在vc++6.0环境下,基于OPENGL实现图形学设计内容。
包括实现五边形到五角星的动态变换;
利用DDA、中点画线法、Bresenham算法画直线;
利用中点画圆法、Bresenham算法画圆;
利用栅栏填充、扫描线填充实现多边形内部颜色填充;
以及实现二维图形、三维图形的平移、放大、减少、对称、旋转、错切等基本图形变换。
2023/1/18 8:05:15 4MB 计算机图形学
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实现加载地图、加载特定地图、地图的打开、保存、另存为、图层的添加、删除、挪动以及shape文件的添加、地图的放大、缩小、漫游、全图、在axMapControl1中画圆、画线、画矩形、画面、画文本、鹰眼功能、数据查询与选择,包括点选、圆选、矩形选、多边形选、名称查询、清除选择。
2021/4/25 23:16:12 2.04MB ArcGIS engine Visual Studio2008
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绝对的原创.从一个成品软件中把画图的这块功能抠出来了,代码和其他窗体可能删除的不干净,本人看本人想要知道的功能就行了.主要是利用GDI+画图、线、选中、拖动等一些功能的描述。
适合初学者-中级者学习参考之用.
2016/10/10 1:14:21 843KB GDI+ 画图 画线 拖拽
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unity3d中实现基本的铅笔,直线,画圆,画矩形和输入文字的功能,以及保存文件,打开文件的功能。
其中计算直线夹角和判断鼠标能否在线上使用了NN视频聊天组件的功能(免费哦,在Assets\Plugins目录下)
2015/11/15 14:13:20 859KB unity3d 画笔 画线 功能
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unity3d中实现基本的铅笔,直线,画圆,画矩形和输入文字的功能,以及保存文件,打开文件的功能。
其中计算直线夹角和判断鼠标能否在线上使用了NN视频聊天组件的功能(免费哦,在Assets\Plugins目录下)
2015/11/15 14:13:20 859KB unity3d 画笔 画线 功能
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MFC单文档。
可以实现画点线面,并且使用异或画线。
如果无法运转请先建立一个ODBC数据源名称都为shp。
2020/8/7 10:26:24 95KB MFC直线 数据库
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MFC单文档。
可以实现画点线面,并且使用异或画线。
如果无法运转请先建立一个ODBC数据源名称都为shp。
2020/8/7 10:26:24 95KB MFC直线 数据库
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在Android中画线必须由一个载体,要么是一个控件,要么是一个规划,其实他们都是继承自View,通过自定义控件或规划的方式画线是最常见的。
这个例子实现了在自定义RelativeLayout中画网格线
2021/7/19 2:36:41 2.97MB 自定义布局 Layout 画线 网格
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在Android中画线必须由一个载体,要么是一个控件,要么是一个规划,其实他们都是继承自View,通过自定义控件或规划的方式画线是最常见的。
这个例子实现了在自定义RelativeLayout中画网格线
2019/8/2 15:41:57 2.97MB 自定义布局 Layout 画线 网格
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几种基本的opengl算法,绘图、画圆、画折线,建立画笔、笔刷等
2019/6/24 19:15:40 4.03MB MFC 单文档 opengl 画图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡