包含文件说明:1.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5纯净版无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。
你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。
2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5demo版利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。
3.VCRn修改vc工程名工具___作者田彬.exe用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。
如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。
4.未使用本框架的类似功能简化程序没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。
但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害!5.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5demo版运行截图.jpg6.ReadMe.txt说明文件。
补充说明:工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。
如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0mfcsdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。
框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者:Jef 地址:中国/江苏 日期:20100724 电子邮箱:dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。
2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。
3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。
4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。
版本历史: v1.0.120091126第一版本 v1.0.220091212第二版本 1.修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2.增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3.修改了其中一个错误.如CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3对v1.0.2进行了整理 v1.0.420100416在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.520100724 1.添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。
方便绘图。
2.演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(boolbDrawOnScreen)函数。
演示了用两种方法来绘图, 方法1.直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。
故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。
方法2.绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。
运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。


以上种种操作观察窗口内的图像变化。
可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。
如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。
也可以自己根据需要修改纯净版。
其它: 友情提示,小心View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高
2024/8/16 0:12:36 1.05MB 闪烁 重绘 框架 MFC
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CString可以说是MFC中非常有用的类了,因为它可以让我们更加轻松地处理字符串。
与其看别人怎么用CSring,不如看看CString是具体怎么实现的,即理解它内在机理,这是非常重的。
除了源代码外,我还附上了两份word文档。
这2篇word文档有助于对CString整理理解,纯粹看代码往往很容易迷失方向,如果遇到不理解的函数可以直接查阅源代码。
我基本上把CString中常用的函数都看了一遍,像GetBuffer,ReleaseBuffer,AllocBuffer等等,感觉受益匪浅。
2024/8/15 6:12:05 48KB CString 源代码,源码 MFC
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MFC截图程序(完整).7z
2024/8/15 0:35:57 2.47MB MFC截图 托盘 热键 INI
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一个简单的MFC界面程序,能够将EXCEL文件的内容读取出来显示在列表控件中
2024/8/14 6:28:45 12.37MB excel mfc
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本图书管理系统实现了以下功能: 实现图书的入库与入库退货管理。
 实现图书的库存盘点管理。
 实现图书的定价、调价管理。
 实现图书的销售、销售退货管理。
 实现图书的入库查询、入库退货查询、图书销售查询等信息查询。
操作流程要想使用本系统,请按照以下流程操作:(1)通过“基本信息管理”/“操作员管理”命令,添加操作员信息。
(2)通过“基本信息管理”/“图书种类管理”、“仓库信息管理”、“柜台信息管理”、“供应商信息管理”及“图书信息管理”命令,设置基本信息。
(3)通过“库存管理”/“图书入库管理”命令,添加图书入库信息。
图书入库后,可以通过“图书定价管理”及“图书调价管理”模块中设定图书价格。
(4)通过“图书销存管理”模块,可执行销售操作。
注意,销售信息添加完成后,按“Insert”键,可将销售信息添加到销售列表中,并执行销售操作。
2024/8/13 3:25:18 4.18MB 图书馆 管理系统 MFC
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里面有完整的注释!!适合学习贪食蛇编程要点1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体)2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别5、一个问题:游戏的难度设置选项框和主窗口发生数据交换采用了两种方法,发送消息法和读写外部文件法,第三种选择就是采用全局变量,但都不是太好,有没有更合适的方式保证实现该功能的同时不致使程序显得晦涩难懂不易修改和维护
2024/8/12 15:57:30 3.74MB 贪吃蛇源码
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多线程同步互斥生产者消费者问题MFC实现
2024/8/10 4:08:32 2.34MB 生产者消费者问题
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VC++MFC图书管理系统源代码,很实用,可以直接使用,比较值得一看
2024/8/9 14:42:02 2.64MB VC++ MFC 图书管理系统源代码
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Win10启动后,把剩余的内存几乎都变成了备用内存,所谓备用内存就是Windows临时占用作缓存,如果别的应用程序申请内存,Windows让出来。
但是有些应用程序,如SolidWorks,它一个资源监视器,可用的内存小于一定的值就提示内存极低,造成卡顿,甚至死机。
网上有很多人提问,但是没有解决办法。
为此我编写了一个MFC小程序,清理备用内存,原理很简单,先申请内存,再释放,就多出一块可用内存了。
资源中包括可执行文件和源程序,编写环境MicrosoftVisualStudio,64位,因为用了静态库,执行文件比较大。
使用说明见https://blog.csdn.net/hhhh63/article/details/91883148
2024/8/9 2:19:34 2.06MB 备用内存 SolidWorks 内存极低
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用VC6.0做的MFC小程序用于二叉树的建立和显示(画图形式显示)。
画图时坐标确定采用满二叉树法确定
2024/8/7 5:30:53 1.88MB 二叉树 建立 显示
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡