北斗三号接收机捕获跟踪Matlab代码,含北斗三号B1C、B2a、B3I频点
2025/2/2 8:02:26 8.33MB B1C;B2a;B3I;
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PDF版_诺基亚2220原厂图纸.rar电子技术骨灰玩家必备,可以DIY改机和维修用,PDF版_诺基亚2220原厂图纸.rar。
英文版,需要懂英文和一定电子技术。
2025/2/2 2:22:01 725KB 诺基亚2220 诺基亚
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PC机通过“USR-TCP232-Test”软件向开发板发送数据,开发板接收到一帧数据后(一帧数据以’#*’作为结尾),将该帧数据原样返回。
2025/2/2 0:34:14 5.38MB STM32
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具体的实现步骤和效果可以去我的博客那里看看:https://www.cnblogs.com/luxiaoguogege/p/9987897.html
2025/2/1 17:40:34 3.42MB C# 上位机 串口 串口助手
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中国象棋人机博弈源码,代码简练,智能程度入门级,不过我下不过它。
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2025/2/1 16:55:05 2.19MB 中国象棋 人机博弈 象棋 人工智能
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对当前支持向量机核函数中多核学习进行就介绍和综述
2025/2/1 4:40:05 334KB 多核学习
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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支持向量机将向量映射到一个更高维的空间里,在这个空间里建立有一个最大间隔超平面。
在分开数据的超平面的两边建有两个互相平行的超平面。
分隔超平面使两个平行超平面的距离最大化。
假定平行超平面间的距离或差距越大,分类器的总误差越小。
它是一种监督式学习的方法,广泛应用于统计分类以及回归分析中。
2025/1/31 20:31:55 49KB matlab MKSVM
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收集各平台资源整理得到,非常全,已按时间顺序命名文件,非常好,非常全,吐血整理,吐血整理。
2025/1/31 19:09:03 1.69MB 中科大 机试 复试 考研
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机器坏了重装系统之后在别的网站上下载的,和正版一样。
2025/1/31 7:09:45 20.53MB 超声影像xp
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡