任务详情一、实验目的利用JavaGUI、JavaGraphics、多线程和网络技术,编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。
二、实验项目内容1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。
2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。
3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。
4、实现计分、音效等辅助功能。
2024/6/2 20:12:26 26.87MB java gui 多线程 socket
1
本课题设计并实现了一个可以单人或双人对战的黑白棋游戏系统,该系统采用C++语言在MicrosoftVisualC++6.0下编写代码,采用VC中比较流行的MFC模板进行编程。
系统不仅使人进行双人对战也可以进行单人与计算机的对战,且人工智能比较高超。
系统主要功能包括:开始游戏,保存游戏,计算机演示,排行榜以及像悔棋与退出之类的一些功能,它们通过VC中强大的文档编译功能进行自动生成,然后通过手工增加代码和一些图片,声音等文件来进行实现。
2024/5/6 10:10:02 2.92MB c++ 黑白棋 代码 课程设计
1
人机对战,解压既能运行,使用版本python3.6需要使用PyQt5的模块
2024/5/2 0:45:45 88KB python 五子棋 人机
1
基于MFC的五子棋,具备人机对战和网络对战,完善了AI以及具备一般的功能!让你轻松学会MFC!内有详细介绍
2024/4/22 9:58:23 1.55MB MFC 五子棋 网络对战
1
网络对战五子棋采用c#编程语言实现,基于(c/s)模式编写。
网络工程专业学生实训项目源代码,仅用于学习用途。
2024/4/12 13:42:30 3.88MB c# 五子棋 c/s
1
一个五子棋游戏的简单C++实现,可以人机对战。
效果已在MFS上实现。
2024/3/28 9:48:05 17KB 五子棋
1
用Qt开发,五子棋除基本的两人娱乐,实现了人机对战,相当不错的AI设计。
实现了局域网内在线好友大厅的功能,可以查看并邀请一起对战。
主要使用UDP实现。
此外在局域网内对战使用TCP协议实现。
对战可以悔棋,认输等功能。
一个完整的一整套项目,在主题上以山上为主,有流水声。
希望分享
2024/3/23 11:25:46 30.42MB Qt 五子棋 局域网 Socket
1
用socket编写的java网络五子棋,可以聊天,多人对战,类似游戏大厅
2024/3/4 15:45:10 268KB java网络版五子棋
1
开发工具Qt5.7.0实现:六子棋界面、人机对战
2024/2/25 19:38:26 1.26MB 六子棋
1
没有用到GUI控件;
python3.6版本;
实现了五子棋双人对战,后面会尝试加入电脑对战的;
希望你们可以喜欢
2024/2/11 0:41:44 6KB 五子棋 python 双人对战
1
共 147 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡