oduleGPS ( //////////////////// ClockInput //////////////////// CLOCK_24, // 24MHz CLOCK_27, // 27MHz CLOCK_50, // 50MHz EXT_CLOCK, // ExternalClock //////////////////// PushButton //////////////////// KEY, // Pushbutton[3:0] //////////////////// DPDTSwitch //////////////////// SW, // ToggleSwitch[9:0] //////////////////// 7-SEGDispaly //////////////////// HEX0, // SevenSegmentDigit0 HEX1, // SevenSegmentDigit1 HEX2, // SevenSegmentDigit2 HEX3, // SevenSegmentDigit3 //////////////////////// LED //////////////////////// LEDG, // LEDGreen[7:0] LEDR, // LEDRed[9:0] //////////////////////// UART //////////////////////// UART_TXD, // UARTTransmitter UART_RXD, // UARTReceiver ///////////////////// SDRAMInterface //////////////// DRAM_DQ, // SDRAMDatabus16Bits DRAM_ADDR, // SDRAMAddressbus12Bits DRAM_LDQM, // SDRAMLow-byteDataMask DRAM_UDQM, // SDRAMHigh-byteDataMask DRAM_WE_N, // SDRAMWriteEnable DRAM_CAS_N, // SDRAMColumnAddressStrobe DRAM_RAS_N, // SDRAMRowAddressStrobe DRAM_CS_N, // SDRAMChipSelect DRAM_BA_0, // SDRAMBankAddress0 DRAM_BA_1, // SDRAMBankAddress0 DRAM_CLK, // SDRAMClock DRAM_CKE, // SDRAMClockEnable //////////////////// FlashInterface //////////////// FL_DQ, // FLASHDatabus8Bits FL_ADDR, // FLASHAddressbus22Bits FL_WE_N, // FLASHWriteEnable FL_RST_N, // FLASHReset FL_OE_N, // FLASHOutputEnable FL_CE_N, // FLASHChipEnable //////////////////// SRAMInterface //////////////// SRAM_DQ, // SRAMDatabus16Bits SRAM_ADDR, // SRAMAddressbus18Bits SRAM_UB_N, // SRAMHigh-byteDataMask SRAM_LB_N, // SRAMLow-byteDataMask SRAM_WE_N, // SRAMWriteEnable SRAM_CE_N, // SRAMChipEnable SRAM_OE_N, // SRAMOutputEnable //////////////////// SD_CardInterface //////////////// SD_DAT, // SDCardData SD_DAT3, // SDCardData3 SD_CMD, // SDCardCommandSignal SD_CLK, // SDCardClock //////////////////// USBJTAGlink //////////////////// TDI, //CPLD->FPGA(datain) TCK, //CPLD->FPGA(clk) TCS, //CPLD->FPGA(CS) TDO, //FPGA->CPLD(dataout) //////////////////// I2C //////////////////////////// I2C_SDAT, // I2CData I2C_SCLK, // I2CClock //////////////////// PS2 //////////////////////////// PS2_DAT, // PS2Data PS2_CLK, // PS2Clock //////////////////// VGA //////////////////////////// VGA_HS, // VGAH_SYNC
2024/10/16 5:07:29 906B GPS FPGA
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计数器实现的模制为24,clr为异步清零信号,当时钟上升沿到来或clr下降沿到来,clr=0时,计数器清零为0000_0000。
该计数器的计数过程为,当输出信号的低4位(即dout[3:0])从0000计数到1001后(即十进制的0~9),高4位(即dout[3:4])计数加1,当计数计到23时(即0010_0011),计数器又清零为0000_0000,然后重新开始计数。
133KB 计数器
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广联达无驱写锁2019-09-24写锁可以改锁号,防盗版提示,在9.22的基础上可以改写锁号。
读复位信息是读你原来的锁号的信息,读出来在写锁时在复位信息下复制粘贴,写锁。
文档中已有四个读出来的复位信息,供大家参考使用。
非无驱锁严禁使用,会废锁!
2024/10/13 15:51:17 1.55MB 无驱写锁 9.24 改锁号 防盗版提示
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GDI+SDK参考(翻译版本)序言 4目标 4适用范围 4适用读者 4运行环境 4文档组织 4相关主题 4GDI+的安全考虑 6检验构造函数调用成功与否 6分配缓冲区 6错误校验 8线程同步 9相关主题 10关于GDI+ 11GDI+介绍 11GDI+概览 11GDI+的三个组成部分 11基于类的接口架构 12GDI+提供了哪些新东西? 12新特征 12编程模式的改变 15线条、曲线和图形 19矢量图概览 19钢笔、线条和矩形 20椭圆和弧 22多边形 22基数样条 23贝塞尔样条 24路径 25画刷和填充图形 27开放与闭合曲线 29区域 30裁剪 31路径平直化 32线条和曲线的抗锯齿功能 32图象、位图和图元文件 33位图类型 34图元文件 37绘制、定位和复制图片 39裁剪和缩放图象 40坐标系统和转换 42坐标系统类型 42以矩阵来表示转换 44全局和局部转换 48图形容器 51使用GDI+ 56使用入门 56绘制线条 56绘制字符串 58使用钢笔绘制线条和形状 59使用钢笔绘制线条和矩形 59设置钢笔的宽度和对齐方式 60绘制具有线帽的线条 61联接线条 62绘制自定义虚线 62绘制用纹理填充的线条 63使用画笔填充形状 63用纯色填充形状 64用阴影图案填充形状 64用图像纹理填充形状 64在形状中平铺图像 65用渐变色填充形状 68使用图像、位图和图元文件 68加载和显示位图 68加载和显示图元文件 69记录图元文件 69剪裁和缩放图像 71旋转、反射和扭曲图像 72缩放时使用插值模式控制图像质量 73创建缩略图像 75采用高速缓存位图来提高性能 76通过避免自动缩放改善性能 76读取图像元数据 77使用图像编码器和解码器 83列出已安装的编码器 83列出已安装的解码器 84获取解码器的类标识符 86获取编码器的参数列表 88将BMP图像转换为PNG图像 100设定JPEG的压缩等级 101对JPEG图像进行无损变换 102创建和保存多帧图像 105从多帧图像中复制单帧 107Alpha混合线条和填充 109绘制不透明和半透明的线条 109用不透明和半透明的画笔绘制 110使用复合模式控制Alpha混合 111使用颜色矩阵设置图像中的Alpha值 112设置单个象素的alpha值 114使用字体和文本 115构造字体系列和字体 115绘制文本 116格式化文本 117枚举已安装的字体 120创建专用的字体集合 122获取字体规格 126对文本使用消除锯齿效果 130构造并绘制曲线 131绘制基数样条曲线 131绘制贝塞尔样条 133用渐变画刷填充形状 134创建线性渐变 134创建路径渐变 137将Gamma校正应用于渐变 144构造并绘制路径 145使用线条、曲线和形状创建图形 145填充开放式图形 147使用图形容器 147管理Graphics对象的状态 148使用嵌套的Graphics容器 151变换 154使用世界变换 154为什么变换顺序非常重要 155使用区域 156对区域使用点击检测 156对区域使用剪辑 157对图像重新着色 158使用颜色矩阵对单色进行变换 158转换图像颜色 160缩放颜色 161旋转颜色 164剪取颜色 166使用颜色重映射表 168打印 169将GDI+输出至打印机 169显示一个打印对话框 172通过提供打印机句柄优化打印 173附录:GDI+参考 176
2024/10/10 11:31:03 1.75MB GDI+ GDI+中文 GDI+帮助
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随着区块链技术的发展,各种具有不同特点、适用于不同应用场景的区块链如比特币、以太坊等公有链以及私有链、联盟链大量共存.由于区块链的相互独立性,现存各区块链之间的数据通信、价值转移仍面临挑战,价值孤岛现象逐渐显现.区块链的跨链技术是区块链实现互联互通、提升可扩展性的重要技术手段.对跨链技术领域的成果进行了系统总结:首先,分析了跨链技术的需求及面临的技术难点;其次,总结了正在发展的跨链技术,并介绍了24种主流跨链技术的原理与实现思路;然后,综合分析了跨链技术存在的安全性风险,并列举了12项主要问题;最后,总结探讨了跨链技术的未来发展趋势.
2024/10/9 12:43:58 1.15MB 区块链 跨链技术 文献论文
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157个HTML+CSS+JavaScript前端开发24实例
2024/9/29 19:10:28 7.37MB html css javascript
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改变一生的名言警句大全1.每个人都要为自己负百分之百的责任一点都推脱不了2.把每一天当做最后一天来过,这正是解决拖延症最有效的方法之一。
3.我只做我能力范围内的事,如果能力范围内没有机会出现,我只会等待,而非扩展能力范围。
4.如果知道有成功必有失败,那么渴望成功的心意就不必太过坚持;
如果知道出生之后最终将走向死亡,那么保养生命的方法就不必太过劳心。
5.来到这个世界生活不是我的选择但既然来了我就有责任为之有所作为6.我今天愿意做别人不愿意做的事情明天就会拥有别人不会拥有的东西7.一个人如果一直失败,那么最主要的原因是,他一直在试图跨越7米高的栏杆。
8.别人都在你看不到的地方暗自努力,在你看得到的地方,他们也和你一样显得吊儿郎当,和你一样抱怨,而只有你相信这些都是真的,最后也只有你一人继续不思进取。
9.建功立业、有所作为的人必定是谦虚谨慎、处世圆通的人;
错失良机、碌碌无为的人,必定是固执倔强的人。
10.其实每个人的内心深处都是非常非常脆弱的,他都希望得到你的爱,只要你把你的爱分享给别人,你的一生都会很快乐。
11.你用什么样的心态对待生活,生活就怎样对待你你用什么样的态度对待别人,别人就用什么样的态度对待你12.不要说大话、假话13.一切都会过去14.不要送破烂东西给别人,你自己都觉得不好的东西不要给别人15.活着就是上苍给予我们的最大的恩赐。
活着就是成功16.这个世界上没有完美的事,永远也无法达到完美17.保护自己最好的方式就是不要去伤害别人18.五种幸福:长寿、富贵、健康平安、修行美德、长寿善终19.六种不幸:短命夭折、疾病、忧愁、贫穷、丑恶、懦弱20.你认识多少人不重要,重要的是多少人认识你21.把顾客当成我们的亲人,因为顾客是我们的衣食父母22.不要说任何人的坏话23.其实你想做任何事业老天爷都愿意帮助你的24.你越是不想让别人得到什么,反而你最后也得不到25.天下没有白吃的午餐26.过去不等于未来27.第一次做好,追求零缺点工作28.拿东西要养成哪里拿哪里放的习惯29.金钱用完了,还可以获取,时间用完了,生命就结束了30.当我们的想法不改变,这辈子命运的改变是不可能的31.天下所有平庸的人,碌碌无为的人,原因就是太懒了32.天下所有有才华的人,没有取得成就,原因就是太傲了33.饮食五字诀:杂、少、淡、慢、温34.活着给他人带来益处,死后不给人带来祸害35.君子总是说得少做得多,小人则未做事先说大话36.君子要谨慎言语以养德,节制饮食以养身37.节俭,这是美德中的大德;
奢侈,这是恶行中的大恶38.我宁要100个人1%的努力,也不要我自己一个人100%的努力39.你的成功几率与你从所做的事情中得到的快乐程度成正比40.人们失败的最大原因是破碎的专注力41.你承担什么就能获得什么42.成就者的宿命---被批评43.最大的报复是巨大的成功44.不射门你100%射不进45.积极的心态决定了成功的85%46.人们不会听你说的话他们会观察你每天的行为47.花言巧语、假装和善的人很少有仁德修养48.多责备自己,少责备别人,这样就可以远离怨恨了49.自己不想要的事物,也不要强加给别人50.一件事被所有人都认为是机会的时候,其实它已不是机会了51.没有目标的人,永远为有目标的人去努力52.你把秘密说给别人听,就要做好有一天被公开的准备53.男怕入错行,女怕嫁错郎54.别人为我们做的所有一切都是不应该的55.我们为别人所做的所有的一切都是应该的56.世上没有不好的人只有不好的心态57.生命中什么才是最重要的?爱58.少许诺,多兑现59.千万别把自己当回事60.珍惜每一份工作 要懂得它的来之不易61.越成功的人越像饱满的稻穗,腰弯的越低62.天地万物皆为我所用,而不是为我所有63.存好心说好话行好事做好人64.贪婪心是毒 怨恨心是毒 愚痴心是毒 傲慢心是毒 怀疑心是毒65.好好爱自己 我们才是世界上最昂贵的产品66.想要戒掉坏习惯 从现在就开始67.人情不讨 人情永远在 人情一讨 就什么都没有了68.世界上没有懒惰的人 只有没有目标的人 没有目标 就没有动力69.一心向着自己目标前进的人 整个世界都给他让路70.帮助自己的唯一方法就是去帮助别人71.财富不是朋友 而朋友却是财富72.无目标的努力 犹如在黑暗中远征73.人之所以痛苦 在于追求错误的东西74.暂时没有得到意味着你将得到更好的75.合理的要求是锻炼 不合理的要求
2024/9/29 14:56:55 29KB 改变一生的名言警句大全
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C#.net黑马24期(最后一期)全套整理高清(视频+工具+源码)自己好不容易找的
2024/9/25 22:19:04 176B C# .net 黑马 传智播客
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《SpringBoot非官方教程》入门篇SpringBoot非官方教程|第一篇:构建第一个SpringBoot工程配置篇SpringBoot非官方教程|第二篇:SpringBoot配置文件详解数据库篇SpringBoot非官方教程|第三篇:SpringBoot用JdbcTemplates访问MysqlSpringBoot非官方教程|第四篇:SpringBoot整合JPASpringBoot非官方教程|第五篇:springboot整合beatlsqlSpringBoot非官方教程|第六篇:springboot整合mybatisSpringBoot非官方教程|第七篇:springboot开启声明式事务SpringBoot非官方教程|第八篇:springboot整合mongodbSpringBoot非官方教程|第九篇:springboot整合Redis构架文档篇SpringBoot非官方教程|第十篇:用springRestdocs创建API文档SpringBoot非官方教程|第十一篇:springboot集成swagger2,构建优雅的RestfulAPISpringBoot非官方教程|第十二篇:springboot集成apidoc缓存篇SpringBoot非官方教程|第十三篇:springboot集成springcache消息队列SpringBoot非官方教程|第十四篇:在springboot中用redis实现消息队列SpringBoot非官方教程|第十五篇:Springboot整合RabbitMQ网络相关SpringBoot非官方教程|第十六篇:用restTemplate消费服务SpringBoot非官方教程|第十七篇:上传文件任务调度SpringBoot非官方教程|第十八篇:定时任务(SchedulingTasks)表单相关SpringBoot非官方教程|第十九篇:验证表单信息SpringBoot非官方教程|第二十篇:处理表单提交其他SpringBoot非官方教程|第二十一篇:springboot集成JMSSpringBoot非官方教程|第二十二篇:创建含有多module的springboot工程SpringBoot非官方教程|第二十三篇:异步方法SpringBoot非官方教程|第二十四篇:springboot整合docker案例SpringBoot非官方教程|第二十五篇:2小时学会springboot
2024/9/25 1:30:16 1.52MB springboot
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书名:《LABVIEW入门与实战开发100例》(电子工业出版社.岂兴明.田京京.夏宁)PDF格式扫描版,全书分为32章,共463页。
2011年3月出版。
内容简介本书以现在最为常用的LabVIEW8.2为讲解对象,系统介绍了LabVIEW程序设计的理念、关键技术和应用实例。
全书从内容上共分为基础篇、实例应用篇和综合开发篇。
基础篇简洁明了地介绍了LabVIEW程序设计所需的基础知识;实例应用篇则介绍了实际应用中涉及的具体问题和应用实例;综合开发篇为对现实工作和生活中的具体系统的了解和分析。
本书共有100个实例,具有涵盖面广、内容丰富、结构清晰、实用性强的特点。
通过大量实例阐述程序设计中的重要概念和设计步骤,突出了系统完整?和实用性相结合的优点。
本书可作为初、中级读者的进阶教程和从事LabVIEW开发工作的广大工程技术人员的参考书,也可作为本科生、研究生的LabVIEW课程教材或自学教程。
注:原书无书签。
为了方便阅读,本人在上传前添加了完整的书签。
目录第1篇基础篇第1章LabVIEW8.2软件的基础操作1.1【实例1】基于模板打开一个VI并运行1.1.1打开模板VI1.1.2窗口介绍1.1.3运行模板Ⅵ1.2【实例2】基于模板创建一个VI1.3【实例3】编辑前面板1.3.1控件选板1.3.2工具选板1.3.3前面板的编辑1.4【实例4】调试VI1.5本章小结第2章自定义VI2.1【实例5】简易数值运算2.1.1设计目的2.1.2程序框图主要功能模块介绍2.1.3详细设计步骤2.2【实例6】简易滤除信号噪声2.2.1设计目的2.2.2程序框图主要功能模块介绍2.2.3详细设计步骤2.3本章小结第3章数组3.1【实例7】创建数组控件3.1.1设计目的3.1.2程序框图主要功能模块介绍3.1.3详细设计步骤3.2【实例8】创建二维数组3.2.1设计目的3.2.2程序框图主要功能模块介绍3.2.3详细设计步骤3.3【实例9】数组的多态性3.3.1设计目的3.3.2程序框图主要功能模块介绍3.3.3详细设计步骤3.4【实例10】“数组大小(ArraySize)”函数3.4.1设计目的3.4.2程序框图主要功能模块介绍3.4.3详细设计步骤3.5【实例11】“索引数组(IndexArray)”函数3.5.1设计目的3.5.2程序框图主要功能模块介绍3.5.3详细设计步骤3.6【实例12】“数组插入(InsertintoArray)”函数3.6.1设计目的3.6.2程序框图主要功能模块介绍3.6.3详细设计步骤3.7【实例13】“初始化数组(InitializeArray)”函数3.7.1设计目的3.7.2程序框图主要功能模块介绍3.7.3详细设计步骤3.8本章小结第4章簇4.1【实例14】创建簇4.1.1设计目的4.1.2程序框图主要功能模块介绍4.1.3详细设计步骤4.2【实例15】“捆绑(Bundle)”函数4.2.1设计目的4.2.2程序框图主要功能模块介绍4.2.3详细设计步骤4.3【实例16】“解除捆绑(15nbundle)”函数4.3.1设计目的,4.3.2程序框图主要功能模块介绍4.3.3详细设计步骤4.4【实冽17】数组膨箨专换函数(ArmytoCluster/ClustertoArray)4.4.1设计目的4.4.2程序框图主要功能模块介绍4.4.3详细设计步骤4.5本章小结第5章字符串、变量和矩阵5.1【实例18】基本字符串函数的使用……第6章程序结构第7章图形化数据显示第8章人机界面交互设计第9章文件I/O第10章子VI与程序调试第2篇实例应用篇第11章数学分析与信号处理第12章数据采集和仪器控制第13章ExpressVIS第14章【实例82】获得系统当前时间第15章【实例83】创建右键快捷菜单第16章【实例84】数字示波器第17章【实例85】触发计数器第18章【实例86】基本函数发生器第19章【实例87】对高斯噪声的统计分析第20章【实例88】信号的功率谱测量第21章【实例89】低通滤波器设计第22章【实例90】火车轮状态的实时监控第23章【实例91】温度分析仪第24章【实例92】高级谐波分析仪第25章【实例93】电话按键声音模拟器第26章【实例94】回声产生器第27章【实例95】回
2024/9/23 0:01:31 66.88MB LabView
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡