分享一个界面库。
包括:图像部分:由于效率原因没有使用GDI+,使用GDI来完成处理BMP,PNG,JPG等图片格式,这部分主要代码来自CodejockXtremeToolkit界面库。
MFC绝大部分的标准控件自绘:完美的标题栏重绘(window),button,combo,dialog,edit,list,menu,msgbox,progress,richedit,scroll,slider,splitter,static,tab,tree。
DirectUI:包含一些常用控件button,checkbox,groupbox,label,progress,radiobox,slider等,可以通过XML来解析控件,此DUI没有实现布局,我自己是通过窗口来布局的。
一个TEST工程和一个gamelobby.exe(无源码,用此界面库实现)。
2025/4/22 7:38:10 9.56MB MFC DirectUI 界面库
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MFC完成将exe嵌套到静态文本Static或picture内,里面的代码也可以将自己想绑定的控件或者opencv窗口到静态文本或者picture内
2025/4/21 12:38:32 11.93MB 嵌套exe
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C++MFC界面美化实例源代码.
2025/4/21 10:39:33 2.55MB c++ 源代码
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基于vc的mfc手柄遥控上位机Joy_Send步骤,参见博客地址http://blog.csdn.net/xzyiverson
2025/4/21 8:22:27 199KB vc mfc 手柄遥控
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资源内容:绘制立方体,通过:正交投影、斜等侧、斜二侧、透视投影(一点透视、两点透视、三点透视)进行显示语言:C++运行环境:VisualStudio2013/更高版本
2025/4/20 0:18:40 81.28MB 投影 MFC 计算机图形学
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这是我好容易整理的,绝对是mfc零基础入门写贪吃蛇,同学们是不是还在为大作业而发愁啊,哈哈得到这份文档你就会写贪吃蛇了。
2025/4/19 18:10:16 1.17MB MFC 手把手 贪吃蛇
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c++实现道格拉斯压缩,MFC显示,对矢量数据这里是线条进行压缩
2025/4/19 0:47:33 332KB 道格拉斯 压缩
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简单介绍了怎么用MFC实现串口通信:串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。
当数据从CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。
在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
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基于MFC对话框实现OpenGL背景的绘制博客地址:http://blog.csdn.net/xiaoge132/article/details/51448326
2025/4/17 18:22:20 48B OpenGL背景
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自己编的局域网聊天工具,用MFC实现的,服务端和客户端分开,开启一个服务端,其他客户端连接服务端,就可在一个聊天室里聊天了,登录时还可以选择用户名。
2025/4/14 3:13:54 7.08MB MFC C++ TCP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡