esp32sdk编程利用rmt驱动ws2812七彩灯,实现彩虹渐变效果。
对应的博客https://blog.csdn.net/xh870189248/article/details/90897877
2023/7/24 13:28:28 24KB esp32 rmt esp32驱动ws2812
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ToonyColorsPro2是一系列风格化的着色器和工具,让我们的Unity游戏风格化从未如此简单!特征统一材质检查器着色器生成器工具着色器的桌面/移动版本支持Metallic和Specular工作流的着色器的PBS版本平滑的普通工具纹理渐变工具水模板ToonyColorsPro2v2.3.55所支持的Unity版本:5.3.0及以上版本ToonyColorsPro2isacollectionofstylizedshadersandtools.MakingyourUnitygamestylizedhasneverbeensoeasy!Includes:●UnifiedMaterialInspector:selectsthecorrectshaderbasedonyoursettings●ShaderGeneratorTool:createyourowncustomshaderchoosingamongdozensoffeatures●Desktop/MobileVersionsoftheShaders●PBSVersionoftheShaderssupportingmetallicandSpecularworkflows●SmoothedNormalTool:fixesbrokenhard-edgeoutlines●TextureRampTool:easilycreateramptexturesandseethechangesinreal-timeonyourmaterials●WaterTemplate:generateyourownstylizedwatershaderwithdepth-basedeffects,reflections,andmoreToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55
2023/7/22 7:05:28 24.06MB unity toony 卡通
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/*view是要设置渐变字体的控件bgVIew是view的父视图colors是渐变的组成颜色startPoint是渐变开始点endPoint结束点*/+(void)TextGradientview:(UIView*)viewbgVIew:(UIView*)bgVIewgradientColors:(NSArray*)colorsgradientStartPoint:(CGPoint)startPointendPoint:(CGPoint)endPoint;/*control是要设置渐变字体的控件bgVIew是control的父视图c
2023/6/9 21:28:20 5.14MB OC 工具类 封装 Extension
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这是我做的一个游戏框架的工程文件,大家可以拿来直接使用,里面包含三个部分——Logo、MainMenu、GamePlay。
Logo我弄得是渐变图片,你可以放两张图片,也可以修改代码扩充,按下“Enter”,可以跳过。
MainMenu在主菜单有4个按钮——Play、Option、Quit、Help点Option,进入Option菜单,你可以调节背景音乐和声效音量大小,还有能否全屏模式。
GamePlay有一个实验场景,按下“ESC”有暂停菜单,暂停菜单有“返回游戏”、“重新开始”、“返回目录”和音乐、音效控制开关按钮。
写的还不是很完善,不过好在大家拿来就能用,不满意的地方稍微改改。
新手也可以从中学习一下,很多GUI写的按钮,滑道什么的。
最后希望大家多提意见,我会进一步完善,希望大家喜欢!
2023/3/19 22:34:28 942KB Unity3D 登录界面 工程
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仿微信6.1主界面,完成了底部Button的渐变和Fragment的渐变
2023/3/5 21:12:27 607KB 微信 仿微信 仿微信6.1
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自己根据论文搭建基本风+阵风+噪声风+渐变风的联合仿真,其中各风极值,作用时间可根据自己需要调理
2023/2/13 7:05:23 26KB MATLAB 风速仿真 风电系统
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编写一个验证用户和密码的登录窗口。
要求:1.登录窗口采用启动窗口,当用户名和密码正确(目前采用程序验证,用户名windows,密码:windows),显示主窗口,并将用户名和密码以及IP地址显示在主窗口上。
2.采用系统托盘图标编程方式完成将窗口实现环形、方形、自动通明渐变。
2023/2/10 10:04:34 110KB 自动登录 C#
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支持STM32开发,修改配置函数后,单片机任意IO均可控制灯带。

含PWM,渐变,流水。
本程序已用在项目中,可稳定运转。
2023/1/25 20:15:25 3KB STM32 WS2811
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UnityNGUI滑动列表渐变缩放,偏移,渐变Demo博客地点:https://blog.csdn.net/qq_30259857/article/details/79562652
2020/10/3 8:42:57 12.28MB NGUI ScrollView 滑动列表
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡