手势交互控制小车运动,轨迹模拟。
包含指导文件和代码。
2024/1/30 0:02:06 22.25MB 手势识别
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CreateReactApp入门该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel
2024/1/27 3:55:07 28KB JavaScript
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互动投影系统是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像。
让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。
该项目包括水波纹、翻转、碰撞、擦除、避让、跟随等表现形式。
观众通过身体动作来与地面的图像进行互动,地面互动投影系统能带给观众一种全新的互动体验。
互动投影软件系统特点1、武汉科领软件科技拥有自己独立的研发以及售后服务团队的高科技公司。
2、
2024/1/25 23:10:14 17.15MB 图形图像
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此代码实现了DCT压缩图片的整个过程,包含交互的界面,可根据输入的压缩率等进行图片压缩
2024/1/25 20:53:09 2.74MB C#
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1、从零件图开始,到获得数控机床所需控制介质的全过程称为程序编制,程序编制的方法有手工编程和自动编程。
2、数控机床实现插补运算较为成熟并得到广泛应用的是直线插补和圆弧插补。
3、自动编程根据编程信息的输入与计算机对信息的处理方式不同,分为数控语言编程(APT语言)、交互式图形编程。
4、数控机床由程序载体、输入装置、数控装置、伺服系统、检测装置、机床本体等部分组成。
5、数控机床按控制运动轨迹可分为点位控制、点位直线控制和轮廓控制等几种。
按控制方式又可分为开环控制、闭环控制和半闭环控制等。
6、刀具主要几何角度包括前角、后角、刃倾角、主偏角和副偏角。
7、刀具选择的基本原则:安装调整方便、刚性好、耐用度和精度高;
在满足加工要求的前提下,尽量选择较短的刀柄,以提高刀具加工的刚性。
8、刀具选择应考虑的主要因素有:被加工工件的材料、性能,加工工艺类别,加工工件信息,刀具能承受的切削用量和辅助因数。
9、铣削过程中所选用的切削用量称为铣削用量,铣削用量包括铣削宽度、铣削深度、铣削速度、进给量。
10、铣刀的分类方法很多,若按铣刀的结构分类,可分为整体铣刀、镶齿铣刀和机械夹固式铣刀。
11、加工中心是一种带刀库、自动换刀装置的数控机床。
12、FMC由加工中心和自动交换工件装置所组成。
13、切削加工时,工件材料抵抗刀具切削所产生的阻力称为切削力。
14、工件材料的强度和硬度较低时,前角可以选得大些;
强度和硬度较高时,前角选得小些。
15、常用的刀具材料主要有高速钢、硬质合金钢、陶瓷、立方碳化硼、金刚石等。
16、影响刀具寿命的主要因素有;
工件材料、刀具材料、刀具的几何参数、切削用量。
17、斜楔、螺旋、凸轮等机械夹紧机构的夹紧原理是利用机械摩擦的自锁来夹紧工件。
18、一般机床夹具主要由定位元件、夹紧元件、对刀元件、夹具体等四个部分组成。
根据需要夹具还可以含有其它组成部分,如分度装置、传动装置等。
19、切削运动就是在切削过程中刀具与工件的相对运动,这种运动有重叠的轨迹。
切削运动一般是金属切削机床通过两种以上运动单元组合而成,其一是产生切削力的运动称为主运动,剩下的运动单元保证切削工作连续进行而称为进给运动。
20、切削用量三要素是指切削速度、进给量、背吃刀量。
21、对刀点既是程序的起点,也是程序的终点。
为了提高零件的加工精度,对刀点应尽量选在零件的设计基准或工艺基准
2024/1/25 11:13:51 15.11MB 数控
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详细介绍了java如何使用SSL来进行socket通信了最主要的是介绍了如何使用keytool来生成.keystore文件ps:设置一分是希望那些刚入门或则对csdn访问不多的朋友多花点时间表面上市搞积分事实上是有帮助的。
如果你实在没有积分可以私信我
2024/1/25 11:42:45 17KB java socket ssl
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python+django+mysql+web,熟悉python+django创建web,与数据库进行交互,https://blog.csdn.net/qq_40844651/article/details/113600795通过这个可以了解整个项目的制作流程。
2024/1/24 5:56:06 7.97MB python Django mysql web
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随着网络时代的到来,电子信息化的飞速发展,图书馆作为一种信息资源的聚集地,图书种类的繁多,用户借阅的繁琐,包含很多的信息数据的管理,以及信息数据的交互。
书籍是人类不可缺少的精神食粮,尤其重要。
所以图书馆借阅信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。
图书馆如果采用人工来管理书籍和借阅管理,由于资料繁多,手工处理的方式不仅工作量大,管理效率低下,也很容易因为疲劳而产生出错,更不方便读者对图书资料的查阅。
那么如果有一套具体的完善的图书管理系统就显得尤为重要,为了提高图书管理的效率,本项目针对图书的管理,设计了一个面向图书的管理系统。
本系统是基于C#的图书管理系统,采用微软开发工具VisualStudio和微软数据库SQLServer2008设计,实现了对身份验证、书库管理、借阅管理等功能
2024/1/21 4:15:14 978KB c# Winform
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Veda-本体驱动的应用程序开发平台一,概述1.由语义网方法驱动Veda平台采用语义Web方法进行数据描述,存储和交换()。
2.两层架构瘦服务器(无状态)。
丰富的浏览器端网络客户端(有状态)。
3.服务器组件Tarantool数据库()集成的Xapian搜索引擎库。
用于数据索引和查询()。
集成的V8JavaScript引擎库。
用于工作流执行引擎和其他服务器端逻辑()。
FasthttpWeb服务器。
Nanomsg-轻量级消息传递协议库。
4.客户端组件BootstrapHTML,CSS和JS框架,用于开发响应式,移动优先的Web应用程序()。
Riot.js是类似React的用户界面微库。
用于实现MVC模式和客户端路由()。
jQuery通用客户端javascript库。
用于客户端-服务器交互,事件处理,DOM
2024/1/20 12:26:17 11.49MB javascript platform storage ontology
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AntTweakBar.zipAntTweakBar是一个小和易于使用的C/c++库,允许程序员快速光和直观的图形用户界面添加到图形应用程序基于onOpenGL(兼容性和核心配置文件),举举9日10或11举屏幕交互地调整参数。
C/c++变量可以绑定到图形控件允许用户修改它们。
因此,变量的程序员可以很容易地修改。
他们显示的图形应用程序通过一个或多个嵌入式windows称为调整酒吧。
AntTweakBar图书馆主要目标图形应用程序,需要一个快速的方法来调优参数(即使在全屏模式)和看到的结果实时3d演示、游戏、原型、内联编辑,调试设施更为重要的图形应用程序,等等。
2024/1/20 0:49:16 4.28MB AntTweakBar
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡