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안유태입니다。
特征재학1사단만기전역스팀다유보유介绍降价促销商品。
cc을c。

입니입니입니입니입니입니입니입니입니。
컴퓨터...어렵네요..
2023/8/19 14:47:17 3.39MB CSS
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一个基于servletjavabeanMySQL的商品网站,适合初学者
2023/8/18 5:12:15 933KB servlet javabean MySQL
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jsp+JavaScript+struts+hibernate+css+mysql的网上书店(源码完整直接运行,高仿真数据库记录,身临其境网上购书吧!)和国内最好的网上书店-------当当网的框架相同,包括顾客的购物车、订单管理和留言板,支持商品搜索;
后台管理员的商品、订单、会员、系统管理。
界面优美,功能齐全,不可多得的优秀作品。
2023/8/17 16:55:32 33.4MB 电子书城 毕业设计
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Android购物车全部选择商品以及商品数量的加减和价格合计
2023/8/17 1:33:38 19.44MB 购物车 商品加减 价格合计
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VisualStudiobasic2010商品销售管理系统
2023/8/16 5:31:47 1.27MB vb.net
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设有n种不同面值的硬币,第i种硬币的币值是vk(其中v1=1),重量是wi,i=1,2……n,且现在购买某些总价值为y的商品,需要用这些硬币付款,如果每种钱币使用的个数不限,那么如何选择付款的方法是的付出钱币的总重量最轻?
2023/8/14 17:40:32 252KB 硬币问题
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前台功能系统:提供客户访问和使用本网站服务的功能内含以下八个功能模块:新闻动态留言簿购物车分类商品信息展示商品详细页面用户登录用户注册首页管理后台功能系统:提供网站管理者维护和定义网站服务的功能内含以下五个功能模块:用户信息管理订单管理新闻管理留言簿管理商品信息管理
2023/8/14 7:12:56 5.58MB web项目 java
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本系统使用MySQL数据库连接,文档也包含在里面,您可以看着文档实现,非常有效
2023/8/13 23:37:47 101.75MB 仓库管理系统
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目录第1章UML类图实训1.1知识讲解1.1.1UML概述1.1.2类与类的UML表示1.1.3类之间的关系1.2实训实例1.2.1类图实例之图书管理系统1.2.2类图实例之商场会员管理系统1.3实训练习第2章面向对象设计原则实训2.1知识讲解2.1.1面向对象设计原则概述2.1.2单一职责原则2.1.3开闭原则2.1.4里氏代换原则2.1.5依赖倒转原则2.1.6接口隔离原则2.1.7合成复用原则2.1.8迪米特法则2.2实训实例2.2.1单一职责原则实例分析2.2.2开闭原则实例分析2.2.3里氏代换原则实例分析2.2.4依赖倒转原则实例分析2.2.5接口隔离原则实例分析2.2.6合成复用原则实例分析2.2.7迪米特法则实例分析2.3实训练习第3章创建型模式实训3.1知识讲解3.1.1设计模式3.1.2创建型模式概述3.1.3简单工厂模式3.1.4工厂方法模式3.1.5抽象工厂模式3.1.6建造者模式3.1.7原型模式3.1.8单例模式3.2实训实例3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报3.2.6单例模式实例之多文档窗口3.3实训练习第4章结构型模式实训4.1知识讲解4.1.1结构型模式概述4.1.2适配器模式4.1.3桥接模式4.1.4组合模式4.1.5装饰模式4.1.6外观模式4.1.7享元模式4.1.8代理模式4.2实训实例4.2.1适配器模式实例之算法适配4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器4.2.3组合模式实例之杀毒软件4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库4.2.5外观模式实例之文件加密4.2.6享元模式实例之围棋棋子4.2.7代理模式实例之日志记录代理4.3实训练习第5章行为型模式实训5.1知识讲解5.1.1行为型模式概述5.1.2职责链模式5.1.3命令模式5.1.4解释器模式5.1.5迭代器模式5.1.6中介者模式5.1.7备忘录模式5.1.8观察者模式5.1.9状态模式5.1.10策略模式5.1.11模板方法模式5.1.12访问者模式5.2实训实例5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统5.2.2命令模式实例之公告板系统5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历5.2.5中介者模式实例之温度转换器5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置5.2.7观察者模式实例之股票变化5.2.8状态模式实例之银行账户5.2.9策略模式实例之电影票打折5.2.10模板方法模式实例之数据库操作5.2.11访问者模式实例之奖励审批5.3实训练习第6章模式联用与综合实例实训6.1设计模式补充知识6.1.1反射与配置文件6.1.2GRASP模式6.1.3架构模式与MVC6.2模式联用实训6.2.1适配器模式与桥接模式联用6.2.2组合模式与命令模式联用6.2.3外观模式与单例模式联用6.2.4原型模式与备忘录模式联用6.2.5观察者模式与组合模式联用6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用6.3综合实例实训6.3.1多人联机射击游戏6.3.2数据库同步系统6.4实训练习附录A参考答案A.1第1章实训练习参考答案A.2第2章实训练习参考答案A.3第3章实训练习参考答案A.4第4章实训练习参考答案A.5第5章实训练习参考答案A.6第6章实训练习参考答案参考文献
2023/8/13 15:25:23 32.93MB 设计模式 UML
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鲜花在线销售系统的设计与实现摘要随着电子商务的飞速发展,传统线下行业也逐渐慢慢的走上了网上销售的道路,然而,由于一些传统行业在人们心中的观念,导致进行网络销售的时候并不能很好的将一些产品信息快捷,全面的传递给消费者,而且,信息的不及时不对称导致商品滞销由此带来的一系列问题让网络销售也越来难。
所以本文主要的鲜花在线销售系统的设计与实现就是为了解决这个问题。
本文设计的鲜花在线销售系统的主要工作是将顾客跟商家通过互联网紧密的联系在一起,实现商品信息的及时有效的传递从而实现网上销售。
通过互联网将将商家与卖家的距离拉近,让产品销售的环节从传统的冗长变得简单快捷。
鲜花在线销售的价值体现在很多方面,最直接的就是可以减少传统的销售环节,使得客户跟商家可以通过网络实现简单快捷的订单交易。
2023/8/13 4:51:52 7.83MB 鲜花销售系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡