AndroidStudio下写的UDP客户端通信demo,Gradle打包方式
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:sparkles::实时组件演示,代码示例等。
:sparkles:物质React成分这是实现Google的的React组件的集合。
该项目的目标包括:最小到零的配置,以通过精心设计的轻量级实现消耗组件。
适合企业使用:组件应具有高性能,可访问性,经过单元测试,支持跨浏览器,支持服务器端渲染等。
例子请参阅我们的回购中的小项目示例,这些示例演示了如何使用Webpack导入ES5或ES6组件。
致谢通过在一系列浏览器上测试我们的组件,为我们提供了构建高质量组件库所需的工具和基础架构。
谢谢。
对我们的某些组件实现产生了影响。
我们赞赏那里所做的努力和贡献。
2025/2/14 4:57:02 269KB react javascript web material
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滑块验证码是一种常见的网络安全机制,用于防止自动化程序(如机器人或爬虫)对网站进行恶意操作,例如批量注册、刷票等。
它通过要求用户手动拖动一个滑块来完成图像拼接,验证用户是真实的人而非机器。
在本文中,我们将深入探讨如何使用易语言实现这样的滑块验证码。
易语言是一款国产的、面向对象的编程语言,其设计目标是让编程变得简单易学。
在易语言中实现滑块验证码涉及以下几个关键知识点:1.**图形图像处理**:你需要理解基本的图形图像处理概念,如像素操作、图像加载与保存、颜色处理等。
在易语言中,你可以使用内置的图像处理函数来创建、加载和显示图像。
2.**随机数生成**:为了增加验证码的难度,滑块的位置应是随机的。
易语言提供了生成随机数的函数,如`随机数`,可以用来确定滑块初始位置。
3.**事件驱动编程**:滑块的移动需要响应用户的鼠标事件。
易语言中的事件驱动模型使得我们可以轻松处理这些事件,如鼠标按下、移动和释放。
4.**用户界面设计**:创建一个包含滑块的窗口是必要的。
易语言提供丰富的控件库,可以构建出用户友好的界面,如图片框用于显示验证码图像,滑块控件供用户操作。
5.**图像拼接算法**:当用户移动滑块后,需要判断图像是否正确拼接。
这需要一种算法来比较原始图像和移动后的图像,确保滑块已到达正确位置。
这通常涉及到图像的裁剪、平移和比较操作。
6.**状态管理**:为了跟踪验证码的状态(如未尝试、正在验证、验证成功或失败),你需要在程序中维护一个状态变量。
易语言的变量和结构体可以帮助你实现这一点。
7.**错误处理**:在编程过程中,错误处理是非常重要的一部分。
易语言提供了异常处理机制,通过`错误捕捉`和`错误恢复`等关键字来确保程序在遇到问题时能够稳定运行。
8.**代码优化**:为了提供良好的用户体验,滑块验证码的响应速度应当尽可能快。
这可能需要优化图像处理算法,减少不必要的计算,以及合理地利用缓存。
9.**安全性**:但同样重要的是,滑块验证码应当具有一定的安全性。
虽然它不是绝对安全的,但可以通过限制验证尝试次数、设置时间间隔等方法来提高其安全性。
在实现滑块验证码时,你可以先从创建基本的图形界面开始,然后逐步添加图像处理逻辑和用户交互功能。
随着技术的深入,你还可以考虑引入更多的复杂性,如动态生成的背景、更复杂的滑块形状,甚至结合服务器端验证,进一步提高安全性。
以上就是使用易语言实现滑块验证码所需掌握的主要知识点。
通过实践,你将能熟练运用这些技能,创造出一个既实用又具有一定安全性的验证码系统。
2025/2/11 6:08:00 81KB 图形图像源码
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一、实验目的1.能在程序中熟练应用数据流技术;
2.掌握Java多线程的创建技术;
3.熟悉线程调度和控制技术;
4.能在程序中熟练应用Java多线程技术;
5.熟悉JavaC/S程序的结构和工作原理;
6.能开发客户端应用程序;
7.会编写服务器端多线程应用程序。
8.熟悉Java数据库连接方法,能在程序中读写数据库。
二、实验内容Java多线程与C/S综合应用程序设计(C/S聊天系统、ftp程序等)。
2025/2/10 11:51:11 149KB java 聊天室
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该聊天室是基于TCP。
程序分为两个部分,客户端和服务器端,利用Socket(套接字)编程,实现了多个客户端之间的简单通信。
该程序是学习网络编程的最佳选择,它能帮助你迅速的掌握网络编程的思路。
2025/2/9 11:17:11 414KB TCP 聊天室 客户端 服务器端
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此代码实现了服务器端与客户端在电脑间的网络通信,基于TCP协议,服务器端启动后,客户端搜索进行连接,连接成功后,进行通信。
45.3MB mfc Socket 通信
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androidMp3播放器源码服务器端客户端下载代码不做任何修改即可运行,客户端和服务器端都使用本机,服务器端web服务器用的是tomcat使用前直接将服务器端发布到tomcat下,然后启动tomcat,在运行客户端就ok了
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本人的第一个安卓程序,手机打分软件,在服务器发出打分信号后,对当前的表演节目进行评分,服务器可以记录汇总打分情况。
该软件编程知识点包括:界面的动态显示、控件的动作响应、UDP的发送接收、线程的创建启动停止、消息机制、文件读写、activity的切换与返回。
学习安卓没有购买任何书籍,全部从互联网中获取知识,感谢众人的开放与共享,为传承共享精神,将自己的程序上传供大家参考。
IDE采用的是免费的AndroidStudio,资源里面的是源代码,非工程文件。
服务器端程序若有需要,请站内短信或邮件索取。
2025/1/27 3:55:39 318KB UDP 多线程 消息机制 文件读写
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在linux系统上编写的基于C语言的远程终端管理系统,包括服务器端,客户端,管理端。
2025/1/19 22:56:50 52KB linux 远程终端管理 C语言 客户端
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此份资源含服务器上的service及客户端的调用。
1.wservice.pbw是服务器端,callwservice.pbw是客户端。
2.先要在IIS上布署service,成功后才能被客户端调用。
3.运行客户端,点击CallService按钮,进行webService调。
2025/1/14 14:28:08 24KB pb webservice soap 源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡