1,MSP430开发基础2,键盘设计3,数码管显示电路设计4,液晶模块接口5,MSP430CRC6,中文输入法7,数据压缩算法8,FIR滤波9,FFT算法10,波特率自动识别11,串行存储12;
NANDflash接口13;
A/D,TLV254114;
DADAC883015;
ADS124116;
温度TMP10017;
定时器DAC18;
数据采集19;
交流电压测量20;
车速测量21;
DS182022;
DS130223;
基于BQ26500温度检测系统24;
红外传输系统25;
pc通信26;
无线MODEM27;
楼宇对讲系统28;
DSPHPI接口29;
无线传输模块30;
步进电机控制31;
can通信系统
2023/7/3 7:41:35 244KB MSP430
1
该文件包括6种机械键盘轴体的PCB封装,多种脚位,以及带有灯脚封装。
2023/7/2 12:18:29 469KB 机械键盘 轴体 PCB
1
Mobizen是韩国RSUPPORT公司出的一款手机远程控制软件,效果不错,但需注册帐号使用。
本版去除了注册帐号限制,直接运行辅助程序即可,具体流程参见包内演示视频。
支持Android5.0及以上版本,免ROOT,支持远程鼠标键盘操作。
2023/7/1 17:26:02 12.17MB mobizen
1
winform实现的虚拟键盘的例子,可设置大小写,中英文输入法,代码注释
2023/7/1 14:58:21 78KB 虚拟键盘
1
是MTK入门的最流行的一本教程,本人通过学习这个教程,一个月下来就完成了一个项目的开发。
第一章:基础开始第二章:屏幕第三章:程序第四章:资源第五章:字符串资源第六章:菜单资源第七章:图像资源第八章:绘画开始第九章:文本第十章:图形第十一章:图像第十二章:背景第十三章:层第十四章:互动开始第十五章:控件第十六章:键盘第十七章:触摸屏第十八章:高级控件第十九章:屏幕模板第二十章:高级模板
2023/7/1 11:12:22 1.36MB MMI培训 MTK入门
1
一个算术表达式是由操作数(operand)、运算符(operator)和界限符(delimiter)组成的。
结束符是为了方便。
编程利用“算符优先法”求算术表达式的值,该资源是数据结构的一个作业。
(1)从键盘或文件读入一个合法的算术表达式,输出正确的结果。
(2)显示输入序列和栈的变化过程。
2023/6/29 5:37:22 186KB c语言 数据结构
1
TM1650是一种带键盘扫描接口的LED(发光二极管显示器)驱动控制专用IC,内部集成有MCU数字接口、数据锁存器、LED驱动、键盘扫描等电路。
本产品质量可靠、稳定性好、抗干扰能力强。
主要适用于机顶盒、家电设备(智能热水器、微波炉、洗衣机、空调、电磁炉)、电子称、智能电表等数码管,可适用于24小时长期连续工作的应用场合。
2023/6/15 6:51:17 599KB TM1650 LED驱动
1
上传时间2018.6,是新的实验箱以后的,代码结合了前阶段网上的代码,整合了下,加了些新的东西,比如用4*4小键盘来输入信号,具体的我附上了我的实验报告,大家可以参考,代码有两个,一个是原先版本的,一个是我改进后的,可以直接用,怎么连线都写了
2023/6/14 21:04:25 22.66MB 东南大学 微机 实验 电梯
1
synergy-1.4.12,多台主机共享键盘鼠标,支持Windows和Linux;
配置使用方便
2023/6/14 17:39:33 23.81MB synergy 共享键盘鼠标
1
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡