本设计是基于AT89S52单片机的篮球比赛计时计分器,利用LCD液晶显示器作为显示安装。
任务:设计一个适用于多种规格比赛的篮球比赛计时计分器。
要求:1、能记录整个赛程的比赛时间,并能随时实现暂停和继续。
2、能随时刷新甲、乙两队在整个过程中的比分。
3、中场交换比赛场地时,能自动交换甲、乙两队比分的位置。
4、比赛中场和结束时,能发出报警。
5、通过液晶显示数字指示场次。
6、加分有误时可通过按键实现减分调整。
7、可设置比赛时间,使系统能用于不同比赛规则的场合。
2023/3/14 22:26:20 1.53MB 单片机 计分器 仿真程序
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C++简单实现关联规则发掘中Apriori算法
2023/3/13 8:56:49 17KB Apriori C++
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2D多边形碰撞专用多边形检测算法,C++制造,支持圆形,三角形,不规则多边形,矩形,支持这几种多边形互相之间的碰撞检测,效率很高,每一个算法都专门做了函数
2023/3/12 6:56:54 214KB 分离轴检测
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1、基于模仿数据集,实现Apriori算法以获得频繁项集。
2、基于上一步得到的频繁项集,编写算法得到关联规则。
3.有文档,源代码在文档中,与jar包
2023/3/12 2:25:48 199KB java 关联规则 数据库仓库
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sentnel-dashboard消费改造版:【push模式】实例化监控数据[mysql],持久化流控rule规则配置到redis,
2023/3/11 13:51:52 16.43MB sentinel 生产 push模式
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简单的用Matlab完成的最邻近规则的聚类小程序
2023/3/10 23:25:18 996B 最邻近规则 Matlab 聚类
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该论文主要是讲述编写一个叫“雨不断下”的小游戏的整个过程。
包括引言、问题陈述、问题分析、设计实现、评价总结几个部分。
其中引言部分主要是介绍JAVA语言区别于其他语言的无可比拟的优点以及在编写游戏方面的优势,这也是我们为什么用JAVA写的原因。
问题陈述主要讲为何编写这个游戏,以及对整个游戏进行整体的一个构思,规划,要实现的基本功能,玩法及规则等。
问题分析就是用面向对象的分析的方法对我们的构思进行解析,抽象出类、属性、方法等,为第四步的具体实现打基础。
设计实现就在分析的基础上对涉及到的几个游戏的关键点进行具体设计,得出整个要实现的总体框架及给出最后实现的结果。
最后是评价总结,对优缺点、难点及扩展性等进行说明。
2023/3/10 18:08:41 246KB java 课程设计 (含源代码)
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关联规则商品销售数据集,描述一个商店的商品销售记录,用于数据发掘与机器学习。
2023/3/9 13:44:33 4.06MB 关联规则 销售 数据
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1、操作符(&&)被用来说明两个条件同为真的情况。
2、接口只能定义方法,实现要由(类)完成。
3、任何事物都是(对象),它可以是现实世界中的一个物理对象,可以是笼统的概念或规则。
4、(+=)运算符将左右操作数相加的结果赋值给左操作数。
5、(Array)是所有数组的基类。
6、如果一个属性里既有set访问器又有get访问器,那么该属性为(读写)属性。
7、如果一个属性里只有set访问器,那么该属性为( 只写 )属性。
8、常量通过关键字(const)进行声明。
9、在C#中,进行注释有两种方法:使用//和使用“/**/”符号对,其中(//)只能进行单行注释。
10、布尔型的变量可以赋值为关键字(true)或(false)。
11、System.Array有一个(Length)属性,通过它可以获取数组的长度。
12、如果一个类包含一个或多个笼统方法,它是一个(笼统)类。
13、SQL语句中删除一个表中记录,使用的关键字是(delete)。
14、设x=10;则表达式x<10?x=0:x++的值为( 10)。
2023/3/8 12:21:42 710KB 全版
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Drools是一个基于CharlesForgy's的RETE算法的,易于访问企业策略、易于调整以及易于管理的开源业务规则引擎,符合业内标准,速度快、效率高。
Drools是用Java语言编写的开放源码规则引擎,使用Rete算法对所编写的规则求值。
Drools允许使用声明方式表达业务逻辑。
可以使用非XML的本地语言编写规则,从而便于学习和理解。
并且,还可以将Java代码直接嵌入到规则文件中,这令Drools的学习愈加吸引人
2023/3/7 9:14:44 3.14MB Drools 规则引擎 Java rete算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡