Struts2,Spring,Hibernate是JavaWeb开拓中最为罕有的3种框架,操作这3种框架是每一个JavaWeb开拓人员的底子功。
然则,许多初学者在集成这3个框架的时候,总是会碰着林林总总的下场。
我在读大学适才学习SSH的时候,也是如斯。
当时,做了一个Demo性子的在线书店,普通分享给巨匠。
阻滞对于初学者有所帮手。
包简介action:抑制层,Struts2的Action,照料前端HTTP恳求。
service:破产层,处置破产逻辑。
dao:数据晤面层,数据库增删改查接口。
domain:规模实体。
util:货物类。
实体Book:书籍,一本书,譬如“《编写可读代码的艺术》”。
BookCategory:书籍分类,譬如“管理”、“盘算机”。
BookCo妹妹ent:书的品评。
Order:一个定单。
OrderItem:一个定单的一项。
User:用户。
UserRole:用户的脚色。
实体当然有7个,真正的实现却很约莫,这并非一个残缺的在线书店名目。
我的CSDN博客http://blog.csdn.net/FansUnion亲,有许多卓越本领文章等着你哦。
2023/4/12 1:11:10 35.33MB Struts Spring Hibernate 项目
1
为了使更多的Qt初学者能尽快入门Qt,也为了Qt及QtCreator的快捷普及,咱们破费大宗肉体写出了这一系列教程。
当然教程的学识大概很深入,当然教程的语言大概不尺度,然则它却被数十万网友所招供。
咱们会将这一系列教程络续写上来,它将波及Qt的方方面面一、QtCreator的装置以及helloworld法度圭表标准的编写二、QtCreator编写多窗口法度圭表标准三、QtCreator登录对于话框四、QtCreator削减菜单图标五、QtCreator方案管理器的使用六、QtCreator实现文本编纂七、QtCreator实现文本查找八、QtCreator实现外形栏展现九、QtCreator中鼠标键盘责任的处置实现自定义鼠标指针十、QtCreator中实现按时器以及暴发随机数十一、Qt2D画图(一)绘制约莫图形十二、Qt2D画图(二)突变填充十三、Qt2D画图(三)绘制文字十四、Qt2D画图(四)绘制路途十五、Qt2D画图(五)展现图片十六、Qt2D画图(六)坐标体系十七、Qt2D画图(七)Qt坐标体系深入十八、Qt2D画图(八)涂鸦板十九、Qt2D画图(九)双缓冲画图简介二十、Qt2D画图(十)图形视图框架简介二十一、Qt数据库(一)简介二十二、Qt数据库(二)削减MySQL数据库驱动插件二十三、Qt数据库(三)行使QSqlQuery类实施SQL语句(一)二十四、Qt数据库(四)行使QSqlQuery类实施SQL语句(二)二十五、Qt数据库(五)QSqlQueryModel二十六、Qt数据库(六)QSqlTableModel二十七、Qt数据库(七)QSqlRelationalTableModel二十八、Qt数据库(八)XML(一)二十九、Qt数据库(九)XML(二)三十、Qt数据库(十)XML(三)三十一、Qt4.7.0及QtCreator2.0beta版装置全程图解三十二、第一个QtQuick法度圭表标准(QML法度圭表标准)三十三、体验QML演示法度圭表标准三十四、QtQuickDesigner介绍三十五、QML组件三十六、QML名目之Image以及BorderImage三十七、Flipable、Flickable以及外形与动画三十八、QML视图三十九、QtDeclarative模块四十、使用NokiaQtSDK开拓Symbian以及Maemo终端软件四十一、Qt收集(一)简介四十二、Qt收集(二)HTTP编程四十三、Qt收集(三)FTP(一)四十四、Qt收集(四)FTP(二)四十五、Qt收集(五)患上到本机收集信息四十六、Qt收集(六)UDP四十七、Qt收集(七)TCP(一)四十八、Qt收集(八)TCP(二)
2023/3/29 2:02:13 27.71MB QT教程 qt学习 qt例子
1
1.spring1.1【第二章】IoC之2.3IoC的配置配备枚举使用——跟我学Spring3.................................41.2【第二章】IoC之2.1IoC底子——跟我学Spring3.....................................151.3【第二章】IoC之2.2IoC容器底子原理——跟我学Spring3.............................181.4【第三章】DI之3.1DI的配置配备枚举使用——跟我学spring3..................................351.5【第三章】DI之3.2轮回依赖——跟我学spring3......................................641.6【第三章】DI之3.1DI的配置配备枚举使用——跟我学spring3..................................691.7【第三章】DI之3.2轮回依赖——跟我学spring3......................................981.8【第三章】DI之3.3更多DI的学识——跟我学spring3.................................1041.9【第三章】DI之3.4Bean的传染域——跟我学spring3................................1211.10»Spring之AOPAspectJ切入点语法详解(最全了,不需要再去其余地找了)..............1321.11【第四章】资源之4.1底子学识——跟我学spring3..................................1531.12【第四章】资源之4.2内置Resource实现——跟我学spring3..........................1561.13【第四章】资源之4.3晤面Resource——跟我学spring3.............................1651.14【第四章】资源之4.4Resource通配符路途——跟我学spring3........................1711.15【第五章】Spring表白式语言之5.1概述5.2SpEL底子——跟我学spring3...............1771.16【第五章】Spring表白式语言之5.3SpEL语法——跟我学spring3......................1831.17【第五章】Spring表白式语言之5.4在Bean定义中使用EL—跟我学spring3................1971.18【第六章】AOP之6.1AOP底子——跟我学spring3.................................2021.19【第六章】AOP之6.2AOP的HelloWorld——跟我学spring3.........................2
2023/3/28 15:12:49 6.46MB 张开涛 Spring框架
1
5个简单的MFC小项目,其中从简单的helloworld计算器,再到串口。
适合初学者,有详细步骤,教大家怎样写
2023/3/15 11:26:54 146KB MFC
1
学习任何一门编程语言,都会从HelloWorld开始。
对于一门从未接触过的语言,在短时间内我们都能用这种语言写出它的helloworld。
然而,对于helloworld这个简单程序的内部运行机制,我相信还有很多人都不是很清楚。
helloworld这些信息是如何通显示器过显示的?cpu执行的代码和程序中我们写的的代码肯定不一样,她是什么样子的?又是如何从我们写的代码变成cpu能执行的代码的?程序运行时代码是在什么地方?她们是如何组织的?程序中的变量存储在什么地方?函数调用是怎样实现的?这篇文章将简单的讨论程序的运行机制每一种语言都有本人的开发平台,我们的程序大多是也都是在这里诞生的。
从程序源代码
2023/2/17 9:37:40 530KB 从HelloWorld说程序运行机制
1
简介:本文分析了Rails3的MVC架构,探讨总结了Rails3的控制器与视图、控制器与模型、视图与规划以及多个视图之间的数据传输方法和技巧。
假设您对RubyonRails有基本的了解,至少能够配置RubyonRails并运行类似HelloWorld的入门应用程序。
如果读者已经开发过基于Rails的应用,但对其MVC间的数据传递还有诸多困惑,那么恭喜您,本文正是要总结梳理Rails数据传递的方法和技巧。
RubyonRails3(以下统称为Rails3)是当前的主要发布版本,本文所述及的内容和代码都基于此版本。
RubyonRails是一个Ruby实现、采用MVC模式的开源Web应用开发框架,能够
2023/2/11 11:09:49 306KB 剖析Rails3MVC中的数据传递
1
此资源是上次的升级版,囊括了helloworld的发送,图片的发送,图片上传到微信服务器,发送旧事消息等
2023/1/14 2:31:10 4.55MB 企业微信 发送图片 上传图片
1
引言    本系列适合0基础的人员,由于我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教。
    在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld。
本文的主题如下:    1、环境搭建    1.1、JDK安装    1.2、Eclipse安装    1.3、AndroidSDK安装    1.4、ADT安装    1.5、创建AVD    2、HelloWorld    1、环境搭建    1.1、JDK安装    如果你还没有JDK的话,可以
1
C#语言定义文档中文版(微软官网)目录1.简介 11.1Helloworld 11.2程序结构 21.3类型和变量 31.4表达式 61.5语句 81.6类和对象 121.6.1成员 121.6.2可访问性 131.6.3类型形参 131.6.4基类 141.6.5字段 141.6.6方法 151.6.6.1参数 151.6.6.2方法体和局部变量 161.6.6.3静态方法和实例方法 171.6.6.4虚方法、重写方法和抽象方法 181.6.6.5方法重载 201.6.7其他函数成员 211.6.7.1构造函数 221.6.7.2属性 231.6.7.3索引器 231.6.7.4事件 231.6.7.5运算符 241.6.7.6析构函数 251.7结构 251.8数组 261.9接口 271.10枚举 281.11委托 301.12属性 312.词法结构 332.1程序 332.2文法 332.2.1文法表示法 332.2.2词法文法 342.2.3句法文法 342.3词法分析 342.3.1行结束符 352.3.2注释 352.3.3空白 372.4标记 372.4.1Unicode字符转义序列 372.4.2标识符 382.4.3关键字 402.4.4文本 402.4.4.1布尔值 402.4.4.2整数 412.4.4.3实数 422.4.4.4字符 422.4.4.5字符串 432.4.4.6null文本 452.4.5运算符和标点符号 452.5预处理指令 452.5.1条件编译符号 472.5.2预处理表达式 472.5.3声明指令 482.5.4条件编译指令 492.5.5诊断指令 512.5.6区域指令 512.5.7行指令 522.5.8Pragma指令 522.5.8.1Pragmawarning 533.基本概念 553.1应用程序启动 553.2应用程序终止 563.3声明 563.4成员 583.4.1命名空间成员 583.4.2结构成员 583.4.3枚举成员 593.4.4类成员 593.4.5接口成员 593.4.6数组成员 593.4.7委托成员 593.5成员访问 603.5.1已声明可访问性 603.5.2可访问域 613.5.3实例成员的受保护访问 633.5.4可访问性约束 643.6签名和重载 653.7范围 663.7.1名称隐藏 683.7.1.1通过嵌套隐藏 683.7.1.2通过承继隐藏 693.8命名空间和类型名称 703.8.1完全限定名 723.9自动内存管理 733.10执行顺序 754.类型 774.1值类型 774.1.1System.ValueType类型 784.1.2默认构造函数 784.1.3结构类型 794.1.4简单类型 794.1.5整型 804.1.6浮点型 814.1.7decimal类型 824.1.8bool类型 824.1.9枚举类型 834.1.10可以为null的类型 834.2引用类型 834.2.1类类型 844.2.2对象类型 854.2.3string类型 854.2.4接口类型 854.2.5数组类型 854.2.6委托类型 854.3装箱和拆箱 854.3.1装箱转换 854.3.2拆箱转换 874.4构造类型 874.4.1类型实参 884.4.2开放和封闭类型 884.4.3绑定和未绑定类型 894.4.4满足约束 894.5类型形参 904.6表达式目录树类型 915.变量 935.1变量类别 935.1.1静态变量 935.1.2实例变量 935.1.2.1类中的实例变量 935.1.2.2结构中的实例变量 945.1.3数组元素 945.1.4值参数 945.1.5引用形参 945.1.6输出形参 945.1.7局部变量 955.2默认值 955.3明确赋值 965.3.1初始已赋值变量 965.3.2初始未赋值变量 975.3.3确定明确赋值的细则 975.3.3.1一般语句规则 975.3.3.2块语句、checked和unchecked语句
2017/6/21 22:21:36 2.97MB C#语言 中文版
1
C#语言定义文档中文版(微软官网)目录1.简介 11.1Helloworld 11.2程序结构 21.3类型和变量 31.4表达式 61.5语句 81.6类和对象 121.6.1成员 121.6.2可访问性 131.6.3类型形参 131.6.4基类 141.6.5字段 141.6.6方法 151.6.6.1参数 151.6.6.2方法体和局部变量 161.6.6.3静态方法和实例方法 171.6.6.4虚方法、重写方法和抽象方法 181.6.6.5方法重载 201.6.7其他函数成员 211.6.7.1构造函数 221.6.7.2属性 231.6.7.3索引器 231.6.7.4事件 231.6.7.5运算符 241.6.7.6析构函数 251.7结构 251.8数组 261.9接口 271.10枚举 281.11委托 301.12属性 312.词法结构 332.1程序 332.2文法 332.2.1文法表示法 332.2.2词法文法 342.2.3句法文法 342.3词法分析 342.3.1行结束符 352.3.2注释 352.3.3空白 372.4标记 372.4.1Unicode字符转义序列 372.4.2标识符 382.4.3关键字 402.4.4文本 402.4.4.1布尔值 402.4.4.2整数 412.4.4.3实数 422.4.4.4字符 422.4.4.5字符串 432.4.4.6null文本 452.4.5运算符和标点符号 452.5预处理指令 452.5.1条件编译符号 472.5.2预处理表达式 472.5.3声明指令 482.5.4条件编译指令 492.5.5诊断指令 512.5.6区域指令 512.5.7行指令 522.5.8Pragma指令 522.5.8.1Pragmawarning 533.基本概念 553.1应用程序启动 553.2应用程序终止 563.3声明 563.4成员 583.4.1命名空间成员 583.4.2结构成员 583.4.3枚举成员 593.4.4类成员 593.4.5接口成员 593.4.6数组成员 593.4.7委托成员 593.5成员访问 603.5.1已声明可访问性 603.5.2可访问域 613.5.3实例成员的受保护访问 633.5.4可访问性约束 643.6签名和重载 653.7范围 663.7.1名称隐藏 683.7.1.1通过嵌套隐藏 683.7.1.2通过承继隐藏 693.8命名空间和类型名称 703.8.1完全限定名 723.9自动内存管理 733.10执行顺序 754.类型 774.1值类型 774.1.1System.ValueType类型 784.1.2默认构造函数 784.1.3结构类型 794.1.4简单类型 794.1.5整型 804.1.6浮点型 814.1.7decimal类型 824.1.8bool类型 824.1.9枚举类型 834.1.10可以为null的类型 834.2引用类型 834.2.1类类型 844.2.2对象类型 854.2.3string类型 854.2.4接口类型 854.2.5数组类型 854.2.6委托类型 854.3装箱和拆箱 854.3.1装箱转换 854.3.2拆箱转换 874.4构造类型 874.4.1类型实参 884.4.2开放和封闭类型 884.4.3绑定和未绑定类型 894.4.4满足约束 894.5类型形参 904.6表达式目录树类型 915.变量 935.1变量类别 935.1.1静态变量 935.1.2实例变量 935.1.2.1类中的实例变量 935.1.2.2结构中的实例变量 945.1.3数组元素 945.1.4值参数 945.1.5引用形参 945.1.6输出形参 945.1.7局部变量 955.2默认值 955.3明确赋值 965.3.1初始已赋值变量 965.3.2初始未赋值变量 975.3.3确定明确赋值的细则 975.3.3.1一般语句规则 975.3.3.2块语句、checked和unchecked语句
2018/9/26 9:36:22 2.97MB C#语言 中文版
1
共 76 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡