一款很小很强大的绿色桌面便签软件。
说他很小,因为他下载的压缩包只有511k,解压后有二个文件(主程序和汉化说明)和一个文件夹(里面包含12个图标文件),解压后的主程序1041k,只需这一个文件即可运行。
第一次完全运行(运行后退出)后会创建如下文件和文件夹:*knotes文件夹以txt格式保存所有创建的便签,删除后以~txt为扩展名,以备恢复*knot.ini程序的配置文件*knotes.xml便签属性文件*addrbook.txt通过局域网发送便签的地址历史记录说他很强大,是因为他有很多足矣让你瞠目的炫酷功能。
*开机自动运行*随意设置系统托盘图标*移动时自动捕捉到网格或屏幕边缘或其他便签边缘*设置随机背景色*自动横向、纵向、群集排列*将便签背景色设置成桌面对应位置颜色*以渐变色逐个设置便签背景色*通过局域网发送便签内容(双方都打开监听)*全文搜索,搜索到的便签将自动展开-------------------------------------一些常用快捷键(当便签或设置窗口处于激活状态):*F2打开控制面板*F4新建便签*Ctrl+F4删除便签*Ctrl+S保存便签*F9打开颜色选择器(设置背景色)*F10随机设置便签背景色*F11打开颜色选择器(设置文字颜色)*F12随机设置文本颜色当然,即便是圣人也有他的不足之处,knot一个最大的缺陷就是不能注册系统快捷键,除非当某个便签或设置窗口处于激活状态时才能用F4创建新便签,或者双击系统托盘图标。
2023/8/16 2:57:03 405KB 便签 note knot
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0.12-Landscapes_Canvas使用Canvas基于自然景观的几何设计开始:artist_palette:它由两个分支组成,每个分支都有特殊设计,但具有相同的基础(山)。
它与项目相似,后者与Canvas具有相似的美感。
部署方式:electric_plug:每个设计都使用画布,除了使用JS渐变每种结构的颜色或色调外Mountains_Canvas该分支具有与景观有关的基本设计,只有五座山的简约结构,每座山的顶部都有装饰,并带有各种颜色的渐变。
而在较低的区域中,在其下方的某种海洋或水面上则是一个梯度Forest_Canvas这个分支的支路笔直而弯曲,山峦弯曲,还具有不同形状和大小的树木,并且在底部是一个小湖,因此其景观设计更加专业和复杂。
所有颜色均通过渐变或RGBA制成作者:black_nib:Juan初始工作,文档会费:linked_paperclips:目前,我不认为有可能修改此项目,以使其在下一次修订之前保持“下降”状态。
任何修改都
2023/8/15 22:41:44 118KB javascript css html html5
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启动广告图渐变消失
2023/8/11 22:09:13 5.2MB OC Control 工具类 封装
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导读:随着业务流量增长,现有架构模式遇到了挑战,有赞业务从2015年开始也经历类似变化,之后,有赞迅速开始朝着业务拆分和服务化方向迈进。
2017年他们在服务化的基础上更近一步,向微服务架构渐变。
2014年公司所有业务(交易、商品、UMP、支付等等)都在一个单体应用中完成,使用PHP开发,满足了公司快速发展(我们姑且称为v1.0)。
2015年到2016期间,随着业务流量增长,现有架构模式遇到了挑战,公司开始朝着业务拆分和服务化方向迈进。
开始采用Java作为开发语言,服务化框架使用公司改进过的Dubbox,支持跨语言服务调用的Nova框架(v2.0)。
2017年在服务化的基础上我们更近一步,向微服
2023/8/10 8:27:44 1MB 有赞支付微服务实践
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esp32sdk编程利用rmt驱动ws2812七彩灯,实现彩虹渐变效果。
对应的博客https://blog.csdn.net/xh870189248/article/details/90897877
2023/7/24 13:28:28 24KB esp32 rmt esp32驱动ws2812
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ToonyColorsPro2是一系列风格化的着色器和工具,让我们的Unity游戏风格化从未如此简单!特征统一材质检查器着色器生成器工具着色器的桌面/移动版本支持Metallic和Specular工作流的着色器的PBS版本平滑的普通工具纹理渐变工具水模板ToonyColorsPro2v2.3.55所支持的Unity版本:5.3.0及以上版本ToonyColorsPro2isacollectionofstylizedshadersandtools.MakingyourUnitygamestylizedhasneverbeensoeasy!Includes:●UnifiedMaterialInspector:selectsthecorrectshaderbasedonyoursettings●ShaderGeneratorTool:createyourowncustomshaderchoosingamongdozensoffeatures●Desktop/MobileVersionsoftheShaders●PBSVersionoftheShaderssupportingmetallicandSpecularworkflows●SmoothedNormalTool:fixesbrokenhard-edgeoutlines●TextureRampTool:easilycreateramptexturesandseethechangesinreal-timeonyourmaterials●WaterTemplate:generateyourownstylizedwatershaderwithdepth-basedeffects,reflections,andmoreToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55
2023/7/22 7:05:28 24.06MB unity toony 卡通
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/*view是要设置渐变字体的控件bgVIew是view的父视图colors是渐变的组成颜色startPoint是渐变开始点endPoint结束点*/+(void)TextGradientview:(UIView*)viewbgVIew:(UIView*)bgVIewgradientColors:(NSArray*)colorsgradientStartPoint:(CGPoint)startPointendPoint:(CGPoint)endPoint;/*control是要设置渐变字体的控件bgVIew是control的父视图c
2023/6/9 21:28:20 5.14MB OC 工具类 封装 Extension
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这是我做的一个游戏框架的工程文件,大家可以拿来直接使用,里面包含三个部分——Logo、MainMenu、GamePlay。
Logo我弄得是渐变图片,你可以放两张图片,也可以修改代码扩充,按下“Enter”,可以跳过。
MainMenu在主菜单有4个按钮——Play、Option、Quit、Help点Option,进入Option菜单,你可以调节背景音乐和声效音量大小,还有能否全屏模式。
GamePlay有一个实验场景,按下“ESC”有暂停菜单,暂停菜单有“返回游戏”、“重新开始”、“返回目录”和音乐、音效控制开关按钮。
写的还不是很完善,不过好在大家拿来就能用,不满意的地方稍微改改。
新手也可以从中学习一下,很多GUI写的按钮,滑道什么的。
最后希望大家多提意见,我会进一步完善,希望大家喜欢!
2023/3/19 22:34:28 942KB Unity3D 登录界面 工程
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仿微信6.1主界面,完成了底部Button的渐变和Fragment的渐变
2023/3/5 21:12:27 607KB 微信 仿微信 仿微信6.1
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡