Twitter克隆前端直播::使用MERN堆栈(Mongo,Express,React,Node)的Twitter克隆。
这是使用React构建的前端存储库。
如果您正在寻找后端存储库,:rocket:科技栈ReactJs故事书节点表达MongoDB猫鼬:warning:先决条件节点npmmongodb:scroll:去做登陆注册新推特喜欢评论查看资料淡色主题/暗淡主题/深色主题搜索编辑个人资料转推:optical_disk:如何在本地运行在项目的根目录下,创建一个.env文件,其中包含以下内容:REACT_APP_BACKEND_URL=REACT_APP_CLOUDINARY_ENDPOINT=https://api.cloudinary.com/v1_1/-npminstall-npmrunstart用户界面家探索清单更多个人资料
2023/3/20 4:55:47 1.93MB react api twitter storybook
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风景引见主题是爱在新疆。
关于新疆的各种名胜古迹引见。
2023/3/20 1:56:15 5.71MB 风景 html css 网页设计
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一个好看的wordpress博客主题,最好看,最舒适没有之一
2023/3/19 22:02:34 12.13MB wordpress blog
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251TCP/IP详解卷2:实现基本信息原书名:TCP/IPIllustrated,Vol.2:TheImplementation原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)GaryR.WrightW.RichardStevens译者:陆雪莹蒋慧丛书名:计算机科学丛书出版社:机械工业出版社ISBN:7111075676上架时间:2000-7-1出版日期:2011年4月开本:16开页码:901版次:1-19所属分类:计算机>计算机网络>网络协议>TCP/IP教材>研究生/本科/专科教材>工学>计算机教材>计算机教材>本科/研究生>计算机专业教材>计算机专业课程>计算机网络内容简介  本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。
书中给出了约500个图例,15000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。
本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。
还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。
读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。
本书适用于希望理解TCP/TP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。
作译者作者:W.RichardStevens国际知名的Unix和网络专家,《TCP/IP详解》(三卷本)作者  W.RichardStevens(1951-1999),是国际知名的Unix和网络专家;
受人尊敬的计算机图书作家;
同时他还是广受欢迎的教师和顾问。
Stevens先生1951年生于赞比亚,他的家庭曾多次搬迁,最终定居于南非。
早年,他就读于美国弗吉尼亚州的费什本军事学校,后获得密歇根大学学士、亚利桑那大学系统工程硕士和博士学位。
他曾就职于基特峰国家天文台,从事计算机编程;
还曾在康涅狄格州纽黑文市的健康系统国际公司任主管计算机服务的副总裁。
Stevens先生不幸病逝于1999年9月1日,他的离去是计算机界的巨大损失。
陆雪莹陆雪莹,女,1973年1月出生。
1994年?月毕业于南京通信工程学院无线通信专业,获工学学士学位。
1997年2月于南京通信工程学院计算机软件专业毕业,并获硕士学位。
1997年9月至今,任南京通信工程学院计算机教研室教员,同时于解放军理工大学攻读军事通信学博士学位,讲师职称,主要研究方向:智能化网络管理,计算机网络分布式处理。
曾参加国家“863”项目,并参加编写专业著作2本,翻译专业著作3本,在各级学术刊物上发表论文5篇。
蒋慧蒋慧,女,1973年2月出生。
1995年毕业于南京通信工程学院计算机系,获计算机应用专业工学学土学位。
1998年于南京通信工程学院计算机软件专业毕业,并获硕士学位。
1998年9月至今,于解放军理工大学攻读博士学位。
自1995年以来,在国内外重要学术刊物和会议上发表8篇论文,其中2篇论文被IEEE国际会议录用。
已出版3本有关网络的译作。
目前从事软件需求工程、网络协议验证方式化方法以及函数式语言等方面的研究。
目录封面-1第1章 概述11.1 引言11.2 源代码表示11.2.1 将拥塞窗口设置为111.2.2 印刷约定21.3 历史21.4 应用编程接口31.5 程序示例41.6 系统调用和库函数61.7 网络实现概述61.8 描述符71.9 mbuf与输出处理111.9.1 包含插口地址结构的mbuf111.9.2 包含数据的mbuf121.9.3 添加IP和UDP首部131.9.4 IP输出141.9.5 以太网输出141.9.6 UDP输出小结141.10 输入处理151.10.1 以太网输入151.10.2 IP输入151.10.3 UDP输入161.10.4 进程输入171.11 网络实现概述(续)171.12 中断级别与并发181.13 源代码组织201.14 测试网络211.15 小结22第2章 mbuf:存储器缓存242.1 引言24
2023/3/19 18:45:10 27.27MB TCP IP详解 实现 详细书签版
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CreateReactApp入门该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:yarnstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
yarntest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
yarnbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳功能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
yarneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
而是将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel,ESLin
2023/3/19 9:42:57 233KB JavaScript
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Dashkitbootstrap4主题框架ADMIN后台.仅供交流学习,不得用于商业用途,留意版权信息。
版权归原作者所有。
2023/3/19 9:46:18 6.5MB HTML ADMIN BOOTSTRAP JAVASCRIPT
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本书从用户的角度全面阐述了VerilogHDL语言的重要细节和基本设计方法,并详细引见了Verilog2001版的主要改进部分。
本书重点关注如何应用Verilog语言进行数字电路和系统的设计和验证,而不仅仅讲解语法。
全书从基本概念讲起,并逐渐过渡到编程语言接口以及逻辑综合等高级主题。
书中的内容全部符合VerilogHDLIEEE1364-2001标准。
2023/3/19 0:53:08 13.46MB FPGA Verilog
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为。
欢迎来到使用的维护和预览Markdown文件中网站主页的内容。
每当将提交添加到该存储库时,都将运行从其的内容重建站点中的。
是一种轻巧且易于使用的语法,可用于样式化您的文字。
它包括以下约定:Syntaxhighlightedcodeblock#Header1##Header2###Header3-Bulleted-List1.Numbered2.List**Bold**and_Italic_and`Code`text[Link](url)and![Image](src)有关更多详细信息,请参见。
主题该网站将使用在选择的主题的规划和样式。
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2023/3/16 21:52:26 7KB documentation khan-academy
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tob主题是由国内知名WP主题制作团队themebetter出品,适用于各种图片展示网站、新闻站、电影站、美图站、资源站等等,扁平化设计、公众号展示、打赏功能、列表无限加载、相册功能等。
站长个人非常喜欢themebetter的主题,该团队每个主题都坚持100%原创设计,不像国内其他主题大都东拼西凑,逻辑混乱。
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tob主题1.0版本更新内容:新增首页置顶文章,默认开启无需设置,置顶标记文字可自定义,主题设置-首页中可修改新增文章评论整体开关,主题设置-基本中可设置新增手机端列表布局三种选择:新闻列表、一图一行、两图一行新增图片、视频、相册类型文章显示标签和上下文章新增主题全面兼容PHP7.3新增对WordPress5.0新版编辑器的兼容支持调整底部友情链接选择只在首页显示时只在首页第一页显示,不显示在首页分页调整视频类型文章在列表中的展示图标风格调整分类下子分类的显
2023/3/16 15:49:48 75B WordPress主题 模板 源码 网站模版
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡