于移动台高速移动而引起的信道状态变化的信道预测方法。
在研究传统的LRP信道预测算法的基础上抽取采样数据,通过训练序列得到AR模型系数,采用LRP信道预测算法进行信道预测,并引入一个决策模块,当信道状态变化较大时,采用Kalman滤波进行替代预测,可获得较好的预测性能。
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使用matlab对二维伊辛模型进行数值模拟。
通过Metropolis准则判定磁矩是否反转。
以图像的方式给出磁矩的分布随时间的变化。
可以明显看到铁磁性与顺磁性的差别。
2023/10/1 19:57:22 2KB 统计物理学 伊辛模型 Ising
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计算机的发展将人类带到了信息技术时代,人们的生活发生了巨大的变化,使用计算机进行庞大的数据库管理是应用最广泛的一种方式。
“学生信息管理系统”是基于面向对象的程序设计语言C#和数据库管理系统ACCESS创建的一个信息管理系统。
系统将根据现在学校学生管理的状况,设计成一个能提供对学生信息进行查询的系统,本系统不但要方便,而且要具有很大的实践性和可行性,大量简化管理人员的工作量,能为学校管理提供方便。
此外系统不仅要包含目前市面上的同种类型的系统的基本功能及解决旧系统中存在的问题,还应该有所创新、改进。
2023/10/1 6:23:55 2.68MB 学生信息管理
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用QT4.8做的贪吃蛇游戏源码,主要用到QLabel/QList的用法。
蛇的颜色随机变化,各种操作可用快捷键控制,简单好玩!
2023/9/29 19:49:02 9.54MB QT QT4.8 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡