c#版《植物大战僵尸》源码,与另一个c#植物大战僵尸示例源码不同完成了植物大战僵尸的战斗功能包括3种植物,两种僵尸,一关卡,整个战斗流程可以在此基础上增加关卡和植物和僵尸品种
2023/2/15 18:26:08 9.88MB C#
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将文件解压后导入Eclipse即可运转;
实现了基本的关卡,动画效果,宝物掉落等功能,适合初学者学习的Java文件
2023/2/11 16:57:21 10.71MB 打砖块游戏
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阿里云资料ppt讲解介绍来越的的公司注重数据,如何断绝他人独立网站数据是如今互联网公司的一个主题。
js加密作为爬虫一个绕不过的关卡,如何愈加有效率的破解加密参数,相信这节课会给你一个大概的思路。
2016/7/14 22:22:50 7.21MB js
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相机转场的各种效果,u3D,合适用于关卡切换,场景过度等。
2018/5/26 23:35:58 533KB 相机转场效果
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植物大战僵尸的资源加源代码。
本人写的小作品,由于没有资源,后面的不想做了,结束界面都没怎么弄,不过游戏流程挺完善的,关卡有几关,关卡是无限循环
2017/9/22 8:56:18 17.21MB cocos2dx
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基于VC++平台编写的大鱼吃小鱼Game游戏最终版,运转后会出现带背景的类似大鱼吃小鱼的游戏,当然不能喝真的相比,只是一个课程设计,可以设置关卡。
  界面方面运用了SkinPlusPlusDLL.dll界面控件,运转时请保证此控件和RES目录在EXE同级目录中,否则出错。
2020/2/8 2:40:35 6.69MB C++ 大鱼吃小鱼 游戏 MFC
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好玩的游戏
2022/10/27 15:14:26 241KB js连连看
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休闲游戏只要有体力才能进入关卡,每玩一关会扣除一个体力,当体力不足时不能继续游戏,需要购买。
本功能是自动恢复体力,游戏离线也会恢复体力。
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课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
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资源概要:数字逻辑---交通灯系统设计(HUST),全部12个关卡的答案,绝对正确!材料详情:第1关7段数码管驱动电路设计.txt第2关4位无符号比较器设计.txt第3关8位无符号比较器设计.txt
2022/10/1 12:23:27 302KB 头哥实践平台 HUST 交通灯系统设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡