此代码实现C#对MATLAB算法的dll调用,实现跨开发平台的代码测试,在MATLAB中实现对肖维勒算法的封装,在.NET下编译成适合vs环境调用的dll文件,完成异常数据的剔除操作。
2024/9/16 1:51:24 165KB C# 数据剔除
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JSP制作的教育网站样例,有后台,里面调用SQLServlet2008,支持图片上传
2024/9/16 1:34:57 15.86MB JSP网站制作
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PDF套件用于Node和浏览器JavaScriptPDF生成库。
描述PDFKit是用于Node和浏览器的PDF文档生成库,可轻松创建复杂的多页可打印文档。
该API包含可链接性,并且包括低级功能以及用于高级功能的抽象。
PDFKitAPI设计得很简单,因此生成复杂的文档通常和几个函数调用一样简单。
查看一些,亲自看看!您也可以将指南作为阅读,并以内嵌方式显示示例输出。
如果您想查看它是如何生成的,请查看文件夹中的自述文件。
您还可以在试用PDFKit的交互式浏览器内演示。
安装安装使用软件包管理器。
安装npm后只需键入以下命令。
npminstallpdfkit特征矢量图形HTML5类似于画布的API路径操作SVG路径解析器,可轻松创建路径转变线性和径向渐变文本换行文字对齐项目符号列表字体嵌入支持TrueType(.ttf),OpenT
2024/9/15 18:40:46 15.15MB JavaScript
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移动机器人D*Lite路径规划算法设计源码,该程序调用一些GNU库,请在类Unix系统下编译使用。
2024/9/15 13:58:36 6KB Dstar
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matlab深度学习工具箱官方指导手册,包含各大模型参数的解释以及函数调用方式,适合开发以及研究使用。
如果大家觉得不错的话,欢迎好评点赞转发,小伙伴们的鼓励就是我最大的动力~
2024/9/15 6:56:47 67.19MB matlab deepLearning
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老外写的Webbrowser调用dll,简单方便获取requestheader,responseheader等各种网络资源的例子,实现了原来只有WebClient,WebRequest和HttpWebResquest才能实现的功能。
需要dll的完整源代码见我上传的另外一个资源下载。
代码已经调试通过,如果访问网络资源超时有可能出现"其他信息:CLR无法从COM上下文0x211c88转换为COM上下文0x211b18,这种状态已持续60秒。
拥有目标上下文/单元的线程很有可能执行的是非泵式等待或者在不发送Windows消息的情况下处理一个运行时间非常长的操作。
这种情况通常会影响到性能,甚至可能导致应用程序不响应或者使用的内存随时间不断累积。
要避免此问题,所有单线程单元(STA)线程都应使用泵式等待基元(如CoWaitForMultipleHandles),并在运行时间很长的操作过程中定期发送消息"解决方案:在VS2008中,"调试"-->"异常"--->把ManagedDebuggingAssistants-----ContextSwitchDeadlock后面的勾号去掉)
2024/9/15 1:01:23 83KB Webbrowser httpmonitor header HttpWeb
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STM32点3.2寸TFT屏,本例程学习LCD使用,包括LCD的初始化配置及显示函数调用,看看学学。
2024/9/14 21:15:30 1.29MB TFT3.2寸屏
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测试用例系统开发的测试用例SemeruInfiniBand的#1测试用例。
例子:连接CPU服务器和内存服务器一种。
通过运行启动内存服务器,转到目录testcase/Semeru/RemoteMemory./run_rmem_server_with_rdma_service.shCase1执行b。
启动CPU服务器,转到目录:linux-4.11-rc8/semeru使//编译模块sudoinsmodsemeru_cpu.ko//插入CPU服务器内核模块之后。
和b。
CPU服务器将与内存服务器绑定。
内存服务器将作为块设备挂载在/dev下,例如/dev/rmempool到现在为止,控制路径仍然可以使用。
C。
要使用控制路径,请显式调用syscall。
syscallID为334。
用法示例在Kernel-dev/
2024/9/14 20:43:43 295KB C
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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很好地插值函数,可以直接调用,简单易懂,注释清晰。
2024/9/13 15:54:07 2KB matlab
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡