主要是利用c语言对矩阵相乘进行了编程,嵌入此程序使得处理数据更加简便。
2025/9/11 13:22:30 4KB 矩阵相乘
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c++11多线程编程之原子库的使用方式,给出了多线程情况下原子数的不可改变性实例
2025/9/11 4:05:22 1KB 多线程 原子操作
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十多种字体打包合集,为了让我们在编程或者字体安装时,引用或安装ttf格式字体
2025/9/11 2:03:20 138.66MB 字体打包合集
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软件简介:语音软件王是一款把文字转换为语音的软件,本软件可以把输入框内的文字转换为WAV文件,让你轻松的播放出来,还可以按行把一段文章分成多个WAV文件,这在编程,聊天,做网站及做幻灯等工作用,都是比较有用的.操作方法:注意:请先安装Microsoft_TTS_51_chs.msi1,选择语音,请选择中文男声,如果没有这个选项,请您先下载"下载中文语音包"2,转换文字,打开软件后,把要转换的文字复制到输入框内,点转换就可以把文字转换为WAV文件了,WAV文件保存在程序目录下的WAV文件夹内,以这段文字的开头5个字命名的3,批量转换,选中"按行分割生成声音文件",则可以批量转换文字,此时程序会将输入框内的文字,每一行转换一个文件,文件的保存方法跟转换文字一下.
2025/9/10 1:27:38 2.17MB 合成普通话wav,语音模块
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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《Python游戏编程入门》的源代码,作者JonathanS.Harbour很好的资源,希望对学习python的同学有帮助,代码都可以运行
2025/9/9 21:47:46 12.18MB python
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访问量突破160万的程序员网络励志故事,开博五个月为CSDN十大明星博客,程序员版的《奋斗》。
  这本小说并没有太多技术方面的内容,讲述的是作者本人作为一名程序员,从学习编程开始,到第一份工作250元工资,再到后来自主创业的成长经历,也许有些内容在你身上都会找到影子。
2025/9/9 20:36:41 2.7MB 疯狂的程序员 PDF 电子书 清晰版
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Matlab编程很实用的一本书,英文版。
国内有第二版的中文翻译版。
这种书,英文应该比较容易看懂。
2025/9/9 16:10:42 17.98MB MATLAB
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火龙果软件工程技术中心  尽管统一建模语言,也就是UML语言从1997年被承认以来在软件开发者中得到普遍认可并且得到了巨大的发展,当把它与一些先进的技术,如基于构件(Component)的开发来对比,UML语言有些显出不能与时具进的情况。
进一步说,有更多的愿望把UML应用于一些并不是UML开始目的的领域,例如硬件、交互仿真等领域,而在这些领域UML并不很好能应用与其中。
由一种因素是尽管在高层的抽象水平看、偏向把UML作为具有更多功能的编程语言,并把UML转化为可执行的描述系统功能的语言的趋势。
所有这些方面共同促使OMG组织——此组织拥有并进行标准化UML——开始了对UML语言的巨大修改。
目前正
2025/9/9 14:10:14 137KB UML的下一步——UML2.0中的类图
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算法解决了哪些问题?互联网信息的访问检测,海量数据的管理在一个交通图中,寻找最近的路人类基因工程,dna有10万个基因,处理这些基因序列需要复杂的算法支持上面的算法是我们没有接触到,或者是封装到底层的东西,那么作为程序员,在日常编码过程中会在什么地方使用算法呢?在你利用代码去编写程序,去解决问题的时候,其实这些编码过程都可以总结成一个算法,只是有些算法看起来比较普遍比较一般,偶尔我们也会涉及一些复杂的算法比如一些AI.大多数我们都会利用已有的思路(算法)去开发游戏!注意地方:编程内功主要讲解的是算法,并不会讲解Unity的使用
2025/9/9 4:42:22 2MB 算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡