前台+后台+数据库脚本,功能齐全,本人采用部分反射技术包装,减少代码的重复性,导入Myeclipse即可使用。
2025/2/8 7:14:54 1.72MB 千里之行 购物网站
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第1章绪论1.1什么是SystemC?1.2为何采用SystemC?1.3设计方法1.4设计能力1.5SystemCRTL1.6本书的组织结构1.7练习第2章SystemC入门2.1基础知识2.2再看一个2*4译码电路示例2.3描述层次关系2.4验证功能2.5练习第3章数据类型3.1值保持器3.2类型概述3.3位类型3.4任意位宽的位类型3.5逻辑类型3.6任意位宽的逻辑类型3.7有符号整型3.8无符号整型3.9任意精度的有符号整型3.10任意精度的无符号整型3.11解析式类型3.12用户定义的数据类型3.13推荐采用的数据类型3.14练习第4章组合逻辑建模4.1SC-MODULE4.1.1文件结构4.2示例4.3读写端口和信号4.4逻辑算符4.5算术算符4.5.1无符号算术4.5.2有符号算术4.6关系算符4.7向量与位区间4.7.1常量下标4.7.2不是常量的下标4.8if语句4.9switch语句4.10循环语句4.11方法4.12结构体类型4.13多个进程的△延迟4.14小结4.15练习第5章同步逻辑建模5.1触发器建模5.2多个进程5.3带异步预置位和清零的触发器5.4带同步预置位和清零的触发器5.5多个时钟与多相位时钟5.6锁存器建模5.6.1if语句5.6.2switch语句5.6.3避免产生锁存器5.7小结5.8练习第6章其他逻辑6.1三态驱动器6.2多个驱动器6.3无关值处理6.4层次结构6.5模块的参数化6.6变量和信号的赋值6.7练习第7章建模示例7.1可参数化的三态输出寄存器7.2存储器模型7.3有限状态机建模7.3.1Moore有限状态机7.3.2Mealy有限状态机7.4通用移位寄存器7.5计数器7.5.1模N计数器7.5.2约翰逊计数器7.5.3格雷码可逆计数器7.6约翰逊译码器7.7阶乘模型7.8练习第8章测试平台8.1编写测试平台8.2仿真控制8.2.1sc_clock8.2.2sc_trace8.2.3sc_start8.2.4sc_stop8.2.5sc_time_stamp8.2.6sc_simulation_time8.2.7sc_cycle和sc_initialize8.2.8sc_time8.3波形8.3.1任意波形8.3.2复杂的重复波形8.3.3派生时钟的生成8.3.4从文件中读取激励8.3.5反应式激励8.4监听行为8.4.1断言正确的行为8.4.2将结果转储至文本文件8.5其他示例8.5.1触发器8.5.2同步输出的多路选择器8.5.3全加器8.5.4周期级仿真8.6sc_main函数内的语句次序8.7记录聚合类型8.8练习第9章系统级建模9.1SC_THREAD型进程9.2动态敏感9.3构造函数的参数9.4其他示例9.4.1最大公因子9.4.2滤波器9.5端口、接口和信道9.6高级论题9.6.1共享数据成员9.6.2定点类型9.6.3模块9.6.4其他方法9.7仿真算法9.8练习附录A运行时环境A.1软件安装A.2编译A.3仿真A.4调试附录BSystemCRTL:可综合的子集B.1SystemC语言要素B.2C++语言要素
2025/2/7 11:47:25 6.27MB system c
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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软件介绍:一款功能强大的键盘鼠标辅助工具。
它能忠实地记录下您的鼠标\键盘的所有操作,并可在您需要的时候随时进行回放,使您从繁重的重复操作中解脱出来。
同时在操作上非常简便,您不妨下载试试
2025/2/6 8:53:55 1023KB 鼠标键盘记录
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最新亚信安全Accss2020认证(H3Cversion)考试试题及格PDF文档,亚信的安全考试题目里面有大多数的题目会重复,此文档可能包含一些试题.一共6套题库,2套及格4套未及格,每次考试题型不一致,需下载6套题库找答案请知晓
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放贷与收贷、收息管理软件,可分段计算贷款利息及逾期利息,针对银行、城镇信用社等信贷业务而设计。
也是企业借贷管理以及购房、购车者选择最佳贷款方案的理想工具,已拥有全国大量用户。
主要功能:1、还款付息:客户可分期还本并结付利息,即时打印收贷收息凭证。
2、定期结息:只结付利息,不归还本金。
3、自动结息:模拟各种还贷计算,选择最佳贷款方案。
4、分段计息:可根据不同年份的不同法定利率及罚率,分段计算贷款利息及逾期利息。
5、重复检验:对相同的身份证及户名进行检验,一次性全部列出,供您任意打印分析。
6、公式定义:本系统还允许您自定义一组收贷收息公式,拓宽了本软件使用范围。
7、自动监控:最新修订功能,包括超级管理员在内,每笔收贷收息费均在系统监控中。
2025/1/29 18:12:36 5.67MB PCFT 银行 贷款
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软件是汽车控制器的重要组成部分。
在开发阶段、主机厂生产阶段以及售后服务阶段,汽车控制器供应商和主机厂都有软件更新升级需求。
本课题根据功能和安全需求,将嵌入式系统中的Bootloader技术与汽车CAN诊断结合起来,实现Flash数据的更新功能,从而实现汽车网络节点的开发效率的提高和生产售后成本的降低,满足主机厂和供应商各个阶段软件更新升级的需求。
本论文阐述了基于CAN诊断Bootloader来实现汽车控制器刷新的功能和应用,研究了CAN总线Bootloader的原理和工作过程,总结Bootloader特点和基本规律,在此基础上实现了一个基于CAN诊断自定义协议的基础Flashloader软件,并实现了该Flashloader软件的测试验证。
测试应用结果表明,该Flashloader软件刷新软件耗时少,安全可靠。
通过本课题的研究,掌握了Bootloader设计技术和开发方法。
主机厂开发出一套基于自己刷新规范的基础Flashloader软件,并将基础Flashloader软件在全车各个控制器上应用,可以避免主机厂和零部件供应商一切从零开始重复开发的局面,不仅降低了产品的开发难度、开发周期、开发和管理成本,而且提高了产品的开发效率,同时也提高了产品的质量和稳定性。
2025/1/29 18:37:11 3.64MB CAN 诊断 刷新 BootLoader
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该系统包含以下功能:1.包含序号、业务类型等信息,实现取号、排队、叫号等相应的功能。
用户在取号时先选择业务类型。
2.取号功能:客户通过取号端,选择不同的业务类型取号,等待办理相应的业务。
3.叫号功能:实现不同窗口的办理不同业务的银行柜员可以根据业务票号办理不同的业务。
4.能够生成一个排队的序列号,并能告知当前客户,还有多少人在其前面。
避免客户心急。
5.能够统计出当天一共有多少人排队。
6.能够按照先后关系,将队列中队头的序列号输出,即相当于处理该业务。
即业务处理。
7.增加银行柜台人员的管理、客户账户的管理功能,可统计柜台人员的业绩。
8.扩展功能:(1)实现重复叫号,业务办理成功或失败功能。
(2)实现业务查询功能。
(3)实现一键换肤功能。
2025/1/28 21:41:25 149KB 课程设计 SqlServer java 数据库
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该仿真模型基于重复控制算法,对逆变器的并网控制进行了详细的仿真,方便熟悉该算法的工作原理及逆变器的工作原理。
2025/1/28 16:25:48 43KB 逆变器 重复控制
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压缩包中包括linux和windows的程序源代码及实验报告消费者和生产者问题如下:• 一个大小为3的缓冲区,初始为空• 2个生产者– 随机等待一段时间,往缓冲区添加数据,– 若缓冲区已满,等待消费者取走数据后再添加– 重复6次• 3个消费者– 随机等待一段时间,从缓冲区读取数据– 若缓冲区为空,等待生产者添加数据后再读取– 重复4次说明:• 显示每次添加和读取数据的时间及缓冲区的状态• 生产者和消费者用进程模拟,缓冲区用共享内存来实现
2025/1/27 12:17:28 706KB 消费者 生产者 代码 实验报告
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡