本资源包括两个matlab程序,用于将PSS/ERAW文件转为IEEECOMMONFORMAT,两个文件对数据列的理解不大一致,raw2cfd-psasp代码转换的数据比较确定可被综合程序导入,raw2cfd文件则可额外生成pst使用的busline数据。
本资源处理的RAW格式比较老,但是也可以作为蓝本,修改后用于导入新的RAW文件。
附件PSSE实验指导教程.pdf里面有pss/e和ieee的数据格式说明,可以参考。
此外有一个建议,如果为了研究,需要使用自定义模型,则最好不要使用综合程序。
综合程序的UD功能问题很多,出了问题还很难排查,相比之下,PST和PSAT作为开源项目,有问题也容易处理的多。
2025/11/27 6:47:57 5.2MB PSS/E IEEE 潮流 数据
1
视频文件文件头解析--mp4
2025/11/27 4:16:34 2.47MB 视频文件 解析 MP4
1
QT中文语言包,Qt中文完全汉化包QT组件汉化包qtcreator汉化中文里面文件包括assistant_zh_CN.qmdesigner_zh_CN.qmqt_help_zh_CN.qmqtconfig_zh_CN.qmqt_zh_CN.qm可以根据自己需要汉化需要的部分,方法是:在QT的安装目录下找到\translations目录,将文件拷贝到该目录下,覆盖,重启QT即可
2025/11/27 2:55:02 428KB QT中文包
1
本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
1
回声信息隐藏,进行分片,基于人类听觉系统,将秘密信息嵌入原始音频文件中,以回声的方式,利用的人耳的掩蔽效应,达到信息隐藏的目的。
2025/11/27 2:12:58 998B 音频回声隐藏
1
完整的项目文件以前做的控制器pic单片机做的里边包含了硬件的全部资料
2025/11/26 21:29:09 166KB 单片机
1
批量复制一个文件到某文件夹下的所有子目录中,工作中批量更新一个文件覆盖其他目录下同名文件,用得到。
用C#开发,操作简单
2025/11/26 21:09:53 5KB 批量复制文件
1
0积分下载;
文件大小:1.75M;
本书是Kenneth.H.Rosen所著《ElementaryNumberTheory(5ed)》一书的习题详解,是英文的。
2025/11/26 21:15:21 1.76MB 初等数论 习题详解
1
用python分别读取了哈姆雷特和三国演义的txt文本文件,并结合了python第三方库jieba对三国演义中的人物出场进行了排序。
2025/11/26 18:05:29 842KB python
1
1、批量更改文件名2、批量修改扩展名3、批量设置文件的各种属性(隐藏、只读等等)4、绿色软件,免费且不含任何插件
2025/11/26 18:57:03 318KB FreeRename 批量 命名 改名
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡