通过鼠标交互的方式绘制直线段,绘制的过程可以参照Window中自带的“画图”软件。
线段的绘制不能调用系统的绘制线段的函数,必须自己实现Bresenham线段光栅化算法,求得线段的所有离散点,并使用SetPixel函数绘制出每个离散点。
2023/7/7 22:09:32 730KB vs2013 Bresenham 直线绘制 画图
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版本介绍游戏发布站程序源码支持全天套黄连体广告会员发布系统Ver.401):游戏发布类型分全天套黄[24小时套黄],全天精品,套黄,通宵固顶,通宵推荐,连体广告!2):游戏分类支持各种游戏类型,具体操作,基本设置→游戏类型上有说明自由设置;
不要问能不能做什么游戏,现在明确告诉你,发布站程序支持任何游戏的,只要你修改下文字和LOGO即可3):首页游戏显示天数支持今天,明天,后天,大后天几天时间,以及昨天,前天!4):套黄游戏跟随时间轮换显示,随机排序!(随机不影响多行重复连体广告的功能)5):通宵游戏在网站配置中自由设置时间段,只需选择通宵即可显示在套黄底部!6):只有通过审核但未套黄,未通宵,未精品的游戏将显示在免费游戏管理中!7):内带免费采集插件,支持传奇,天龙八部,奇迹,逐鹿,武易,传世,征途,完美,魔域,诛仙8):支持友情链接,与大站互换连接有助于你的发布站的发展哦!9):支持文章发布,文章没有点内容很难发展起来,每天多发几篇文章百度就常来了哦!10):支持战歌添加,支持下载管理,支持家族添加等11):支持图片广告,文字广告,代码样本也已经编写在内有助于你的修改!实力一.支持会员自助发布,不需要管理审核想发布就发布!实力二.支持全套套黄连体广告!实力三.后台一键智能发布开服信息,走在懒人时代让采集插件OUT去吧实力四.后台支持一条广告多条发布功能实力五.支持支付宝充值系统(效验码和ID不帮忙开通需要自己到支付宝开通)实力六.支持后台一键批量修改开服时间,以后不凑采集无效果了,批量修改下开服时间发布站每天都能广告满屏!还有其他功能就等您购买了自己了解吧O(∩_∩)O哈哈~!!本程序只有以上功能,其他没提示有的等**后更新在补上!本系统采用最新防攻击和搜索引辑而开发的新程序,全站采用HTML静态生成系统。
其他页面信息更新及修改完成,后台必须生成其他HTML页后台地址:**/98youx账户:adminadmin免费版本不支持任何技术,需要技术支持的请购买商业版本!由于该程序的特殊性,无法在线升级,也不提供改版补丁,每次更新都如同一款新的程序,所以如您需要的请每次更新后都下载,需要哪个模式的就选择哪款安装架设即可。
2023/7/6 10:14:08 3.07MB ASP源码-其它类别
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这段代码是通过把图片转为hsv颜色空间进行颜色提取可以改变lower_red和upper_red的第一个参数来改变要提取的颜色
2023/7/6 0:25:02 501B Pythonopencv 提取红色区域
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1)对电脑基本信息进行录入、修改、删除、查询等,能够查询各个设备的库存量、价位、品牌。
2)销售人员信息基本管理:录入、修改、删除、查询等。
3)销售记录管理:得到由对应的销售人员经手的销售记录,包括数量,金额,时间等记录。
并更新数据库,当售出某个电脑或配件时,数据库中库存数量有所更新。
4)根据不同时间段,对销售情况的分析、统计。
课程设计可以满足要求
2023/7/4 16:41:33 599KB 电脑销售系统 C# sql课程设计 visual
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基于jsp+mvc+mysql的个人博客网站,包括前段页面,后台Java代码,界面友好,可以实现登录注册功能,浏览博客,发表博客,个人信息主页等功能。
2023/7/3 16:13:48 14.64MB web开发 JSP mvc mysql
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研究了将分别应用在连续波DF/HF化学激光器增益发生器上的气膜冷却方式和在燃烧室中的两步燃烧方式相结合的方式,这可通过转移部分主稀释剂至主喷管收缩段注入来实现。
通过数值模拟方法对该应用下光腔内流场进行分析,结果显示谱线小信号增益系数有小幅增大,但两步燃烧方式较高的燃烧效率没有显著体现,且高温气流对燃烧室提出更高要求。
通过增加氧化剂过量系数可降低燃烧室总温,且增益系数有所增大。
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。
但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。
 入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。
插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;
也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;
隐式方程与levelset,这部分在实时布料模拟方面也有应用;
流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;
关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom的高性价比动作捕捉设备,Kinect/XtionPro通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。
12年出版的书,还是有点落后了。
总体来说,还是入门时必备。
希望作者尽快更新。
 我现在依然在学习渲染和物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。
还是挺爽的。
最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。
以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。
所以,这一块儿还是需要做一些工作的。
---------------------作者:knowthyselfcn来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2023/7/2 11:09:27 14.82MB 计算机动画
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2014年段海滨教授通过归纳总结,提出鸽群算法(Pigeon-inspiredOptimizationPIO),PIO是模拟鸽子归巢行为而设计出来的群智能优化算法。
PIO具有原理简明的特点、需要调整参数极少、易于被实现。
与其他算法比较有着计算相对简单,鲁棒性相对较强等明显的优点。
2023/7/1 11:41:21 5KB PIO 鸽群优化算法 优化算法
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本文具体讲述了开发Spaceroom(我们的实时多人游戏框架)的过程,包括一系列的探索与尝试,以及对Node.js、WebKit平台本身的一些限制的解决,和解决方案的提出。
Node.js的大红大紫也造就了一大批新应用、新工具的诞生。
比如基于Node.js的开发框架、开源软件等等。
本文转自阿里巴巴用户体验部有一点博客,作者详细描述了使用Node.js、Node-Webkitk开发的实时多人游戏框架Spaceroom过程。
在Node.js如火如荼发展的今天,我们已经可以用它来做各种各样的事情。
前段时间UP主参加了极客松活动,在这次活动中我们意在做出一款让“低头族”能够更多交流的游戏,核心功能便是L
2023/6/13 13:13:04 573KB Node.js打造实时多人游戏框架
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Storm官方网站有段简介Storm是一个免费并开源的分布式实时计算系统。
利用Storm可以很容易做到可靠地处理无限的数据流,像Hadoop批量处理大数据一样,Storm可以实时处理数据。
Storm简单,可以使用任何编程语言。
2023/6/13 0:35:05 12.76MB storm
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡