在云中渲染Blender3D场景(使用Docker)一个简单的Web应用程序,可使用自定义文本呈现3D场景。
使用dockerrun-p8080:8080gcr.io/as-a-service-dev/renderAPI网址参数:text:要渲染的文本,默认为HELLO。
scene:要渲染的.blend文件的名称(不带扩展名),默认为basic,其他受支持的值是outrun和outrun-filter。
示例:/?text=OUTRUN&scene=outrun带上自己的3D场景:创建一个Blender场景,您的场景必须包含一个名称为Text的文本对象,将您的.blend文件添加到models/文件夹中,在本地运行服务器使用dockerbuild.-trenderdockerbuild.-trender从dockerrun-p8080:8080render在浏览器中打开http://localhost:8080/?text=Hey
2025/10/28 22:48:40 415KB docker microservice blender container
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使用vue会让人感到身心愉悦,它同时具备angular和react的优点,轻量级,api简单,文档齐全,简单强大,麻雀虽小五脏俱全.倘若用一句话来概括vue,那么我首先想到的便是官方文档中的一句话:Vue.js(读音/vju:/,类似于view)是一套构建用户界面的渐进式框架。
这句话可能大家并不陌生,但是真正理解这句话的可能并不多,其实,读懂了这句话,也就明白了vue的核心理念.那么,怎样理解什么是渐进式框架?在这之前,我们首先要理解什么是框架.在最初的前端开发中,为了完成某个功能,我们需要通过js在HTML页面中获得dom节点,随后获得dom节点中的文本内容或者在dom节点上添加事件,进行一
2025/10/28 16:33:55 427KB 深入理解vue
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第二次作业:1.编写点类(Point类),属性成员有x,y,都是double数据类型。
需要为Point类编写构造函数。
编写直线类(Line类),需要提供两点确定一条直线的函数功能。
如果两点重合,可以返回异常或者返回null引用来解决这个问题。
直线类的数据成员和函数成员请自行设计。
2.给定文本文件,文件名称为a.txt,文件内容为一个8行8列的字符矩阵,内容为1和0字符,请编程计算出该矩阵中水平方向或者垂直方向或者斜线方向连续1最多的个数。
例如:1100110110110101010101011100100001010101110011010001100011110000 3.编写程序求出1万以内的所有素数,并将这些素数输出到一个文本文件中,每行文本只包含一个素数数据。
该文本文件内容要求可以用记事本程序来查看。
4.编写程序求出1万以内的所有素数,然后再判断这些素数中哪些是由素数拼接而成的。
例如素数23就符合条件,23本身是素数,其由素数2,和素数3拼接(连接)组成。
素数29就不满足条件,2是素数,而9不是素数。
素数307不满足条件,不能忽略0. 7907这个素数符合条件,7是素数,907是素数。
需要把符合条件的拼接素数全部输出,并统计个数。
5.要求从控制台输入英语单词及单词解释两项数据,把录入的数据追加到文件中。
要求提供单词查询功能。
用户输入单词后,从单词库文件中查找,如果存在则输出该单词的解释。
注意,单词不能有重复,如果重复则覆盖替换以前的解释数据。
6.通过命令行参数输入一个文件夹的路径名称,然后编写程序找出该文件夹下文件名称重复并且文件大小也一样的文件,如果没有“重复文件”,则输出“没有重复文件”的提示,如果有,需要输出文件名称,和文件所在的文件夹路径(绝对路径)。
提示,需要遍历该文件夹下所有子文件夹,设计一个文件类,属性包括文件名称,文件路径,文件大小,然后进行“重复” 判断,如果文件重复,则需要记录并输出,有可能有文件名重复,但是文件大小不一样,重复的文件可能不止2个,可能 在不同的子文件夹下有多个文件重复。
7.霍夫曼编码实现压缩文本文件,见文件huffman.rar.对文件数据读写等功能已经实现,程序在Q2Resources.zip中。
Q2Resources.zip中的文件禁止修改。
请将TextZip.java文件所有未实现的函数按照要求给以实现。
2025/10/28 6:08:10 49KB Java
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可以批量删除文本的指定行,比如所有包含“AA”的行。
用来做数据预处理的很好的工具
2025/10/27 2:14:37 193KB 文本处理工具 数据预处理
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前半部分讲解的很基础而详细,后半部分附有大量案例。
发下目录,自己看着办吧。
目录译者序前言第一部分基础第1章概述 11.1Windows基础 11.1.1窗口类结构 21.1.2消息 21.1.3客户区和非客户区 21.1.4重叠窗口、弹出窗口和子窗口 21.1.5父窗口和宿主窗口 31.2Windows消息 31.2.1发送或寄送消息 41.2.2消息类型 41.2.3接收消息 41.2.4窗口处理函数的子类化 51.3窗口绘图 51.3.1设备环境 51.3.2绘图工具 61.3.3映射模式 61.3.4窗口视和视口视 61.3.5逻辑单位和设备单位 71.3.6绘图函数 71.3.7抖动和非抖动颜色 71.3.8设备无关位图 81.3.9元文件 81.3.10何时绘图 81.4MFC基础 81.5DeveloperStudio基础 91.6Windows和MFC总结 101.7基本类 101.8应用类 111.8.1文档视 111.8.2CWinApp(OC) 111.8.3文档模板 121.8.4线程 121.8.5CFrameWnd(OCW) 121.8.6CDocument(OC) 121.8.7CView(OCW) 131.8.8对话框应用程序 131.8.9SDI应用程序 131.8.10MDI应用程序 131.9其余用户界面类 131.9.1通用控件类 131.9.2菜单类(O) 141.9.3对话框类 151.9.4通用对话框MFC类 151.9.5控件条类(OCW) 151.9.6属性类 151.10绘图类 161.11其他MFC类 161.11.1文件类 161.11.2CArchive和序列化 161.11.3数据库类 171.11.4ODBC类 171.11.5DAO类 171.11.6数据集合类 171.11.7通信类 181.12类的消息机制 181.12.1MFC如何接收一个寄送消息 181.12.2MFC如何处理接收的消息 181.12.3UI对象 201.13小结 20第2章控制条 212.1通用控制条 212.2用API创建控制条 222.3用MFC创建控制条 242.3.1CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 242.3.2CToolBar和CStatusBar 242.3.3CControlBar 262.4停靠栏 272.4.1设置停靠功能 282.4.2自动改变大小和移动 302.4.3停靠栏小结 302.5浮动条 312.6MFC的高级控制条类小结 322.7视和控制条如何共享客户区 322.7.1CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2CWnd::RepositionBars() 332.7.3CControlBar::OnSizeParent() 332.7.4CalcDynamicLayout()和CalcFixedLayout() 342.7.5CToolBar::CalcFixedLayout()和CToolBar::CalcDynamicLayout() 352.7.6工具栏布局 352.7.7CStatusBar::CalcFixedLayout() 362.7.8CDockBar::CalcFixedLayout() 362.7.9共享客户区小结 362.8对话条 372.9伸缩条 382.9.1CReBar和CReBarCtrl 392.9.2CReBar::CalcFixedLayout() 392.10命令条 392.11控制条窗口小部件风格 402.11.1工具栏按钮风格 402.11.2状态栏窗格风格 402.11.3伸缩条段风格 402.12设计自己的控制条 412.12.1重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 412.12.2增加WM_SIZEPARENT消息处理器 412.12.3重载CMainFrame::RecalcLayout() 412.12.4从CDockBar派生 422.13实例 422.14总结 42第3章通信 433.1进程间通信 433.1.1通信策略 433.1.2同步和异步通信 443.2窗口消息 443.2.1打开和关闭 443.2.2读与写 453.2.3回顾 453.3动态数据交换 463.3.1客户/服务器 463.3.2打开和关闭 463.3.3读和写 473.3.4其他DDE函数 483.3.5MFC支持 483.3.6回顾 493.4消息管道 493.4.1打开和关闭 493.4.2读和写 503.4.3回顾 513.5Windows套接字 513.5.1打开和关闭 523.5.2读和写 523.5.2通过Windows套接字序列化 533.5.3数据流和数据报 533.5.4回顾 543.6串行/并行通信 543.6.1打开和关闭 543.6.2读和写 543.6.3配置端口 553.6.4回顾 553.7Internet通信 563.7.1打开和关闭文件 563.7.2读文件 563.7.3打开和关闭连接 563.7.4其他Internet类 573.8通信方式小结 573.9共享数据 583.10共享内存文件 583.10.1创建和销毁 583.10.2读和写 583.10.3回顾 593.11文件映射 593.11.1打开和关闭 593.11.2读和写 603.11.3数据同步 603.11.4回顾 603.12客户/服务器 613.12.1传递调用参数 613.12.2远程过程调用 623.13小结 62第二部分用户界面实例第4章应用程序和环境 644.1实例1:在工具栏中添加静态标识符 644.2实例2:在工具栏中添加动态标识符 714.3实例3:只启动一个实例 754.4实例4:创建对话框/MDI混合式应用程序 774.5实例5:在系统托盘中添加图标 794.6实例6:主菜单状态栏中的标记 81第5章菜单、控件条和状态栏 855.1实例7:在菜单中添加图标 855.2实例8:调整命令条外观 975.3实例9:可编程工具栏 1025.4实例10:在对话框中添加工具栏、菜单和状态栏 1275.5实例11:在弹出菜单中增加位图标记 1295.6实例12:工具栏上的下拉按钮 1315.7实例13:在状态栏中添加图标 1365.8实例14:使用伸缩条 141第6章视 1436.1实例15:创建标签窗体视 1436.2实例16:创建具有通用控件的视 1506.3实例17:打印报表 1566.4实例18:打印视 1676.5实例19:绘制MDI客户视 1746.6实例20:拖放文件到视 177第7章对话框和对话条 1797.1实例21:动态改变对话框的尺寸 1797.2实例22:自定义数据交换并验证 1847.3实例23:重载通用文件对话框 1877.4实例24:重载通用颜色对话框 1907.5实例25:获得目录名 1927.6实例26:子对话框 1977.7实例27:子属性表 198第8章控件窗口 2008.1实例28:自己绘制的控件 2008.2实例29:在窗口标题中添加按钮 2048.3实例30:添加热键控件 211第9章绘图 2139.1实例31:使用非散射颜色 2139.2实例32:伸展位图 2279.3实例33:抓取屏幕 2319.4实例34:输出DIB位图文件 236第10章帮助 24310.1实例35:添加帮助菜单项 24310.2实例36:添加上下文相关帮助 24510.3实例37:添加气泡帮助 247第11章普通窗口 25411.1实例38:创建普通窗口 25411.2实例39:创建短调用形式窗口类 25611.3实例40:创建长调用形式窗口类 258第12章特定的应用程序 26112.1实例41:创建简单的文本编辑器 26112.2实例42:生成简单的RTF编辑器 26212.3实例43:创建资源管理器界面 26512.4实例44:创建简单的ODBC数据库编辑器 28412.5实例45:创建简单的DAO数据库编辑器 28712.6实例46:创建简单的向导 289第三部分内部处理实例第13章消息和通信 29513.1实例47:等待消息 29613.2实例48:清除消息 29713.3实例49:向其他应用程序发送消息 29813.4实例50:与其他应用程序共享数据 30013.5实例51:使用套接字与任意的应用程序通信 30113.6实例52:使用串行或并行I/O 321第14章多任务 33114.1实例53:后台处理 33114.2实例54:运行其他应用程序 33214.3实例55:改变优先级 33414.4实例56:应用程序内部的多任务工作者线程 33614.5实例57:应用程序内部的多任务—用户界面线程 33914.6实例58:向用户界面线程发送消息 34214.7实例59:线程间的数据共享 343第15章其他 34715.1实例60:创建定时器 34715.2实例61:播放声音 34915.3实例62:创建VC++宏 35015.4实例63:使用函数地址 35115.5实例64:二进制字符串 35215.6实例65:重新启动计算机 35615.7实例66:获得可用磁盘空间 35715.8实例67:闪烁窗口和文本 358第四部分附录附录A消息和重载顺序 361附录B绘图结构 385
2025/10/26 16:29:39 6.89MB MFC
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获取页面文本的程序,不是页面的源代码哦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2025/10/26 15:25:46 663B vb webbrowser 取得 网页
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dll里封装sockettcp/ip协议然后附加MFC程序调用Server函数,和调用Client函数,一个三个文件,包括简单的字符串的拼接和拆分,下载即可运行,代码简单易懂。
运行时先点击加载,然后点击接收,在MFC文本框里输入要传的数据点击发送即可,文本框属性我设置的是double类型的,大家要发送字符串的话,稍微改动一下就行了,
2025/10/21 13:35:40 63.52MB dll socket tcp/ip 简单易懂
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qt中QTextEdit控件中的所有文本内容,原封不动地保存到文本文件,路径写死的版本。
2025/10/21 2:39:57 5KB QTextEdit qt
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点阵字库(字模)生成器是一款专用于创建点阵字体的软件工具,尤其适合于需要处理大字体和消除斜线限制的情况。
在本文中,我们将深入探讨点阵字库的基本概念、生成器的功能特点以及它在IT领域的应用。
点阵字库,又称为字模,是计算机显示和打印文字时常用的一种技术。
它将每个字符表示为二维像素阵列,这些像素阵列定义了字符的形状和轮廓。
点阵字库的优势在于它们能够确保在低分辨率或有限像素空间的设备上清晰显示文字,比如早期的计算机显示器、电子表盘、打印机以及现在的嵌入式系统。
传统的点阵字库在处理大字体时可能会遇到斜线限制问题,这是因为大字体的斜线部分在转换为像素点阵时容易失真,导致显示效果不佳。
"点阵字库(字模)生成器4.0"正是针对这一问题进行了优化,去除了大字体斜线限制,使得生成的字模在保持清晰度的同时,线条更加流畅自然,这对于设计高质显示效果的大型标题或标语特别有用。
该工具的操作简便,用户友好。
用户只需输入所需生成的字符集,选择字体样式、大小以及颜色等参数,就能自动生成相应的字模字库。
生成的字模字库可以被广泛应用于各种软件开发中,包括嵌入式系统、游戏开发、移动应用、电子阅读器等,以提供定制化的字体显示效果。
在实际应用中,开发者可以利用这款工具生成特定的点阵字库文件,然后将其集成到自己的应用程序中,从而实现对显示文本的个性化控制。
例如,对于需要在小屏幕设备上显示大字体的应用,使用该工具生成的字库能确保即使在受限的像素空间下,文字依然清晰可读。
此外,它还可以用于创建具有独特视觉风格的图形界面,比如复古风格的游戏或者艺术性的网页设计。
总结来说,"点阵字库(字模)生成器4.0"是一款功能强大的工具,其主要优势在于解决了大字体斜线显示问题,提高了点阵字体的视觉质量。
无论是专业开发者还是业余爱好者,都能通过这个工具轻松创建出满足需求的点阵字库,从而在各种项目中实现个性化的文字显示效果。
通过掌握这款工具的使用,我们可以在低分辨率环境或嵌入式系统开发中实现更高质量的文本渲染,提升用户体验。
2025/10/20 15:54:28 2.44MB
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基于文本内容的垃圾邮件过滤程序,VC++6.0,利用贝叶斯算法进行中文文本分类,过滤垃圾邮件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡