CUDA,ComputeUnifiedDeviceArchitecture的简称,是由NVIDIA公司创立的基于他们公司生产的图形处理器GPUs(GraphicsProcessingUnits,可以通俗的理解为显卡)的一个并行计算平台和编程模型。
通过CUDA,GPUs可以很方便地被用来进行通用计算(有点像在CPU中进行的数值计算等等)。
在没有CUDA之前,GPUs一般只用来进行图形渲染(如通过OpenGL,DirectX)。
开发人员可以通过调用CUDA的API,来进行并行编程,达到高性能计算目的。
NVIDIA公司为了吸引更多的开发人员,对CUDA进行了编程语言扩展,如CUDAC/C++,CUDAFortran语言。
注意CUDAC/C++可以看作一个新的编程语言,因为NVIDIA配置了相应的编译器nvcc,CUDAFortran一样。
2024/3/31 19:25:29 184.05MB 工具及程序
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实现龙贝格算法的matlab程序,《数值计算》课程的一个自己的小作品。
2024/3/22 13:53:46 2KB Romber 龙贝格 matlab
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李庆扬著,清华大学出版社,《数值计算原理》包括数值逼近、插值与拟合,数值积分,线性与非线性方程组数值解法,矩阵特征值与特征向量计算,常微分方程初值问题,刚性问题与边值问题数值方法,以及并行算法概述等。
2024/3/22 5:16:30 2.01MB 数值计算原理
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里面包括插值、迭代、积分、Adams、Runger-Kutta、级数计算、列主消元法求根等的数值计算源程序
2024/3/14 23:38:29 7KB 插值 迭代 积分 Adams
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Math.Net源代码VS2010可编译。
目前最好的替代Matlab进行数值计算的.NET组件。
2024/3/1 9:45:11 14.21MB Math.Net
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比较经典的一些数值分析的试题以及详细解答。
2024/2/29 2:01:06 2.07MB 数值 试题 答案
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函数逼近与曲线拟合,拟合的结果与拉格朗日插值及样条插值的结果比较复化梯形方法;
2.复化辛甫森方法;
3.复化高斯方法,求解第二类Fredholm积分方程高维积分数值计算的蒙特卡罗方法,分别用积分和测度两种不同角度,通过蒙特卡罗方法求冰激凌的体积病态的线性方程组的求解,选择病态问题的维数为6,分别用Gauss消去法、J迭代法、GS迭代法和SOR迭代法求解方程组,及其比较
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有关奇异摄动问题的数值计算方法,是处理一类偏微分方程数值解问题数值计算问题的教材,相关方面的专著,在计算流体力学等方面有应用
2024/2/25 3:25:27 6.72MB shuzhijisuan
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本内容是《计算机常用数值计算算法与程序C++版》一书的配套源码,盘中包括了书中所有的C++程序源代码文件,每个源程序文件的文件扩展名都使用.cpp形式。
对于初学程序常用算法是很有帮助的。
只需一分,帮助很大。
2024/2/9 2:39:22 9.04MB 常用 算法 源码 电子书
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在分步傅里叶法求解非线性薛定谔方程的基础上,介绍了一种时间窗口和步长动态自适应调整的改进算法,该算法根据时域脉冲的扩散情况调整时间窗口,采用局部误差法控制计算步长,在保证精度的同时提高了计算效率。
讨论了数值计算时如何正确选取正、逆傅里叶变换的形式,分析了如何由离散的计算结果近似连续的时域和频域波形。
模拟了光子晶体光纤中超连续谱的产生,验证了算法的正确性。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡