各种体制雷达信号的matlab仿真。
8个文件分别对应简略体制雷达信号、频率分集体制雷达信号仿真、重频参差信号、重频抖动信号、PRI跳变信号、PRI滑变信号、脉组PRI变化信号和双脉冲信号的matlab仿真
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1、能进行正常的时、分、秒计时功能,分别由6个数码管显示24小时、60分钟、60秒钟的计数器显示。
2、能利用实验系统上的按键实现“校时”“校分”功能: ⑴按下“SA”键时,计时器迅速递增,并按24小时循环,计满23小时后回“00”;
⑵按下“SB”键时,计分器迅速递增,并按59分钟循环,计满59分钟后回“00”,但不向“时”进位;
⑶按下“SC”键时,秒清零;
⑷要求按下“SA”、“SB”或“SC”时均不产生数字跳变(SA”、“SB”、“SC”按键是有抖动的,必须对其消除抖动处理)。
3、能利用扬声器做整点报时: ⑴当计时到达59分50秒时开始报时,在59分50秒、52秒、54秒、56秒、58秒鸣叫,鸣叫声频率可定为500Hz;
⑵到达59分60秒时为最初一声整点报时,整点报时频率可定为1KHz。
2015/3/3 16:57:20 259KB VHDL 简易数字秒表的设计
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在中国安防产业中视频监控作为最重要的信息获取手段之一,能对目标有效的提取是重要而基础的问题,因此本文在此背景下,围绕对监控视频的前景目标有效的提取问题,研究了关于1)静态背景、动态背景的前景目标提取,能在背景复杂化的条件下,将运动的目标;
2)带抖动视频;
3)静态背景下多摄像头对多目标提取;
4)出现异常事件视频的判断等问题。
给出了在不同情况下的前景目标提取方案。
问题一是针对静态背景且摄像头稳定的情况下,如何对前景目标提取的问题。
在题目要求的基础上,通过对附件2中几组视频的分析,我们发现所有前景目标的运动短暂且光线明暗变化不明显。
由于传统的Vibe算法能抑制鬼影但是运行效果不理想,因此采用建立在帧差法上改进的Vibe算法模型求解问题。
并和传统的Vibe算法做对比,结果显示改进的Vibe算法明显优于传统的算法。
而且对我们的算法模型做了效果评价。
详细数据参考正文与附录。
问题二是在背景为动态(如有水波的产生)的情况下,对前景目标的提取问题。
在此问题中,由于动态背景存在使得提取出的图像帧具有大量的干扰噪声,对前景目标的识别和提取造成干扰,因此我们提出一种基于全局外观一致型的运动目标检测法。
在用Vibe算法对场景预检测的基础上,建立混合高斯模型分别对前景和背景进行全局外观建模,将运动目标检测出来,再引入超像素去噪,进一步优化结果。
详细结果参考正文与附录。
问题三是在问题一、二基础上的进一步深化。
问题一及问题二是建立在摄像机自身稳定的基础上,而问题三则是在摄像机抖动的情况下。
由于摄像机抖动一般具有旋转和平移,因此我们建立了坐标变换模型,以仿射变换作为模型基础,结合改进的高精度鲁棒的RANSAC算法提取前景目标,并对比灰度投影法,比较两种模型效果。
具体效果见正文与附录。
问题四是对前三个问题的综合应用。
运用基于混合高斯模型背景建模Vibe算法,对前景目标进行提取;
选出具有显著前景目标的参考帧,计算参考帧中显著前景目标所占的面积,并将此面积设定为阈值T,遍历所有的视频帧,计算其前景目标所占的面积,通过相减对比,判定显著前景目标。
若判定为显著前景目标则输出其所在视频帧中的帧号,并将显著前景出现的总帧数增加1。
问题五是针对多摄像头多目标的协同跟踪问题。
在问题二的混合高斯模型基础上我们建立了动态背景提取法,对不断变化的背景进行实时更新。
再利用单应性约束法对多目标发生重叠现象进行投影将重叠目标区分开来,对目标进行定位。
由于目标的不断运动,我们采用粒子滤波法对前景目标进行实时跟踪,通过多摄像头的协同通信完成对多前景目标的检测。
问题六是针对监控视频中前景目标出现异常情况时判断能否有异常事件的问题。
在基于稀疏表示的模型上,引入混合高斯模型用于学习不同类型的运动特征规律,然后通过各个单高斯模型中的均值建立一个相似矩阵作为字典。
以测试阶段生成的核矢量为基础,用该局部特征的核矢量计算基于稀疏表示的重构误差,并将其与已设定的阈值进行比较,如果重构误差大于阈值,则判为异常。
2015/11/11 19:17:23 2.62MB MATLAB 目标提取 视频监控 Vibe算法
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数字逻辑课程设计-电子密码锁实验报告,内附完整的VHDL代码,以及该密码锁的设计过程。
此密码锁完满实现了开锁、解锁、改密、回退、清空等功能,且消除了抖动等问题。
区别与其他设计,该VHDL将密码锁的模块都整合到了一起,没有将VHDL各种模块都分隔开,只有一个完整的芯片,便于理解。
代码简单,思路清晰,就算是没有系统的学习VHDL代码的人都能够理解代码含义以及思路过程。
2021/2/7 13:55:57 110KB 电子密码锁
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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smarttv-twitch,三星智能电视的Twitch使用smarttv抖动这是一个为smarttv设计的用于观看twitch.tv广播的使用程序。
安装在电视上,转到Menu->智能Features->帐户,然后键入NAME"开发"。
然后转到SmartHUB,
2017/10/27 3:41:56 184KB 开源
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sht30的基于c51单片机驱动程序:#include#include#include"I2C.h"#include"SHT30.h"#defineuintunsignedint#defineucharunsignedcharvoiddisplay();unsignedcharcodetableduan[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};uchardataDIS_ROME[6]={0,0,0,0,0,0};//显示缓存区(4)ucharDISP=0;//缓存区指针ucharSCANF=0xDF;//扫描指针sbitLED1=P1^0;sbitLED2=P1^1;sbitLED3=P1^2;sbitLED4=P1^3;sbitVOC_A=P3^5;sbitVOC_B=P3^6;sbitdula=P2^6;//IO口定义sbitwela=P2^7;sbitkey=P3^4;sbitbeep_dr=P2^3;uintpm1=0;uintpm2=0;uintpm10=0;ucharvr=0;uintintrcnt=0;bitF_1HZ;uintvoice_time_cnt;ucharUart_Buf;ucharRec_Addr=0;ucharmode=0;ucharRec_Uart=0;ucharRecive_Buf[30]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};#definekeyP34#defineconst_key_time150unsignedcharucKeySec=0;//被触发的按键编号unsignedintuiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器unsignedcharucKeyLock1=0;//按键触发后自锁的变量标志unsignedchardisplaycnt=0;voidkeyscan(){if(key==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位{ucKeyLock1=0;//按键自锁标志清零uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。
}elseif(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下{uiKeyTimeCnt1++;//累加定时中断次数if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1){uiKeyTimeCnt1=0;ucKeyLock1=1;//自锁按键置位,避免不断触发ucKeySec=1;//触发1号键}}}voidkeyservice(){if(ucKeySec){displaycnt=!displaycnt;}ucKeySec=0;}voidUartInit(void)//9600bps@12.000MHz{TMOD=0x01;//设置定时器0为工作方式1TH0=0xf8;//重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0bTL0=0x2f;SCON=0x50;TMOD=0X21;IP=0x10;//把串口中断设置为最高优先级,EA=1;ES=1;ET0=1;TR0=1;}voidT0_time(void)interrupt1//定时中断{TF0=0;//清除中断标志TR0=0;//关中断keyscan();keyservice();display();
2022/9/6 21:13:46 4KB sht30
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为了节省信道资源,可以将多路不同速率、不同猝发时隙的数字信源复合为一路数据的异步数字复接器得到了广泛应用。
为了尽最大可能降低源包数据传输时延、提高信道利用率,提出了一种贪婪型异步动态数字复接器的设计方案,并给出了各路信源的优先级调度策略。
使用硬件描述言语对两种复接模型进行描述。
在不同物理帧和两种信源模式下,通过Modelsim对贪婪型动态复接器和虚拟信道复接器进行了仿真对比。
仿真结果表明,贪婪型动态复接的平均传输时延和时延抖动都优于虚拟信道复接,并能够更有效地节省信源缓存资源。
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基于抖动调制的自顺应隐写技术,可抵抗jpeg压缩和统计检测
2022/9/6 4:52:31 1.53MB 研究论文
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基于抖动调制的自顺应隐写技术,可抵抗jpeg压缩和统计检测
2022/9/6 4:52:31 1.53MB 研究论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡