猜单词游戏程序设计报告;
(1)单词管理:程序中用来做谜题的单词必须存放在磁盘文件中,文件中的单词数不得少于200个。
(2)玩家纪录:程序要求记录前五名成绩。
成绩指标自行设计,必须包括时间。
记录的时候要求有排名、玩家姓名、成绩三项,并保存在文件中。
在程序开始运行的时候就必须读入,以便随时供玩家查询、及时更新成绩。
(3)猜词过程:①先请用户输入猜的单词数量,可以有一个默认值。
②随机抽取单词,对每个单词,系统根据谜底单词长度在屏幕上显示相应个数'-',假设谜底单词为"hello",则在屏幕上输出"-----"。
③玩家输入一个字母进行猜测,如果这个字母不在单词中,系统提示玩家不对;
如果猜对字母,比如玩家输入了一个'l',则在屏幕上输出"--ll-"。
④重复③,直到玩家在规定的次数内猜出了单词或者超过次数游戏失败。
⑤显示玩家每个单词猜对与猜错次数等统计信息。
如果玩家猜出单词,计算成绩,如进入前五名提示玩家并记录存储到记录文件中。
⑥询问玩家是否开始新一轮猜词,如果玩家选“否”,则系统退到外面的菜单。
(4)系统设置:猜词次数可以为默认值。
玩的时候,可以对其进行修改。
2023/8/12 20:01:04 241KB 猜单词
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美国当代英语语料库(CorpusofContemporaryAmericanEnglish,简称COCA),用计算机统计英语单词词频并排序,已包含5.6亿字的文本,是目前最大的免费英语语料库。
1990年至2017年,COCA以每年2000万字的速度更新扩充,以保证语料库内容的时效性。
其语料均衡分布在口语、小说、杂志、报纸以及学术文章五类文体中,被认为是用来观察美国英语当前发展变化的最合适的英语语料库,也是广大英语爱好者的学习宝库。
2023/8/11 6:18:12 1.48MB COCA 英语 20000
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五个简单的网页
2023/8/11 4:31:19 1.04MB div+css
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字典数据库,含15万余个字项目。
字典中含字形、拼音、部首、五笔、笔画和解释等数据项汉语字典字典
2023/8/10 6:13:47 32.28MB 字典 数据库
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个人通信录记录了同学(包含一起上学的学校名称)、同事(包含共事的单位名称)、朋友(包含认识的地点)、亲戚(包含称呼)与本人的关系,并且每个人都包含了基本信息姓名、出生日期、电话和email地址,通过调用不同的函数实现个人信息的删除、修改、按姓名查找、按出生日期排序、查找五日内过生日并生成相应祝贺邮件、统计给定月份人数、输入\出人员信息等功能。
voidseek()按姓名查找某人,voidlistpart()输出人员的基本信息(姓名、出生日期、电话、email),voidlistall()输出人员的所有信息,voidstatistics()统计某月份的人数并输出这些人的信息,voidrank()按出生日期或姓名对人员排序,voidrevise()修改人员信息,voidcancel()删除人员信息,voidseekbirthday()查找五日内过生日的人员并生成相应的祝贺邮件
2023/8/8 17:49:02 49KB 个人通讯录 c++ 代码
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初中信息技术考试系统100套,绝对可以用,下载下来五部分后,放到一块,解压第一个就可以。
2023/8/6 22:34:51 30MB 信息技术 考试系统 初中
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bat批处理脚本语法教程(超经典)一、基础语法:二、参数:三、批处理基本命令四、其它命令五、字符串处理六、注册表操作七、系统服务八、setlocal与变量延迟九、文件处理十、实践实例(1,2,3)
2023/8/6 22:40:31 43KB bat 批处理 bat教程
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包含uavs3e_structure.png、uavs3e_structure.xmind、coding_unit_tree.c、coding_unit.c、block.c五个文件。
前两个文件是AVS3码流结构思维导图,后三个文件是AVS3中的核心码流结构(C语言描述,带注释),原始代码来源于AVS3标准草案(FCD2.0)。
相应博客:https://blog.csdn.net/leelitian3/article/details/112445617
2023/8/6 17:32:08 352KB AVS3 码流结构
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题目:五子棋对弈对弈规则如下:主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。
选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。
当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏任务:编程实现以下功能1.欢迎主界面提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。
2.绘制棋盘该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。
3.玩家交替下棋玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。
要求:a.提示当前玩家输入落子坐标b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子)4.悔棋功能玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。
5.输赢判断判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。
6.设计丰富的用户界面,方便用户操作设计要求:①根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因;
②每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
2023/8/4 2:24:35 6.04MB 五子棋 C语言 可悔棋 坐标
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java小游戏源码,亲测可用。
内含推箱子,坦克大战,俄罗斯方块,贪吃蛇,扫雷。
好玩不贵,值得一探。
2023/8/3 14:57:50 7.85MB Java,小游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡