PCL随机创建点云并计算法线的程序,在VS2010中编译。
也可在windows命令行中直接运行debug中的exe文件:Usage:pcl_visualizer_demo[options]Options:--------------------------------------------hthishelp-sSimplevisualisationexample-rRGBcolourvisualisationexample-cCustomcolourvisualisationexampl-nNormalsvisualisationexample-aShapesvisualisationexample-vViewportsexample-iInteractionCustomizationexample
2024/11/17 1:02:01 30.45MB PCL 点云 法线估计
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用Python自带socket库和tkinter开发的一个简单的聊天室实现。
可以创建一个服务器,通过不同的计算机进行聊天。
2024/11/17 1:30:22 5KB Python 聊天室 socket 聊天
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证明Certify允许轻松地自动分发和维护证书。
在建立TLS连接时请求证书,这是由GetCertificate和GetClientCertificatetls.Config挂钩提供的。
证书可以选择缓存。
同时进行重复数据删除以最大程度地减轻发行者的压力。
保管库演练我在演讲中包含如何配置Vault实例以安全地为Go客户端和服务器颁发证书的演练。
用户数您是否正在使用Certify并希望在此处可见?打开一个问题!发行人Certify公开了Issuer接口,该接口用于允许在Issuer后端之间进行切换。
目前实施的发行人:用法创建发行人:issuer:=&vault.Issuer{URL:&url.URL{Scheme:"https",Host:"my-local-vault-instance.com",},Token:"myVaultToken",Role:"myVaultRole",}创建一个证书:c:=&
2024/11/16 17:13:05 114KB go tls golang aws
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EpicorBPM文档,顾问公司培训文档,介绍什么是BMP,BPM的创建,全英文版本,看不懂英文的务下。
2024/11/16 8:01:17 1.91MB Epicor
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验证好友主题:React路由器保护路线axios软件包AJAX承诺认证令牌指示任务1:设置初始化项目在此项目的根目录中运行npminstall以安装API服务器的依赖项。
运行npmstart启动API服务器。
在项目根目录下的另一个终端窗口中运行npxcreate-react-appfriends--use-npm以创建启动程序。
如果您遇到npx问题,则可以通过运行create-react-appfriends--use-npm来创建启动程序。
cd进入friends文件夹,然后键入npminstallaxiosreact-router-dom,它将安装所需的依赖项。
任务2:MVP项目描述有内置的API,其中内置了身份验证。
该API包含朋友列表,并允许您从该列表中添加,编辑或删除朋友。
所有API端点(登录端点除外)都被
2024/11/15 22:35:52 17KB JavaScript
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直方图的优势在于它是一种很直观的图表类型,用于在有序的列中显示连续数据。
直方图非常适用于较大的数据点集。
直方图实质上是一个频率分布图,它会将源数据值归到各个条柱或组距中。
列高度表示落在每个条柱中的项目数的频数。
这意味着不能从直方图读出确切的数据值并且也很难用直方图比较多个数据集。
2024/11/15 22:16:40 28KB ArcGIS教程 直方图
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Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码)Glide是一个高效、开源、Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache2.0协议发布。
Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。
创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。
近日,Glide3.0发布,现已提供jar包下载,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。
该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下:GIF动画的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。
如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片本地视频剧照的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示缩略图的支持:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图Activity生命周期的集成:当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求转码的支持:Glide的toBytes()和transcode()两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode()方法还能够改变图片的样式动画的支持:新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能OkHttp和Volley的支持:默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈其他功能:如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
2024/11/15 6:05:15 5.4MB 图片框架 Glide-3.7.0
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这是一个简单的画图小程序,在C#中使用Graphics类创建场景,在窗口中绘制线条,类似Windows的画图工具,有兴趣还可以添加图形的画法
2024/11/14 15:06:57 73KB C# 画图
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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已经厌烦在WM_SIZE里面写一堆布局计算的代码了么,或许这份代码可以帮助你。
这是一些用C++写的布局类,包含Border,Box,Flow,Grid,Stack五种布局,它们可以嵌套,通过结合Margin可以完成一些常见的界面布局效果,如居中,拉伸,居左,居右等。
各个对象布局的机制很简单(主要包括calc和adjust两个阶段),因此复杂的布局效果得要自己扩展。
另外,所有对象均自己管理内存,通过各个类的create函数来创建对象。
资源2分就当是鼓励吧。
2024/11/12 18:46:11 80KB C++ VC MFC WIN32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡