本文来自于www.qcloud.com,主要以当前学术界在AI处理器构架方面的讨论为主,其次对一些流式处理及数据复用,片上存储及其优化等方面接受本篇文章。
在一文所述的AI加速平台的第一阶段中,无论在FPGA还是ASIC设计,无论针对CNN还是LSTM与MLP,无论应用在嵌入式终端还是云端(TPU1),其构架的核心都是解决带宽问题。
不解决带宽问题,空有计算能力,利用率却提不上来。
就像一个8核CPU,若其中一个内核就将内存带宽100%占用,导致其他7个核读不到计算所需的数据,将始终处于闲置状态。
对此,学术界涌现了大量文献从不同角度对带宽问题进行讨论,可归纳为以下几种:A、流式处理与数据复用B、片上
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代码分为文件录制与播放、字节流录制与播放、音频音量可视化、加速和减速播放
2025/3/13 12:38:24 9.59MB Android 音频录制 音频播放
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msp430单片机通过控制小车基本动作,如加速减速,转弯等。
2025/3/10 2:03:02 22KB 430 单片机 小车
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功能介绍如下:1、获取本地歌曲列表,实现歌曲播放功能。
2、利用硬件加速感应器,摇动手机实现切换歌曲的功能3、利用jsoup解析网页数据,从网络获取歌曲列表,同时实现歌曲和歌词下载到手机本地的功能。
4、通知栏提醒,实现仿QQ音乐播放器的通知栏功能.涉及的技术有:1、jsoup解析网络网页,从而获取需要的数据2、android中访问网络,获取文件到本地的网络请求技术,以及下载文件到本地实现断点下载3、线程池4、图片缓存5、service一直在后台运行6、手机硬件加速器7、notification通知栏设计8、自定义广播9、android系统文件管理音乐播放器的讲述博文地址:http://blog.csdn.net/u010156024/article/details/47685141
2025/3/9 14:32:53 3.71MB 音乐播放器
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基于HLS的Tiny_yolo卷积神经网络加速研究,从论文的角度对基于FPGA的深度学习实现方法进行了说明
2025/3/5 16:28:34 2.43MB FPGA HLS YOLO 深度学习
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电机控制是指,对电机的启动、加速、运转、减速及停止进行的控制。
根据不同电机的类型及电机的使用场合有不同的要求及目的。
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2025/3/5 14:32:50 103.08MB 电机控制 杨耕
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政务信息化行业报告:政策技术双轮驱动,数字政府建设加速.pdf
2025/2/26 10:54:02 3.24MB 政务云
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前言1引言11.1什么是操作系统?31.1.1所有延长机器的作业系统41.1.2作为一个资源管理器的作业系统61.2操作系统的历史71.2.1第一代(1945年至1955年)真空管71.2.2第二代(1955年至1965年)晶体管和批处理系统81.2.3第三代(1965年至1980年)的集成电路101.24第四代(1980年至今)个人电脑151.3计算机硬件检查19l.3.1处理器191.3.2内存231.3.3磁盘261.3.4胶带271.3.5I/O设备27(I/O即输入输出)1.3.6总线3013.7启动计算机331.4操作系统动物园331.4.1大型机操作系统341.4.2服务器操作系统341.4.3多处理器的操作系统341.4.4个人电脑操作系统351.4.5掌上电脑操作系统351.4.6嵌入式操作系统.351.4.7传感器节点的操作系统361.4.8实时操作系统361.4.9智能卡操作系统371.5操作系统的概念371.5.1流程381.5.2地址空间401.5.3文件401.5.4输入/输出431.5.5保护441.5.6壳牌441.5.7系统发育个体发育重演461.6系统调用491.6.1流程管理系统调用521.6.2文件管理系统调用561.6.3目录管理系统调用571.6.4杂项系统调用581.6.5在Windows的Win32API591.7操作系统结构621.7.1单片系统621.7.2分层系统631.7.3微内核641.7.4客户-服务器模型671.7.5虚拟机671.7.6出的内核711.8根据C的WORLD721.8.1C语言721.8.2头文件731.8.3大的编程项目741.8.4运行时模型751.9操作系统上的研究761.10本书的其余部分的概要771.11公制单位781.12概要792进程和线程2.1工序832.1.1过程模型842.1.2进程创建862.1.3进程终止882.1.4流程层次结构892.1.5进程国家902.1.6实施流程912.1.7多多建模的建模932.2螺纹952.2.1线程使用情况952.2.2古典的线程模型1002.2.3POSIX线程1042.2.4在用户空间中实现的线程1062.2.5在内核中实现的线程1092.2.6混合实现1102.2.7调度激活1112.2.8弹出式线程1122.2.9使单线程代码中使用多线程技术1142.3进程间通信1172.3.1静态条件1172.3.2关键区域1192.3.3忙等待的互斥1202.3.4睡眠和唤醒1252.3.5信号灯1282.3.6互斥1302.3.7显示器1342.3.8消息传递1402.3.9壁垒1442.4调度1452.4.1调度1452.4.2批处理系统的调度1522.4.3调度互动系统1542.4.4调度实时系统1602.4.5政策与机制1612.4.6线程调度1622.5经典的IPC问题1632.5.1哲学家就餐问题1642.5.2读者和作者的问题1672.6进程和线程的研究1682.7概要169习题95  第3章存储管理99  3.1无存储器抽象99  3.2一种存储器抽象:地址空间101  3.2.1地址空间的概念101  3.2.2交换技术103  3.2.3空闲内存管理104  3.3虚拟内存106  3.3.1分页107  3.3.2页表108  3.3.3加速分页过程109  3.3.4针对大内存的页表111  3.4页面置换算法113  3.4.1最优页面置换算法114  3.4.2最近未使用页面置换算法114  3.4.3先进先出页面置换算法115  3.4.4第二次机会页面置换算法115  3.4.5时钟页面置换算法116  3.4.6最近最少使用页面置换算法116  3.4.7用软件模拟lru117  3.4.8工作集
2025/2/26 1:24:41 84.5MB 操作系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡