这个是植物大战僵尸的android版的源代码,代码详细,美工相当完美,但是你也可以自行修改源代码,做出自己的应用。
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简单的飞机大战游戏importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Image;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.event.MouseMotionListener;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Random;importjavax.swing.ImageIcon;importjavax.swing.JPanel;publicclassMyJPanelextendsJPanelimplementsRunnable,MouseMotionListener{ Yingxiongjiyingxiong=newYingxiongji(); ArrayListzidans=newArrayList(); booleanisFire=false;//是否冒泡(发射) booleanpass=false; ArrayListdijis=newArrayList();//保存所有的敌机 intdicount=15; ImageyingxiongImg=null; ImagezidanImg=null; ImagedijiImgs[]=newImage[15]; ImagebeijingImg=null; intbeijingY=-720; Randomran=newRandom();
10.25MB Game
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30天学通Java项目案例开发完整源代码零积分第1章预备知识第2章东方大学学生成绩管理系统第3章广陵学院图书馆管理系统第4章讯时个人通讯录第5章火车车次查询系统第6章瑞捷商贸有限公司POS系统第7章长河实业人事管理系统第8章网络中国象棋对战第9章局域网坦克大战第10章购物新天地网上商城第11章海川酒店预订系统
2024/10/23 13:40:06 22.02MB Java 30天学通 源代码 项目案例开发
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自己用java写的一个小项目——飞机大战,方便大家参考和作业,包含图片
2024/10/10 3:20:03 427KB 飞机大战代码
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用于Java完成的飞机大战的小项目且包括BOSS模式,包括全部的源代码和所需要的图片资源
2024/10/4 14:03:04 15.43MB JAVA
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egret白鹭游戏引擎的飞机大战源码,基于TYPESCRIPT开发,属于H5游戏,可以跨平台发布到安卓、IOS等,是个比较简单的DEMO,运行时注意保持引擎版本与游戏版本一致2.5.x的,egret兼容性比较差,编辑器我用的也是2.5的。
可以运行
2024/10/3 9:05:45 2.48MB egret 飞机大战
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利用HTML5中canvas标签完成飞机和子弹图片的动态绘制,使用JS完成游戏的改变坐标、碰撞检测等功能
2024/10/3 8:31:31 93KB html5 javascript 小游戏
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坦克大战的源码(经测试,可运行),附加图片和音频素材
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C#坦克大战带技能版源码,可以做课程设计,毕业设计,也可以作为初学者的参考,博客地址https://blog.csdn.net/xia15000506007/article/details/114240425
2024/9/21 16:09:01 215KB c# 坦克大战 课程设计 游戏
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Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译场景跳转和主菜单实现游戏场景背景滚动飞机动画和触摸控制子弹发射敌机实现碰撞检测和加分爆炸效果粒子特效和音乐播放判定死亡移植到Android平台
2024/9/19 13:20:30 2.28MB Cocos2d-x3.1 飞机大战 源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡