SpringSecurity实现表单安全登录、图形验证的校验、记住我时长控制机制、第三方登录
2023/12/10 20:19:53 12.52MB springsecurity
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首款专门针对公益行业需求而研发的产品化公益管理软件,提供门户管理系统、志愿者管理系统、救助管理系统、活动管理系统、财务管理系统、物资管理系统、义卖管理系统等七大业务系统,全面覆盖公益组织各种需求,全面解决公益组织门户建设、内部管理、社会监督和公示、财务管理等困扰公益组织发展的难题。
1、志愿者注册和管理:志愿者通过前台直接注册并申请成为志愿者,审核通过后及可以参与救助、发布救助信息、参加活动、捐赠物资、接受协会统一管理和考核(志愿服务时长和荣誉头衔管理)。
2、救助管理平台:志愿者可以在系统中发布受助人详细信息,系统审核通过后即在前台公开展示并接受系统中其他志愿者和爱心人士的捐赠,并能实时公示捐赠详情,包括参与捐赠人数、捐赠金额、完成进度等。
3、活动管理系统:协会官方和志愿者都可以申请并发起活动,审核通过后即在前台展示并接受其他志愿者报名和物资以及先现金赞助等,活动结束后可以对参加活动的志愿者进行统一考核增加志愿服务时长。
4、物资管理系统:志愿者可以在系统中直接捐赠物资,系统审核通过后即在前台展示,并接受社会监督使用情况,在后台可以查询到物资使用去向,包括捐赠给那些受助人,以及发放情况等。
5、义卖管理系统:志愿者可以将自己的爱心物品上传到系统中来,其他志愿者可以参与竞拍和购买,义卖所得将转入志愿者账户,志愿者可以用义卖所得捐赠需要帮助的受助人。
6、财务管理系统:系统设立个人账户、官方账户、总账三种账户,并详细记录系统产生的每一笔财务动作,包括会员充值、捐款、赞助、官方收入、官方支出等,这些均可以在前台查询到。
更详细的社会监督包括查询受助人接受捐赠的详情、志愿者捐款详情、官方总收入、官方总开支、官方接受捐款总额和详情等,让公益账务清楚明了的展示在大众面前接受监督。
7、门户管理系统:门户管理系统基于Live!Engin和LiveWeb开发而来,继承了Live!Engin和LiveWeb的优异特性,支持可视化DIY建站和导入导出模板,利用Live!CMP可以快速建立起个性化的功能全面的公益门户网站。
8、UCenter整合:Live!CMP跨越.NET和PHP平台障碍,实现与UCenter的深度整合,目前已经支持UCenter用户直接登录Live!CMP,并支持同步登陆和退出。
与UCenter的深度整合将极大的方便地方门户网站快速将数量众多的会员转化为志愿者进而开展公益活动,让地方门户和社会公益相互促进共同发展。
9、集成支付宝在线支付,支持众多网银在线支付,实时到账,让网络爱心更加便捷。
网络捐款+财务公示使得网络公益更加容易被认可,不仅解决线下捐款成本高不便捷等难题,更使得捐款数额更加随心、随意,彻底解决捐款面子问题。
2023/12/9 12:13:08 14.95MB 公益 管理平台 公益系统 公益软件
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在线聊天,就是多人在线,一个人发消息其他人也能看见,而且不是AJAX一直刷后台,因为那样很占用服务器资源,这个例子的思想是使用长连接,只有当有人说话的时候才会返回。
里边是个工程可以使用eclipse打开。
通过这个代码可以扩展很多需要长连接才能实现的功能。
2023/12/8 10:23:14 426KB java web 在线聊天室 servlet
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MIT_cheetah图纸,国内智擎改进版本,腿长211.5mm版本
2023/12/8 7:14:24 10.66MB 机器学习 产品设计 控制器
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MATLAB工具包DEEPLEARNINGTOOLBOX(一)DeepLearningToolbox提供了一个用于通过算法、预训练模型和应用程序来设计和实现深度神经网络的框架。
我们可以使用卷积神经网络(ConvNet、CNN)和长短期记忆(LSTM)网络对图像、时序和文本数据执行分类和回归。
2023/12/8 3:11:21 2KB 深度学习
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挖掘类标签即算法类标签,需要用算法挖掘用户相关特征。
挖掘类标签开发环节包括:①用户行为特征工程开发、②算法调优、③上线工程化调度等环节,开发周期较长。
2023/12/7 1:16:38 74.58MB 标签开发 挖掘类标签 数仓
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线性表某软件公司大约有30名员工,每名员工有姓名、工号、职务等属性,每年都有员工离职和入职。
把所有员工按照顺序存储结构建立一个线性表,建立离职和入职函数,当有员工离职或入职时,修改线性表,并且打印最新的员工名单。
约瑟夫(Josephus)环问题:编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。
一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。
报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。
建立n个人的单循环链表存储结构,运行结束后,输出依次出队的人的序号。
栈和队列某商场有一个100个车位的停车场,当车位未满时,等待的车辆可以进入并计时;
当车位已满时,必须有车辆离开,等待的车辆才能进入;
当车辆离开时计算停留的的时间,并且按照每小时1元收费。
汽车的输入信息格式可以是(进入/离开,车牌号,进入/离开时间),要求可以随时显示停车场内的车辆信息以及收费历史记录。
某银行营业厅共有6个营业窗口,设有排队系统广播叫号,该银行的业务分为公积金、银行卡、理财卡等三种。
公积金业务指定1号窗口,银行卡业务指定2、3、4号窗口,理财卡业务指定5、6号窗口。
但如果5、6号窗口全忙,而2、3、4号窗口有空闲时,理财卡业务也可以在空闲的2、3、4号窗口之一办理。
客户领号、业务完成可以作为输入信息,要求可以随时显示6个营业窗口的状态。
5、4阶斐波那契序列如下:f0=f1=f2=0,f3=1,…,fi=fi-1+fi-2+fi-3+fi-4,利用容量为k=4的循环队列,构造序列的前n+1项(f0,f1,f2,…fn),要求满足fn≤200而fn+1>200。
6、八皇后问题:设8皇后问题的解为(x1,x2,x3,…,x8),约束条件为:在8x8的棋盘上,其中任意两个xi和xj不能位于棋盘的同行、同列及同对角线。
要求用一位数组进行存储,输出所有可能的排列。
7、迷宫求解:用二维矩阵表示迷宫,自动生成或者直接输入迷宫的格局,确定迷宫是否能走通,如果能走通,输出行走路线。
8、英国人格思里于1852年提出四色问题(fourcolourproblem,亦称四色猜想),即在为一平面或一球面的地图着色时,假定每一个国家在地图上是一个连通域,并且有相邻边界线的两个国家必须用不同的颜色,问是否只要四种颜色就可完成着色。
现在给定一张地图,要求对这张地图上的国家用不超过四种的颜色进行染色。
要求建立地图的邻接矩阵存储结构,输入国家的个数和相邻情况,输出每个国家的颜色代码。
9、以下问题要求统一在一个大程序里解决。
从原四则表达式求得后缀式,后缀表达式求值,从原四则表达式求得中缀表达式,从原四则表达式求得前缀表达式,前缀表达式求值。
数组与广义表鞍点问题:若矩阵A中的某一元素A[i,j]是第i行中的最小值,而又是第j列中的最大值,则称A[i,j]是矩阵A中的一个鞍点。
写出一个可以确定鞍点位置的程序。
稀疏矩阵转置:输入稀疏矩阵中每个元素的行号、列号、值,建立稀疏矩阵的三元组存储结构,并将此矩阵转置,显示转置前后的三元组结构。
用头尾链表存储表示法建立广义表,输出广义表,求广义表的表头、广义表的表尾和广义表的深度。
树和二叉树以下问题要求统一在一个大程序里解决。
按先序遍历的扩展序列建立二叉树的存储结构二叉树先序、中序、后序遍历的递归算法二叉树中序遍历的非递归算法二叉树层次遍历的非递归算法求二叉树的深度(后序遍历)建立树的存储结构求树的深度图输入任意的一个网,用普里姆(Prim)算法构造最小生成树。
要求建立图的存储结构(邻接表或邻接矩阵),输入任意的一个图,显示图的深度优先搜索遍历路径。
要求建立图的存储结构(邻接表或邻接矩阵),输入任意的一个图,显示图的广度优先搜索遍历路径。
查找设计一个读入一串整数构成一颗二叉排序树的程序,从二叉排序树中删除一个结点,使该二叉树仍保持二叉排序树的特性。
24、设定哈希函数H(key)=keyMOD11(表长=11),输入一组关键字序列,根据线性探测再散列解决冲突的方法建立哈希表的存储结构,显示哈希表,任意输入关键字,判断是否在哈希表中。
排序以下问题要求统一在一个大程序里解决。
25、折半插入排序26、冒泡排序27、快速排序28、简单选择排序29、归并排序30、堆排序
2023/12/3 17:25:33 13KB 数据结构 课程设计 C++ 排序
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摘要:针对两种不同结构型式的圆锥形喷嘴,利用计算流体力学的方法对高压水射流流场的速度、压力、介质等物理量进行两相流的数值模拟分析,并对两种喷嘴进行比较.结果表明,锥直形喷嘴的长径比在2~3时速度最佳,在长径比取值合适时,短管内会形成负压,射流的边界层主要为水滴,其稳定性取决于韦伯数.
2023/12/2 12:09:42 253KB fluent 高压水
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这个工程是基于TCP长连接的包模式的网络通讯框架。
在TCP连接中,按照一个一个的包方式进行数据传输,框架实现了可以同时侦听多个端口,每个数据包既可以不压缩传输,也能支持zlib压缩和blowfish加密传输。
服务端提供三种线程池来进行tcp连接处理,一类是接收线程池,接收线程池获取每个socket传输来的数据包,同时保证每个socket的包按照到来的顺序进行处理,二类是工作线程池,由接收线程池把接收到的数据包投递到工作线程池,工作线程池专门处理这些接收到的数据包。
三类是发送线程池,当工作线程池处理完这些数据包,确定需要发送处理结果数据包到客户端,或者其他线程需要发送数据包到客户端,他们首先把数据包投递到发送线程池,发送线程池专门负责数据包的发送。
框架同时提供了每个客户端的定时器功能,在服务端内部各个socket之间数据通信等。
框架来源于一个没做完的手游服务端,至于没有使用现成的游戏通讯框架而自己实现,主要是因为习惯了自己造轮子。
因为项目没做完,所有没进行严格的测试,无法保证代码无BUG。
您若要使用到自己的项目中,请完全熟悉了之后再用,这样出现BUG也好自己修改。
框架支持Linux和windows平台。
相关BLOG请看如下连接:http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/50631626
2023/12/2 4:42:36 224KB C++,通讯
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javasocket长连接客户端服务端(标准实例),准确无误,流行结构。
2023/12/2 2:06:57 24KB java socket长连接 客户端 服务端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡