1,写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性,name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条数);
要求为两个私有属性提供public的访问方法。
并提供个两构造方法,一个无参,默认给name赋值为AAA,给legs赋值为4;
另一个需要两个参数,分别用这两个参数给私有属性赋值。
要求在第一个构造方法中调用第二个构造方法。
该类还有两个重载的move()方法,其中一个无参,在屏幕上输出一行文字:XXXMoving!!(XXX为该动物的名字);
另一个需要一个int参数n,在屏幕上输出n次XXXMoving!!
2023/7/10 6:14:52 6KB Java
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利用顺序栈将一个非负的十进制整数N转换为对应的B进制数。
非负的十进制整数N和B都从键盘输入;
转换结果从屏幕输出。
2023/7/8 5:07:18 1KB 数据结构 数制转换
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。
一、 系统概要本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。
有单独的客户端、服务器端。
服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。
客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。
二、 通信规范的制定服务请求规范:服务器端:(1)创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。
(2)创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接,处理它的连接请求事件。
(3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。
客户端:(1)当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”。
(2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。
根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。
故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。
通信规范通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加:(增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0)①TCP/IP数据通信---“聊天”消息传输格式客户机-服务器(1)传输“用户名”STX+1+用户名+ETX(2)悄悄话STX+2+用户名+”,”+内容+ETX(3)对所有人说STX+3+内容+ETX服务器-客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT(1)首次传输在线用户名STX+1+用户名+ETX(2)传输新到用户名STX+2+用户名+ETX(3)传输离线用户名STX+3+用户名+ETX(4)传输聊天数据STX+4+内容+ETX(注:STX为CHR(2),ETX为CHR(3))三、 主要模块的设计分析四、 系统运行效果(要求有屏幕截图)五、 心得与体会
2023/7/8 2:52:45 4.88MB 聊天室 网络聊天室 VC聊天室 CSocket
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内含:1四川省宜宾市的行政边界,屏幕数字化得到的精细矢量图,坐标WGS84,2宜宾市strm高程数据。
2023/7/7 6:29:23 3.07MB Acrgis
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虚拟屏幕键盘
2023/7/6 10:30:54 3.75MB 办公软件
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1.布局的实现整个布局使用swiper滑动视图实现,滑动视图的每一个item通过一个block块包裹,块中包裹的是滑动视图的每一个item,item中包含image图片和button按钮2.逻辑的实现在data中准备了一个imgs数组,数组中存放了3个图片的地址,这里还有一个start函数,该函数用来监听界面上button的点击事件。
wx.navigateTo这个api的作用就是实现界面的跳转并有返回的按钮,url是用来指定跳转的界面3.样式的实现swiper样式是定义滑动控件的样式:滑动控件的位置为绝对布局,宽和高为占满整个屏幕.swiper-image样式是定义image图片的样式:宽和高为占满整个屏幕,透明度为0.9.button-img样式是定义button按钮的样式:位置为绝对布局,离底部90px,透明度为0.6,..
2023/7/5 19:27:42 4KB 微信小程序 代码
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专为DID液晶大屏幕拼接系统而设计的图像处理器,其独特模块化的设计,集成多种信号解码单元,画面拼接处理单元,液晶屏驱动单元,电源供给单元等多个部分。
可以灵活方便地和液晶屏组成一个大屏幕拼接显示系统。
2023/7/5 18:51:43 1.78MB 大屏控制
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------版权所有,禁止转载,违者必究------所有作品均为作者原创!!!!------内含代码1000余行,制作不易,评分高点行不行------编译环境:dev-c++vs可能会出bug特点:1----支持鼠标绘制2----支持保存绘制内容3----支持16种颜色更换4----支持文本输入5----支持倒桶6----支持dev-c++非图形化界面使用方法:控制鼠标点击屏幕绘制------版权所有,禁止转载,违者必究------
2023/7/5 6:57:03 31KB 绘图 C++ 草稿本 实例
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包含摄像机的移动,规定一个区域,摄像机会在这个区域内根据手势或者鼠标移动,超好用,还有一个屏幕自适应的脚本
2023/7/4 18:12:44 3KB unity 摄像机移动 屏幕自适应
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包内包含文件:场景,相机,一个名为asd的贴图一张,一个C#特效脚本,一个简单的特效shader等。
相关文档:http://blog.csdn.net/leelizc/article/details/77967937
2023/7/4 12:05:49 8KB unity特效 shader
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡