一.实验题目:栈和队列的应用二.实验内容:迷宫问题三.实验目的:掌握栈和队列的概念及工作原理,运用其原理完成实验题目中的内容。
四.实验要求:为了使学生更好的掌握与理解课堂上老师所讲的概念与原理,实验前每个学生要认真预习所做的实验内容及编写源程序伪码(写在纸上及盘中均可)以便在实验课中完成老师所布置的实验内容五.概要设计原理:使用穷举求解的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;
否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都被探索为止。
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能实现一键最短路径能走出迷宫运用红外模块进行循迹1
2024/4/28 6:12:23 1.95MB STM32
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24个用C语言写的大小项目,项目由易到难。
这是一个非常适合C语言初学者的代码,如果想提高C语言水平,这是不错的训练资料。
01万年历02文件操作03电话本04小熊时钟05打字游戏06弹力球07快快吃豆游戏08贪吃蛇09迷宫10俄罗斯方块11推箱子12猜数字1324点14五子棋15系统测试16硬件测试17学生信息管理系统18学生个人消费管理系统19火车订票系统20通讯录管理系统21图书管理系统22企业员工管理系统23商品管理系统24网络通信编程
2024/4/18 9:04:39 1.55MB C 案例 源码
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迷宫求解C++迷宫求解C++迷宫求解C++迷宫求解C++迷宫求解C++迷宫求解C++迷宫求解C++迷宫求解C++
2024/4/14 1:35:20 210KB C++
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附带max模型、Virtools源文件。
2024/3/22 22:05:37 27.99MB Virtools 3dmax
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本程序是关于电脑鼠走迷宫的,并且经实践验证是可行的,包括基本的算法,并提供四个文本程序。
2024/3/10 23:27:09 9KB 电脑鼠
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这是A*算法的C++(MSVC)实现,利用了模板函数,有两个测试用例,一个是迷宫寻路,一个是求解八数码问题。
压缩包内包括:Astar.hpp//这是A*算法的模板函数实现(还附送个快排算法testMain_eightDigital.cpp//这是A*算法求解八数码问题的测试用例testMain_maze.cpp//这是A*算法走迷宫的测试用例mazeMap.txt//这是A*算法走迷宫的测试用例中用到的地图
2024/3/7 17:14:37 4KB A*算法 C++ 模板 泛型
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数据结构(C语言版)经典问题绝对经典不信你下了看看
2024/2/29 3:24:14 4KB 迷宫
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非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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单片机迷宫小车机器人的代码仅供交流学习
2024/2/18 10:21:07 16KB 单片机 迷宫 小车 机器人
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡