操作者框架是一个支持多个相互通信的独立VI的软件库。
在应用中,每个VI都是系统中某个操作者的一个独立任务。
操作者可以记录自身状态,可以向其他操作者发送消息。
创建这种应用程序,用到了LabVIEW中的许多技术。
操作者框架易于学习(相对于其他可能更强大的工具),降低了死锁、竞争的风险,最大限度的提高了代码重用度。
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战场真正的大逃杀游戏。
由Phaser3和Colyseus打造的Battlearena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。
它来自或等热门游戏的概念技术信息我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。
我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器。
游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源)游戏地图是使用TiledMapEditor(平铺地图编辑器)绘制的,后者是绘制游戏地图的强大工具。
我们已经实施的地图在游戏中的显示。
即使在移动时,播放器的运动及其旋转也会根据鼠标的位置而变化。
客户端和服务器之间的连接使我们能够:在玩家之间发送消息,以查看谁,谁死了,谁刚参加了聚会,谁离开了聚会等服务器发送有关一些关键信息的更新,例如地图上其他玩家的位置玩家发射子弹并与其他玩家发生碰撞以消除子弹。
显示特定玩家淘汰了多少玩家的得分。
我们仍然需要实施在游戏中播放时的SoundTrack。
游戏的音效(子弹射
2023/10/25 3:37:54 16.06MB phaser top-down colyseus shooting-game
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使用JNA获取窗口句柄,并发送消息可以使用applet的方式,实现CS架构的SSO.
2023/10/3 14:50:49 968KB JNA 句柄
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phpwebsocket聊天实例,即时发送消息,即时接收消息;已通过调试运行能用
2023/8/7 20:03:35 222KB 聊天实例
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什么是消息消息是一个用于在组件和应用程序之间通讯的的方法。
消息之间的传递是点对点的。
任何终端之间都可以相互接受和发送消息。
并且每个终端都必须遵守如下的规则->创建消息->发送消息->接收消息->读取消息为什么要使用消息理由很简单,消息是一个分布式的低耦合通讯方案。
A发送一个消息到一个agent,B作为接受者去agent上获取消息。
但是A,B不需要同时到agent上去注册。
agent作为一个中转为A,B提供搞效率的通讯服务。
Java消息服务支持两种消息模型:Point-to-Point消息(P2P)和发布订阅消息(PublishSubscribemessaging,简称Pub/Sub)。
JMS规范并不要求供应商同时支持这两种消息模型,但开发者应该熟悉这两种消息模型的优势与缺点。
企业消息产品(或者有时称为面向消息的中间件产品)正逐渐成为公司内操作集成的关键组件。
这些产品可以将分离的业务组件组合成一个可靠灵活的系统。
除了传统的MOM供应商,企业消息产品也可以由数据库供应商和许多与网络相关的公司来提供。
Java语言的客户端和Java语言的中间层服务必须能够使用这些消息系统。
JMS为Java语言程序提供了一个通用的方式来获取这些系统。
JMS是一个接口和相关语义的集合,那些语义定义了JMS客户端如何获取企业消息产品的功能。
由于消息是点对点的,所以JMS的所有用户都称为客户端(clients)。
JMS应用由定义消息的应用和一系列与他们交互的客户端组成。
2023/8/1 10:35:47 634KB Java JMS 教程
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聊天程序,即客户机端程序和服务器端程序之间都能够多次发送消息给对方,也能够多次接收对方发送的消息。
2023/7/23 17:01:03 2.25MB VC++ UDP 网络
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socket服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接及向服务端发送消息,服务端使用业务向客户端发送消息进行通信
2023/7/9 22:12:30 5.11MB SuperSocket Socket c#Socket
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C#Socket服务端向指定的客户端发送消息(包含服务器)
2023/6/30 9:12:30 88KB C# Socket 聊天程序 服务器
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不和谐MCDiscordMC是的插件,允许您从Minecraft向Discord发送消息,反之亦然子弹页依存关系该插件使用与Discord进行交互发布插件版本可以在“上找到建造DiscordMC使用Maven构建$mvncleaninstall贡献您有优化或想要实施的新想法?不要犹疑对dev分支打开请求请求
2023/3/17 21:50:55 28KB minecraft spigot discord discordapp
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EO.TotalincludesEO.Web,EO.Pdf,EO.WpfandEO.WebBrowser.WebBrowser内置谷歌游览器内核,可以加载显示网页,可以对网页发送消息进行监听拦截,可以直接执行JavaScript,完成自动登录等网页操作,使用C#言语开发,资源包含License
2023/3/10 18:33:35 82.28MB EO.WebBrowse key License EO.Total
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡