这是我在大三的时候解释器实践的课程设计,是用C#开发的,包括词法分析、语法分析和编译执行阶段,文档比较齐全,可供初步学习解释器的同学看看,但不鼓励直接拿来当作业用,最少也得自己看看源码,分析分析下,对自己也好
2023/2/6 14:57:36 953KB CMM 解释器 编译器 C#
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讲解HBase的完成原理,非常详细。
讲解HBase的完成原理,非常详细。
2023/1/21 16:20:44 3.1MB HBase
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openfire源码分析材料,本人参与公司openfire修改,以及二次开发,终于找到了比较全面的openfire材料;
吐血推荐,是openfire分析,修改,二次开发不可多得的材料。
内附详细源码分析以及二次开发的方法还有数据库表结构的详细说明。
绝对给力不坑爹!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2023/1/17 5:32:47 14.21MB openfire xmpp 消息机制 客户端
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本资源为linux-0.11的源码文件。
对全部的代码文件进行了详细的注释和说明。
可以配合我的资源中《linux内核完全注释(赵炯著)》一书进行详细的阅读,对于想快速理解linux内核的同学十分有用。
留意:资源为中文注释的源码文件,注释十分详细。
配合sourceinsight阅读更佳。
2019/10/12 16:38:56 891KB linux 源码详细分析 v0.11 内核源码
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一共大概20篇文章,适合智能合约开发工程师,区块链开发工程师,底层公链开发工程师阅读,希望可以协助到你们,如果发现哪里有不对的地方,希望可以给出指正。
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一共大概20篇文章,适合智能合约开发工程师,区块链开发工程师,底层公链开发工程师阅读,希望可以协助到你们,如果发现哪里有不对的地方,希望可以给出指正。
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共150讲,时长共33小时18分钟1)优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;
新增功能时,感觉很轻松;
运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。
2)设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。
就会形成这样结果:知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。
本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级(1)授课方式采用图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解(2)系统全面的讲解了设计模式,包括设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3)如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用图解+框架源码分析的方式1)内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合)23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2)学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
2020/11/27 23:04:30 119.76MB 设计模式 尚硅谷 韩顺平
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共150讲,时长共33小时18分钟1)优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;
新增功能时,感觉很轻松;
运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。
2)设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。
就会形成这样结果:知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。
本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级(1)授课方式采用图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解(2)系统全面的讲解了设计模式,包括设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3)如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用图解+框架源码分析的方式1)内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合)23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2)学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
2020/11/27 23:04:30 119.76MB 设计模式 尚硅谷 韩顺平
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根据人们认识事物的规律,人们总是希望先了解事物的表象,即通过人的感性认识了解事物。
然后,再通过理性思维掌握事物的内部。
理性思维,使人对事物的认识达到一个高度。
按照这种规律,在eCos的学习中,先不去学习eCos的相关概念、eCos的配置、eCos的内核调度、eCos的源码分析、eCos的移植等等,而先实现eCos源码下自带的例子HelloeCosWorld!!的实现(使用已经编译好的库)。
按照这条主线,需要学习eCos开发环境的配置,这是本书要重点讲述的内容。
本书的目的就是尽可能使读者在不参考其它书籍、材料的情况下,对eCos有个基础的了解。
2018/2/12 19:10:32 5.55MB eCos 环境配置
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根据人们认识事物的规律,人们总是希望先了解事物的表象,即通过人的感性认识了解事物。
然后,再通过理性思维掌握事物的内部。
理性思维,使人对事物的认识达到一个高度。
按照这种规律,在eCos的学习中,先不去学习eCos的相关概念、eCos的配置、eCos的内核调度、eCos的源码分析、eCos的移植等等,而先实现eCos源码下自带的例子HelloeCosWorld!!的实现(使用已经编译好的库)。
按照这条主线,需要学习eCos开发环境的配置,这是本书要重点讲述的内容。
本书的目的就是尽可能使读者在不参考其它书籍、材料的情况下,对eCos有个基础的了解。
2020/5/19 2:26:47 5.55MB eCos 环境配置
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡