//循环工作表Sheetfor(intnumSheet=0;numSheet<hssfWorkbook.getNumberOfSheets();numSheet++){//o--对应第一张工作表如默认情况下sheet1hssfSheet=hssfWorkbook.getSheetAt(numSheet);//System.out.println("表明"+hssfSheet.getSheetName());if(hssfSheet==null){continue;}//首先获得第一行的数据HSSFRowrowFirst=hssfSheet.getRow(0);//循环行Rowfor(introwNum=1;rowNum<=hssfSheet.getLastRowNum();rowNum++){////获取行对象HSSFRowhssfRow=hssfSheet.getRow(rowNum);if(hssfRow!=null){//构建comp对象CompShowscomp=newCompShows();//初始化所有comp默认为1comp.setTypeOfTransaction(1);//根据列单元格的名字规划数据intt=hssfRow.getLastCellNum();//System.out.println(t+"fffffffffffffsssssssssssss");for(inti=0;i<t;i++){//遍历根据i获得数据和列名HSSFCellhcFirst=rowFirst.getCell(i);//System.out.println(getValueForString(hcFirst)+"========");//if("客户帐号".equals(hssfrow))//获得每一列的列名HSSFCellhc=hssfRow.getCell(i);if("客户名称".equals(getValueForString(hcFirst).toString())||"户名".equals(getValueForString(hcFirst))||"交易户名".equals(getValueForString(hcFirst))){//System.out.println("客户账号"+getValue(hc));//表示该列数据存储的是账户名comp.setName((String)getValueForString(hc));}elseif("账号".equals(getValueForString(hcFirst))||"客户帐号".equals(getValueForString(hcFirst))||"交易账号".equals(getValueForString(hcFirst))){//表示该列数据存储的是账号comp.setAccount((String)getValueForString(hc));//System.out.println("账号"+getValue(hc));}elseif("交易日期".equals(getValueForString(hcFirst))||"交易时间".equals(getValueForString(hcFirst))){
2024/3/29 17:25:39 4.13MB excel 资金流向分析 树结构 转账分析
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SQLite入门与分析SQLite内核进行一个完整的剖析核心API的函数实现基本的数据库操作:连接数据库,处理SQL,遍历结果集。
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遍历XmlDocument对象所有节点名称、类型、属性(Attribute)
2024/3/23 19:05:57 21KB XmlDocument
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(啊啊啊大家别下载了,我的这个代码有bug的!)采用的狄杰斯特拉算法。
对每一个站点创建station对象(不同线路的换乘车站算不同的站点),每个站点的相邻点为其之前站点,之后站点,和换乘站点,换乘站点之间权值为0,然后建立邻接表,用狄杰斯特拉算法从起始站开始遍历,如果遍历到的站点为终点站,停止遍历,于是得到最短路径。
2024/3/13 8:09:47 39KB java  最短路径 狄杰斯特拉
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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多叉树的遍历,可以打印出树形结构,也可以只打印叶节点,或打印指定层的节点(一位德国教授写的文章)可以按照文章中给的网址下载源代码,
2024/3/8 3:03:06 82KB 多叉树 树形结构 遍历 PDF
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用遍历的思想实现的算法,只实现了判断出牌是否符合规则,没有实现电脑的AI智能出牌(试过用hash队列实现,但颇有点复杂,写不下去了),再有也没有做全面的测试,希望有兴趣的朋友们如果测出了其中的bug请务必通知本人,先谢过了。
第一次传东西,请大家多支持:))
2024/3/6 7:41:13 50KB 没有AI
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java语言实现的二叉树的各种操作(包括递归与非递归遍历二叉树,求二叉树的高度,节点总数,叶子节点等)
2024/2/19 15:09:24 21KB java 数据结构 二叉树 递归
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哈夫曼树处理密码,解码编码,先序,中序,后序遍历
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四六级准考证号前10位与所在学校有关,后五位的前三位是考场号,后两位是座号,根据自己的情况修改遍历范围,如何运行程序,输入准考证号前十位及姓名即可
2024/2/15 3:32:15 4KB 四六级 准考证号
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡