第1篇基础篇第1章开发环境第2章语法基础第3章程序流程第4章数组与集合第5章字符串处理第6章数据结构与算法第7章类与结构第8章常用设计模式第2篇窗体篇第10章窗体的使用第11章控件的使用第12章组件的使用第9章鼠标与键盘第3篇应用篇第13章多线程编程第14章文件系统第15章注册表技术第16章数据库技术第17章访问Office第4篇新技术篇第18章GDI+绘图技术第19章自定义控件第20章图像处理技术第21章Areo技术第22章WPF技术第23章反射第24章网络编程技术第25章多进程编程第26章与C和C++的交互第27章系统管理第28章LINQ技术第29章并行处理技术
2024/8/4 22:30:47 13.3MB C# 程序设计 经典 300例
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CX-UDY带会员系统高级版是一款非常美观大气的WordPress图片主题,如果你想用图片建站并且希望用WordPress程序的话那就选CX-UDY吧。
主题要点提醒1.当发布标准形式的文章时默认使用两栏式布局,当发布图片文章时使用单栏式布局。
2.缩略图不显示时,大家需要给主题目录下的cache目录赋予可写权限。
3.分类封面图片显示需要大家设置一下分类描述,要不然上传了图片也不会显示。
4.主题前台登陆框需要大家在页面里面新建一个别名为:login的页面,模板选择:登陆页面模板。
5.主题安装OK之后先到主题选项中保存一下数据,然后就可以正常使用了。
列表增加用户自定义排序功能,支持点赞和浏览数量排序;
优化二级菜单和三级菜单的css样式;
支持会员功能和用户中心模板;
支持第三方快速登陆(QQ和新浪);
新增单图模式,全新的图片浏览模式;
新增登陆、注册、找回密码三合一页面模板;
新增文章点赞排行榜页面;
新增AJAX列表加载功能;
新增广告投放面板;
支持点卡充值和点卡生成功能;
支持积分签到功能;
支持评论和投稿奖励积分功能;
支持积分开通会
2024/8/4 20:06:12 75B WordPress主题 模板 源码 网站模版
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分布式温控系统基本要求假定,某快捷廉价酒店响应节能绿色环保理念,推行自助式房间温度调节的空调系统,经过初步分析该系统的基本需求如下:1. 空调系统由中央空调和房间空调两部分构成;
2. 中央空调是冷暖两用,根据季节进行模式调整。
a) 当设置为供暖时,供暖温度控制在25°C~30°C之间;
b) 当设置为制冷时,制冷温度控制在18°C~25°C之间。
3. 中央空调具备开关按钮,只可人工开启和关闭,中央空调正常开启后处于待机状态。
a) 中央空调开机后,无论哪一种工作模式,缺省工作温度为25°C;
b) 当关闭后,不响应来自房间的任何温控请求;
c) 当有来自从控机的温控要求时,中央空调开始工作;
d) 当所有房间都没有温控要求时,中央空调的状态回到待机状态。
4. 房间内有独立的从控空调机,但没有冷暖控制设备。
a) 从控机具有一个温度传感器,实时监测房间的温度,并与从控机的目标设置温度进行对比,并向中央空调机发出温度调节请求。
b) 如果从控机发出的请求和中央空调设置的冷暖控制状态发生矛盾时,以中央空调机的状态优先,否则中央空调机不予响应。
5. 从控机只能人工方式开闭,并通过控制面板设置目标温度,目标温度有上下限制。
a) 从控机开机后动态获取房间温度,并将温度显示在控制面板上;
b) 从控机开机后与中央空调连接获取工作模式,并将工作模式显示在控制面板上;
6. 控制面板的温度调节可以连续变化也可以断续变化:a) 温度调节按钮连续两次或多次指令的时间间隔小于1s时,从控机只发送最后一次的指令参数;
b) 如果温度调节按钮连续两次的时间间隔大于1s时,从控机将发送两次指令参数;
7. 房间目标温度达到后,从控机自动停止工作。
a) 房间温度随着环境温度开始变化,当房间温度超过目标温度1°C时,重新启动;
b) 房间不考虑大小和管道的分布及大小问题,在达到目标温度后,房间温度每分钟上下变化X°C(各小组自行定义环境温度的变化曲线)。
8. 中央空调能够实时监测各房间的温度和状态,并要求实时刷新的频率能够进行配置;
9. 要求分控机的控制面板能够发送高、中、低风速的请求,要求各小组自定义高、中、低风情况下的温度变化值;
比如以中风为基准,高速风的温度变化曲线可以提高25%,低速风的温度变化曲线可以降低25%。
10. 系统中央空调部分具备计费功能:可根据中央空调对分控机的请求时长及高中低风速的供风量进行费用计算;
a) 每分钟中速风的能量消耗为一个标准功率消耗单位;
b) 低速风的每分钟功率消耗为0.8标准功率;
c) 高速风的每分钟功率消耗为1.3标准功率;
d) 并假设,每一个标准功率消耗的计费标准是5元。
11. 中央空调监控具备统计功能,可以根据需要给出日报表、周报表和月报表;
报表内容如下:房间号、开关机的次数、温控请求起止时间、温控请求的起止温度及风量大小12. 中央空调同时只能处理三台分控机的请求,为此主机要有负载均衡的能力,能够保证所有房间的请求都能进行温度调整。
该程序的配置环境文档:​http://download.csdn.net/detail/zly9923218/6328843该程序是温控的从控机,空调运行效果如下:http://hi.baidu.com/123ktjt/item/03e7047170f95a2b6cc37cea
2024/8/4 12:12:35 2.29MB 北邮 大三下 软件工程 分布式温控
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android自定义listview实现仿微信/QQ设置界面的开发
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自定义省市区三级选择器组件,直接将组件放入VUE3.0项目中components文件夹里引用即可,采用v-model进行数据双向绑定。
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谭浩强-C++程序设计内容目录:第1篇基本知识第1章C++的初步知识*1.1从C到C++*1.2最简单的C++程序1.3C++程序的构成和书写形式1.4C++程序的编写和实现1.5关于C++上机实践第2章数据类型与表达式2.1C++的数据类型2.2常量2.3变量2.4C++的运算符2.5算术运算符与算术表达式2.6赋值运算符与赋值表达式2.7逗号运算符与逗号表达式第2篇面向过程的程序设计第3章程序设计初步3.1面向过程的程序设计和算法3.2C++程序和语句3.3赋值语句3.4C++的输入与输出3.5编写顺序结构的程序3.6关系运算和逻辑运算3.7选择结构和if语句3.8条件运算符和条件表达式3.9多分支选择结构和switch语句3.10编写选择结构的程序3.11循环结构和循环语句3.12循环的嵌套3.13break语句和continue语句3.14编写循环结构的程序第4章函数与预处理4.1概述4.2定义函数的一般形式4.3函数参数和函数的值4.4函数的调用*4.5内置函数*4.6函数的重载*4.7函数模板*4.8有默认参数的函数4.9函数的嵌套调用4.10函数的递归调用4.11局部变量和全局变量4.12变量的存储类别4.13变量属性小结4.14关于变量的声明和定义4.15内部函数和外部函数4.16预处理命令第5章数组5.1数组的概念5.2一维数组的定义和引用5.3二维数组的定义和引用5.4用数组名作函数参数5.5字符数组*5.6C++处理字符串的方法——字符串类与字符串变第6章指针6.1指针的概念6.2变量与指针6.3数组与指针6.4字符串与指针6.5函数与指针6.6返回指针值的函数6.7指针数组和指向指针的指针6.8有关指针的数据类型和指针运算的小结*6.9引用第7章自定义数据类型7.1结构体类型7.2共用体7.3枚举类型7.4用typedef声明类型第3篇基于对象的程序设计第8章类和对象8.1面向对象程序设计方法概述8.2类的声明和对象的定义8.3类的成员函数8.4对象成员的引用8.5类的封装性和信息隐蔽8.6类和对象的简单应用举例第9章关于类和对象的进一步讨论9.1构造函数9.2析构函数9.3调用构造函数和析构函数的顺序9.4对象数组9.5对象指针9.6共用数据的保护9.7对象的动态建立和释放9.8对象的赋值和复制9.9静态成员9.10友元9.11类模板第10章运算符重载10.1什么是运算符重载10.2运算符重载的方法10.3重载运算符的规则10.4运算符重载函数作为类成员函数和友元函数10.5重载双目运算符10.6重载单目运算符10.7重载流插入运算符和流提取运算符10.8不同类型数据间的转换第4篇面向对象的程序设计第11章继承与派生11.1继承与派生的概念11.2派生类的声明方式11.3派生类的构成11.4派生类成员的访问属性11.5派生类的构造函数和析构函数11.6多重继承11.7基类与派生类的转换11.8继承与组合11.9继承在软件开发中的重要意义第12章多态性与虚函数12.1多态性的概念12.2一个典型的例子12.3虚函数12.4纯虚函数与抽象类第13章输入输出流13.1C++的输入和输出13.2标准输出流13.3标准输入流13.4文件操作与文件流13.5字符串流
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我们平时使用App的时候,经常在第一次使用的时候,会有类似”新手教程”之类的东西,来引导我们应该如何使用这个App。
但是这个”新手教程”不同于常规的引导页(引导页指第一次打开App时候,弹出的那种介绍视图。
他是静态的,不需要与用户交互,可以直接一页页翻,或者直接跳过。
)所谓的”新手教程”,就是按照App的提示,一步步跟着完成。
2024/8/2 8:06:22 152KB 自定义蒙版 多层蒙版
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GMAP离线地图下载,支持谷歌、百度、高德、腾讯,支持行政区域与自定义下载,Zoom级别可以自定义设置,主要便于C#GMAP开发离线地图做参考,尤其是根据行政区域下载。
2024/7/31 17:37:47 10.54MB GMAP 离线地图
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简单的贪吃蛇源码一:实现原理通过自定义view,然后根据小蛇的移动速度来不停的更新,绘制界面。
二:效果如下三:核心实现1:小蛇的位置是由很多点来绘制完成的,里面的点全部装在里面ArrayList里面。
2:在ondraw里面绘制出来这些点,区别蛇头和蛇尾3:食物的绘制,通过随机的方法生成一个小与手机屏幕宽高的点,通过ondraw在绘制出来。
4:当小蛇移动的时候其实就是删除SpointList里面的最后一个点,在添加一个最新的点在SpointList为0的位置,最新的位置依据小蛇移动的方向来做判断。
然后在重新绘制就会给人感觉小蛇移动了一步的感觉。
2024/7/30 10:51:43 557KB 贪吃蛇 源码
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第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡