第一部分 了解COM第1章 COM概述何谓CoMCOM术语COM利与弊COM的好处COM的局限性COM组件与接口何谓接口接口特征接口类型接口规则接口设计COM组件的实现规则实现IUnknown规则内存管理规则引用计数规则COM激活COM类型COM客户机COM服务器ActiveX控件COM与面向对象技术包装抽象多态继承COMTrader应用程序小结第2章 由VC++建立并使用COM服务器IDL文件建立第一个COM服务器定义自定义接口实现IUnknown和自定义接口完成COM服务器生成测试客户机用ATL建立COM服务器关于ATL用ATL建立进程内COM服务器用ATL建立进程外COM服务器线程与COM服务器Win32多线程应用线程COM组件自动化与IDispatch用VC++实现IDispatchATL与自动化Automation数据类型再谈类型库C++自动化客户机VB自动化客户机小结第3章 用VB建立并使用COM服务器选择COM项目设计接口描述接口浏览接口生成对象使用ClassBuilder增加属性增加方法增加事件与枚举使用ActiveXDataObject(ADO)在服务器组件中使用Recordset对象在客户机组件中使用ADOR生成断开的Recodset生成自己的RecodsctS使用用户定义类型错误处理服务器客户机错误处理使用VBErr.Raise机制在VB中使用线程模型设置线程模型了解再入性与公寓小结第二部分 COM与Internet第4章 在VC++中建立并使用ActiveX控件ACtiveX控件概还属性与方法控件与容器通信事件与连接点建立第一个控件生成控件测试控件增加方法增加属性增加事件增加属性页允许属性保持使用控件建立复合控件增加复合控件增加功能增加事件处理复合控件事件处理错误使用控件小结第5章 在VB中建立并使用ActiveX控件VB控件简介约束与无约束控件控件生成技术属性类型方法属性配置过程属性环境属性配置运行时只读属性只在运行时有效的属性扩展属性容器属性合成控件属性可关联属性持续与属性包属性包使用ActiveX控件界面向导了解控件寿命生成ActiveX控件生成无约束控件生成设计时数据约束控件生成运行数据约束控件小结第6章 用VC++建立InternetCOM组件IEActiveX控件轻量级控件安全控件持续属性文档对象模型编程活动服务器组件活动服务器页面ASP页面的COM组件小结第7章 用VB建立InternetCOM组件无窗口控件ActiveX控件容器的线程模型ActiveX控件的安全性Web页面访问VBDHTML项目DHTML项目基础DHTML应用程序样本VBIIS应用程序WebClass一个IIS应用程序样本设计控件设计控件与HTML文件样本设计控件小结第三部分 了解DCOM第8章 DCOM概述何谓DCOM为什么使用DCOMDCOM操作DCOM组件位置进程内或进程外组件代理RPC(RemoteProcedureCall,远程过程调用)调动数据传递DCOM配置实用程序DCOM应用程序的安全机制验证授权加密整性检查小结第9章 用VC++建立DCOM服务器标准与自定义调动标准调动自定又调动网络通伯远程激活AppID注册表项可配置AppID注册表项参数IUknown优化DCOM与NT服务NT服务解剖基于NT服务的COM服务器小结第10章 用VB建立DCOM服务器应用程序对象模型何谓对象模型如何生成对象模型DCOM设计准则与技术再论调动按数值与按引用DCOM进程外服务器建立DCOM组件增加测试客户机IIS应用程序增加WebClasses使用模板增加自定义Webltems远程错误处理小结第四部分 了解COM++第11章 COM++概述COM与WindowsDNA用户界面层技术中间层技术数据库层技术组件服务配置事务处理排队组件(QC
2023/7/30 3:02:58 10.64MB COM COM+ 入门 代码
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java实现企业员工信息管理系统完整版第一部分案例描述 案例目的 学习面向对象的主要特征和基本概念,包括类、对象、继承、封装、多态、方法的重载和重写、Java的访问修饰符与其它关键字以及集合等。
案例难度 ★★★ 案例覆盖技能点1、流程控制语句2、类、对象3、封装、继承、多态4、方法的重载、重写5、访问修饰符6、static、finally7、集合适用课程和对象 普通员工属性:员工编号、员工姓名、员工职务、请假天数、基本工资普通员工工资:在基本工资的基础上增加10%的工作餐,50%的岗位补助,200元住房补助基本工资+基本工资*0.1+基本工资*0.5+200经理属性:员工编号、员工姓名、员工职务、请假天数、基本工资经理工资:在基本工资的基础上增加20%的工作餐,50%的岗位补助,500元住房补助基本工资+基本工资*0.2+基本工资*0.5+500董事属性:员工编号、员工姓名、员工职务、请假天数、基本工资董事工资:在基本工资的基础上增加8%的工作餐,30%的岗位补助,2000元住房补助,3000元投资补助基本工资+基本工资*0.08+基本工资*0.3+2000+3000工资扣除部分,所有员工都一样无请假,基本工资全发,有请假,扣除每天平均工资*请假天数
2023/7/13 19:30:02 5KB 员工管理系统 Java代码
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在设计的过程中,分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法,建立清晰的类层次,运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。
假定有n门课程,每门课程有课程编号,课程名称,课程性质,总学时,授课学时,实验或上机学时,学分,开课学期等信息,学生可按要求(如总学分不得少于60)自由选课。
设计“学生选课系统”,使之能提供以下功能:1)系统以菜单方式工作;
2)课程信息录入功能(课程信息用文件保存);
3)课程信息浏览功能;
4)查询功能:按学分查询、按课程性质查询、学生;
5)信息的删除与修改
2023/7/1 1:57:41 63KB c++ 学生选课系统
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2018年软件学院C++课程设计课程设计目的:1、熟悉利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;
2、锻炼学生在设计的过程中,建立清晰的类层次,应用继承和多态等面向对象的编程思想;
3、通过本课程设计,加深对面向对象程序设计课程所学知识的理解,熟练掌握和巩固C++语言的基本知识和语法规范,深刻体会面向对象的编程思想,掌握使用面向对象程序设计语言C++,学会编写结构清晰、风格良好的C++语言程序,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。
课程设计题目:模拟即时通信系统实现一、题目描述基于社交的即时通信是腾*公司的主要业务,先后有QQ、微信、微博等服务,可能还将继续推出微商、微唱、微走、微笑等产品。
这些软件既可以独立提供服务,又互相辉映关联。
腾*公司希望对各系统进行整合形成统一的立体社交软件平台。
现请完成该平台的设计并实现。
要求如下:1、用户基本信息:号码ID,昵称,出生时间,T龄(号码申请时间)、所在地、好友列表、群列表。
微博与QQ共享ID,微信采用独立ID,但是可以与QQ号码绑定对应。
其他微X产品也分为这两种情况。
2、好友管理(1)实现各功能好友信息的添加、修改、删除、查询的功能。
(2)可以查询微X之间各自共同好友。
如微信可以添加QQ推荐好友。
3、群管理(1)设定每个微X功能已有1001、1002、1003、1004、1005、1006等群号。
(2)加入群、退出群、挨T、查询群成员等。
(3)不同微X之间群的理念不同,比如:QQ群可以申请加入,而微信群则只能推荐加入;
QQ群允许设置临时讨论组(子群),微信群则不允许;
QQ群有以群主为核心的管理员制度,而微信群仅有群主为特权账号。
4、开通管理用户可以选择自己开通该平台的N个微X服务。
5、登录管理各微X之间只要有一个服务登录,则其它服务简单确认后视为自动登录。
6、功能展示要求(main函数)(1)设计约定。
开通服务情况、群成员信息和好友信息可以预先保存到文件中,在系统启动时将这些信息加载到内存中;
(2)一个服务登录后,本人开通的其它所有服务均进入开通状态。
(3)服务之间可以依据本人开通的任意另外一个服务的好友添加好友。
(4)展示一个服务当前群的特色功能;
在群成员数据不受伤害的前提下,动态变换为其他类型群的管理特色。
(5)实现QQ的点对点的TCP通信的收发功能。
(选做)提示:a)需要加载ws2_32.lib静态库,打开头文件winsock.h。
b)百度IP地址、端口等概念;
c)百度socket编程,关注bind、listen、accept、connect、send、receive等函数用法。
二、技术层次要求及说明1、基本层次。
完成上述功能要求,所采用技术不限,比如采用纯面向过程思想实现;
2、支持对象层次。
正确完成了类的切割,利用对象技术实现。
(1)容器类主要包括:例如,微X成员管理。
(2)其它主要类包括:例如,微X信息、群信息、好友信息。
3、抽象、封装层次采用了继承或者组合实现复用,对数据成员提供了必要的接口保护;
(1)抽象出了基础类,并被其它功能复用;
(2)如好友维护、群信息维护等操作均应该提供接口形式;
4、面向对象层次支持多态功能,支持依据设计原则的优化。
好友管理、群管理等;
5、优化提高层次(1)提供简便菜单,以1、2等数字区分几类功能,并允许返回菜单;
(2)I/O操作支持。
基本功能中,已有设定信息,在初始化时候可以固化在程序代码中,也可以存放在文件中,每次容器实例化时读入,析构时写回文件中,以实现断电保存。
(3)可扩展性支持,需要考虑群、好友等与主要服务之间的关系;
(4)灵活性支持。
群的管理模式动态可变;
(5)程序有必要的注释;
(6)可以采用UML工具画出简单类图(7)为防止不诚信行为,要求类的设计均以独立文件存在,且所有的类名称后面应有自己的姓名缩写,如张三设计的QQ信息类名称:TencentZhS。
三、设计步骤(参考):在清楚上述系统功能要处理是什么的基础上,考虑用如下方式来设计1、确定所需的类及其相互间的关系。
(1)要从问题中归纳出一个概念或实体,从这些概念或实体出发建立相应的类。
(2)尽量使类小而简单,以使其看起来容易理解。
(3)充分利用封装以增加类的可靠性,以便使用时保证更加可靠。
(4)通过继承建立类族,以方便使用多态性。
2、确定每个类的实现。
(1)考虑类的对象应该如何构造和析构。
(2)考虑类的成员函数的建立。
(3)综合考虑各个类在命名和功能方面有哪些共性。
3、细化有关的类,描述他们之间的相互关系,即类关系和对象关系。
4、描述本系统的界面,通过分别定义成员的不同属性,为抽象和实现提供分离的接口。
四、设计工具1、
2023/6/4 19:12:21 1.17MB c++ course
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收拾的一些c#底子温习题(含谜底)搜罗如下目录内容的题目1.枚举尺度 2.结构体 3.晤面润色符 4.类以及货物 5.字段以及属性 6.方式以及参数 7.值尺度以及援用尺度 8.结谈判析构 9.面向货物三大特色-封装 10.面向货物三大特色-络续 11.面向货物三大特色-多态 12.笼统类以及虚方式 13.接口
2023/5/9 18:29:23 639KB c#基础练习题 .net练习
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华为C++培训资料部份内容第一章类、接口…………………………………………………………………71.1Handle-Body与接口、笼统接口…………………………………………71.2多络续、与菱形缺陷、this跳转等………………………………………131.3C++多态的两种多态方式以及差距……………………………………………18第二章重载………………………………………………………………………182.1函数重载………………………………………………………………………192.2运算符重载…………………………………………………………………20第三章模板………………………………………………………………………293.1模块函数……………………………………………………………………293.2模块类……………………………………………………………………………313.3STL尺度模板库…………………………………………………………………34附录:参考资料………………………………………………………………………39
2023/4/10 0:38:39 407KB 华为 C语言 C++ 培训资料
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一、行使多态操作登录后的下场二、Swing实现约莫的上岸界面,搜罗美化包三、使用的JDK1.8,报错请配置配备枚举情景变量(1.7,1.6均可)四、有甚么不懂的能够问我,ps.Q997029265
2023/4/9 20:47:14 297KB Swing 多态
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甚么是面向货物方式?面向货物的底子原则首要有哪些?面向货物方式是一种使用货物、类、络续、封装、聚合、联系瓜葛、新闻、多态性等不雅点来机关连统的软件开拓方式
2023/4/3 4:47:22 281KB 软件测试 软件开发 面向对象
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《VisualC++6.0编程实例与技巧》,作者:吕昕,出版社:中国水利水电出版社,ISBN:7508400518,pdf格式,大小13.1MB。
内容简介:  本书主要介绍VisualC++6.0编程技术,内容涉及相当广泛,既包括VisualC++常规编程技术和应用程序基础的介绍,又有图形用户界面、ActiveX控件、多媒体、数据库等高级话题的介绍。
通过这些内容的学习,会使用户充分领略到VisualC++事件驱动可视编程技术的威力所在。
  书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。
简短的实例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓,能够协助读者快速建立对应用程序框架的整体认识。
本书是学习VisualC++编程人员不可多得的参考书。
目录:前言第一章visualc++6.0概述1.1visualc++6.0的特点1.2visualc++6.0的软、硬件配置1.3visualc++6.0的新增功能1.3.1智能提示功能1.3.2新的联机协助1.3.3新的项目风格1.3.4中文语言支持1.3.5工具条新特征第二章visualc++6.0开发环境2.1visualc++6.0主窗口界面2.2visualc++6.0工具栏2.3visualc++6.0菜单栏2.3.1file菜单2.3.2edit菜单.2.3.3view菜单2.3.4insert菜单2.3.5project菜单2.3.6build菜单2.3.7debug菜单2.3.8window菜单2.3.9tools菜单2.3.10help菜单2.4项目及项目工作区2.5资源与资源编辑区2.5.1资源编辑器2.5.2资源符号2.5.3资源符号浏览器2.5.4对话编辑器2.5.5菜单编辑器2.5.6加速键编辑器2.5.7串编辑器2.5.8版本信息编辑器2.5.9图形编辑器2.5.10工具栏编辑器2.6快速的应用程序实例第三章c++语言基础3.1简单的c++程序3.2标识符3.3基本数据类型3.3.1类型char3.3.2类型short3.3.3类型int3.3.4类型long3.3.5类型_intn3.3.6浮点类型3.3.7常量3.4数据类型转换3.5c++存储类3.5.1auto存储类3.5.2register存储类3.5.3extern存储类3.5.4static存储类3.6基本运算3.6.1算术运算3.6.2关系运算3.6.3逻辑运算3.7自定义数据类型3.7.1typedef3.7.2结构3.7.3联合3.7.4枚举3.8控制结构3.8.1条件语句3.8.2循环语句3.8.3转移语句3.9数组、字符串和指针3.9.1数组3.9.2字符串3.9.3指针3.10函数3.11类与对象3.11.1类的定义3.11.2对象的定义3.11.3构造函数和析构函数3.11.4内联成员函数3.11.5对象与成员函数3.11.6this指针3.11.7静态数据成员和成员函数3.11.8友元函数3.12类继承3.12.1派生类与基类3.12.2派生类的对象和构造函数3.12.3多复派生类3.12.4类的多继承3.12.5多层派生类3.13重载3.13.1函数重载3.13.2操作符重载3.14多态性3.14.1虚拟函数3.14.2纯虚拟函数3.15c++语言的输入/输出3.15.1i/o结构3.15.2其他输入/输出函数第四章widnows程序的组织结构4.1单工与多工作操作系统4.1.1单任务4.1.2多任务4.2消息message4.2.1message的结构4.2.2消息的来源4.2.3读取消息的循环:messageloop4.2.4消息队列messagequeue4.3窗口函数:消息所要送达的对象4.3.1call-backfunction:回调函数4.3.2窗口函数的登记4.3.3用dispatchmessage来分配消息4.4windows程序的流程4.
2023/3/20 1:12:11 12.17MB VC6 VC6.0 VC6.0编程实例 VC6.0编程技巧
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1.通过C#课程设计,使学生能将学到的面向对象的程序设计思想用到具体的工作和学习中,加深对类与对象的理解,要求学生能够对现实生活中许多具体的事物抽象出类,并掌握承继与派生,基类、虚方法和抽象方法和多态性的概念。
2.通过这次课程设计掌握《C#语言程序设计》的编程思想,为后续课程打下基础。
3.培养我们实际操作能力和实践能力,为以后的工作打下坚实的基础。
2023/3/19 3:37:03 2.92MB c#语言开发的一款RPG游戏.rar
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡