音乐喷泉是通过各种各样的喷水花型,来反映音乐的内涵和主题,水型的变化能够充分的表现音乐的情感,一般的音乐喷泉为了达到更好的效果,经常配合以五颜六色灯光和生动的景。
音乐喷泉是在可编程控制器控制的基础上加入音乐控制系统,计算机通过对音频信号的识别,进行译码和编码,音频信号一般通过音响等设备传递给PLC控制中心,伴随着信号模数和数模的转换,对需要的信号进行处理,再将输出信号传送给变频器,从而控制喷泉的喷射效果,使喷泉的外型,灯光的变化和音乐的情绪保持同步,使喷泉表演更加生动更加富有内涵及水的艺术。
音乐喷泉所使用到的可编程控制器,简称PC或PLC,它是一种数字运算操作的电子系统,具有极高的可靠性。
它以微处理器为核心,并且有机地将微型计算机技术、自动化控制技术及通信技术融为一体。
采用可编程序的存储器,用来在其内部存储执行逻辑运算,顺序控制,定时,计数和算数运算等操作的命令,并通过数字式模拟式的输入和输出,此外,音乐喷泉配合以MCGS的组态环境进行灯光控制和背景设计,效果可以更好。
2023/3/12 12:41:34 1.85MB 音乐喷泉 控制系统 可编程控制器 PLC
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QQ音乐下载过后的音乐,当你会员过期后无法播放,由于这是腾讯加密的音频格式,你需要把它转换为mp3格式。
2023/3/11 16:19:34 5.56MB qmc3转换mp3 qmc3 转换
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这个是MFC工程源码,源码完整,直接使用,可以根据本身需求自行修改默认扬声器
2023/3/8 21:41:35 139KB C++ MFC 扬声器切换 音频设备切换
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支持标准的TS码流解复用,188字节和204字节,可以保存TS复合流中的视音频
2023/3/8 19:15:21 81KB h264 TS
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视音频数据PS封装,标准封装方式,视音频数据PS封装,标准封装方式,
2023/3/7 22:53:10 347KB 视音频 数据 PS 封装
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Delphi下开发DirectX程序的最佳控件包!组件列表:TDXDrawDirectDraw和Direct3D组件TDXDIB容纳DIB(设备无关位图,DeviceIndependentBitmap)的组件TDXImageList图片列表组件TDX3DDirect3D组件(和TDXDraw一起使用)TDXSoundDirectSound组件TDXWave容纳Wave(波形音频文件)的组件TDXWaveListWave文件列表组件TDXInput输入组件,包括键盘和手柄输入TDXPlay通讯组件,用于网络游戏开发TDXSpriteEngine精灵引擎,用于管理游戏中产生的精灵(Sprite)详见游戏开发过程TDXTimer高速定时器,比TTimer要更快,更精确TDXPaintBoxTpaintBox的DIB版本TDXForm优化过的TForm,专门用于游戏开发这个版本的DelphiX包支持BorlandDelphi7和DirectX7.0以上版本!其中的例子程序(Sample文件夹)是我从老版本DelphiX中复制过来的,我现在使用这个版本的DelphiX在Delphi7下开发,例子和控件都能正常运行。
(安装了DelphiX之后,我们将不需要再安装微软的DirectXSDK。
2023/3/7 22:26:31 1.65MB DELPHI 下载 图形处理类 源代码
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webrtc音频数据流流程图,只是整理了数据流的流向,方便理解代码.
2023/3/7 19:48:26 516KB webrtc 音频 数据流
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小型车站引导广播综合系统材料,一共四个包,内涵音频文档,要统一在一个目录下,处理好文件名问题
2023/3/7 17:21:46 16.3MB 自己 备用
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吃豆人模仿器适用于1980年街机游戏的CPU和硬件的仿真器:Pac-Man。
它还将运行Pac-Man女士以及其他针对Pac-Man硬件的自制ROM。
这基于我的的Intel8080CPU内核。
它模仿图形和声音,支持保存状态,具有交互式调试器,具有反步功能,并包括8000多个单元测试用例。
上图:运行Pac-Man的仿真器,Pac-Man女士和自制的。
实作我用C#编写了针对跨平台运行时的仿真器和反汇编程序。
它在Windows/Linux/macOS上作为桌面应用程序运行,在XboxOne游戏机上作为UWP应用程序运行。
我通过包装器将用于GUI和音频。
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2023/3/6 0:27:32 2.42MB emulator uwp sdl2 disassembler
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡